Іноді гра втрачає увагу видавця, щойно після виходу. Не лише через посередню якість чи погані фінансові показники, а можливо через збіг обставин: надмірні очікування, проблеми з маркетингом, перевантажений ринок чи просто невдалий для релізу момент. Але з роками деякі з таких ігор стають культовими, залишаючи по собі відчуття нереалізованого потенціалу. На цю добірку нас надихнуло нещодавнє скасування розробки сиквелу Star Wars Outlaws попри те, що за час, що пройшов з моменту релізу, гра стала помітно краще та зібрала більш позитивні відгуки гравців. Це ідеальна ілюстрація щодо проєктів, які зростають в очах аудиторії, проте не отримують продовження. Деякі з подібних ігор натякали на сиквел прямо в фіналі, деякі просто залишили по собі світ, у який хотілося б повернутись. Але це шанс так і не настав. Тож наша, напевно дуже неповна добірка подібних ігор. Впевненні, що читачі радо доповнять її власними іграми, продовження яких вони хотіли б побачити.
Advent Rising
Платформи Windows, Xbox
Жанр action/adventure
Рік 2005
Advent Rising планувалась як трилогія з підтримкою авторів з кіноіндустрії та літератури – зокрема, письменника фантаста Орсона Скотта Карда. Історія про обраного, космічні раси, надздібності та епічний конфлікт мала потенціал великої sci-fi саги. Але технічні проблеми, нереалізовані амбіції та низькі продажі поставили хрест на продовженні. Гравці досі пам'ятають музику, естетику та масштаб гри та сумують за серією, яка могла б досягти розмаху Mass Effect ще до появи самої Mass Effect.
Anachronox
Платформи Windows
Жанр рольова гра
Рік 2001
Нерівна, абсурдно амбітна й чарівна у своїй недосконалості, Anachronox поєднала кіберпанківську іронію з міжгалактичною епопеєю у стилі JRPG. Створена на рушії Quake II, вона протиставила технічним обмеженням несподівано живий світ, дотепний сценарій і неспішну, але оригінальну побудову сюжету. Фінал гри залишає відвертий cliffhanger, ніби це перша частина великої саги. Але через фінансові труднощі студії Ion Storm сиквелу не сталося. І тепер Anachronox – це згадка про те, якими могли б бути західні RPG, якби дозволили собі більше шаленства.
Частково про проблеми під час створення Anachronox можна прочитати у книжці "Володарі Doom" Девіда Кушнера.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Платформи Windows
Жанр рольова гра
Рік 2001
Світ Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura існує на межі епох, де індустріалізація стикається з магією, а суспільні трансформації формують політику, релігію й технології. Гравець не просто подорожує – він досліджує соціальні структури, расову дискримінацію, трансгуманізм. Arcanum пропонувала небачену гнучкість у створенні персонажа та проходженні квестів, але її технічний стан і складна бойова система стали бар’єром на старті. Зараз вона вважається культовою, але студії Troika вже не існує. Її ідеї залишилися без спадкоємця.
Українська студія Dreamate намагаються створити духовного спадкоємця Arcanum – New Arc Line, але видавцем цієї гри, на жаль, виступає Fulqrum Publishing, нова сутність російської 1C Entertainment.
Beyond Good & Evil
Платформи Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube
Жанр action/adventure
Рік 2003
Це зараз Beyond Good & Evil та її героїня зеленоока фоторепортерка Джейд, вважаються культовими. Проте на релізі гра стала жертвою невдалого маркетингу, нечіткого позиціювання та невдалого вибору дати виходу у період, що був насичений релізами. Вона не вписалась у тренди свого часу, але згодом стала символом "загублених шедеврів". Сиквел анонсували неодноразово. Спершу як пряме продовження, потім як приквел. Але після майже двадцяти років з моменту виходу оригінала його й досі не існує.
У 2023 році Ubisoft перевидала гру у форматі HD-версії на честь 20-річчя, додавши підтримку сучасних платформ і коментарі розробників. І Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition вийшла дійсно дуже класною. А ось Beyond Good & Evil 2 все залишається обіцянкою: світу, в який хотілося б повернутись, але який зависнув у limbo ігрової індустрії. Ubisoft стверджує, що розробка сиквелу все ще триває, але гравці в це вже, здається, не вірять.
Binary Domain
Платформи Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Жанр шутер від третьої особи
Рік 2013
Binary Domain запропонувала неочікувано змістовну історію про штучний інтелект, права роботів і людяність на тлі видовищного шутера від третьої особи з командною тактикою. Гра поєднала японський наратив з західним action і навіть мала передову, як на той час, систему розпізнавання голосових команд. Але через відсутність потужної рекламної кампанії та насиченість ринку купою однотипних шутерів від третьої особи, вона пройшла повз масового гравця. Сьогодні Binary Domain згадують як один з найцікавіших sci-fi бойовиків свого покоління з потенціалом для продовження серії, якої ми так і не побачили.
Bloodborne
Платформи PlayStation 4
Жанр action/RPG
Рік 2015
Bloodborne – це soulslike у своїй найатмосфернішій формі. Гра поєднала звичні механіки серії з більш агресивним бойовим стилем, готичним жахом, лавкрафтіанськими істотами та наративом, що повільно розкривається через натяки, предмети та локації. Вулиці Ярнаму – це не просто поле бою, а символ падіння, одержимості та спотвореної віри.
Гру називали шедевром, вона отримала захоплені рецензії та велику фан-базу. Пізніше вийшло доповнення The Old Hunters, яке розширило лор і бойову систему, але прямого продовження так і не з’явилося. FromSoftware зосередилась на інших проєктах (Sekiro, Elden Ring), а Sony не ініціювала розвиток франшизи. Ремастер на PlayStation 5 або реліз на ПК досі залишаються однією з найбільших мрій гравців. Світ Bloodborne волає про втрачений потенціал, а тиша у відповідь лише підсилює культовість цієї гри.
Bulletstorm
Платформи Windows, PlayStation 3/4, Xbox 360/One, Nintendo Switch
Жанр шутер
Рік 2011
Bulletstorm був гіперболізованим вибуховим action з системою skillshot, де за кожне креативне вбивство гравець отримував бали. Це була сатира на шутери та одночасно святкування абсурду жанру. Хоч гру і похвалили за стиль, геймплей та візуальну частину, вона погано продалася. Команду People Can Fly відправили на інші проєкти, а сиквел скасували.
Після того як студія викупила права на гру, у 2017 році вийшло перевидання Bulletstorm: Full Clip Edition з оновленою графікою, бонусами та новим голосом Дюка Нюкема. Для фанатів це стало символічною надією на повернення серії, хоч офіційного анонсу продовження досі не було. Bulletstorm залишився як яскравий приклад того, як нестандартний підхід не завжди знаходить власну аудиторію вчасно.
Days Gone
Платформи Windows, PlayStation 4/5
Жанр action/adventure, survival
Рік 2019
Days Gone – це постапокаліптичний світ, мотоцикл, дорога і тисячі "фріків", що насуваються лавиною. Гра мала технічні огріхи на старті, але її полюбили за атмосферу, історію та відкритий світ. Попри непогані продажі, Sony не дала зелене світло на продовження через стримані оцінки критиків і високу вартість розробки. З часом репутація гри зросла, особливо після релізу на ПК. У 2025 році вийшов повноцінний ремастер для PlayStation 5 та окреме доповнення для ПК з новими режимами й технічними поліпшеннями. Для багатьох фанатів це виглядає як спроба нагадати про гру і, можливо, знову привернути увагу до її потенціалу. Days Gone – це одна з найгучніших втрат потенційної серії останніх років.
Enslaved: Odyssey to the West
Платформи Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Жанр action/adventure
Рік 2010
Переосмислення китайської класики "Подорож на Захід" у постапокаліптичному сетингу. Enslaved пропонувала щемку історію стосунків між двома вцілілими героями Monkey і Trip серед руїн старого світу, які заросли зеленню. Красива, жива, емоційна, вона мала власний стиль, але комерційно провалилась. Студія Ninja Theory перейшла до інших проєктів, серії Devil May Cry та Hellblade, а Enslaved так і залишилась поодиноким спогадом про гру, що поєднала блокбастер і людяність.
Prey
Платформи Windows, Xbox 360
Жанр шутер
Рік 2006
Prey 2006 року була несподіваним міксом космічного жаху, індіанської міфології та новаторського дизайну рівнів. Гравець опинявся на борту живого інопланетного корабля, де гравітація змінювалась, відкривались портали, а герой міг залишати тіло й діяти у світі духів. Гра вражала атмосферою та механіками, випередивши багато сучасних тайтлів. Але студія Human Head не отримала можливості зробити продовження, а права перейшли до Bethesda.
Prey 2017 року спочатку розроблялась як пряме продовження, але зі зміною студії процес було перезапущено з нуля. Результатом став зовсім інший проєкт – глибока і складна гра в жанрі immersive sim від Arkane Studios, що поєднувала дослідження, виживання та філософські теми в ізольованому космічному середовищі.
Обидві гри, хоч і зовсім різні за стилем і змістом, здобули вірних фанатів. І саме тому гравці досі чекають на продовження як оригінальної Prey, так і ідеологічного спадкоємця від Arkane. Частину фанатської надії підтримує Mooncrash, доповнення з процедурно згенерованим режимом виживання до гри 2017 року, яке розширює світ гри й експериментує з жанрами, але воно радше підсилює потребу у справжньому сиквелі, ніж її закриває.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Платформи Windows, PlayStation 2, Xbox
Жанр шутер
Рік 2004
Psi-Ops був одним із перших шутерів, де телекінез, керування розумом і пірокінез були не просто трюками, а невіддільною частиною геймплею. Гравець міг підіймати ворогів у повітря, кидати об'єкти, змушувати супротивників стріляти одне в одного – і все це на основі реальної фізики. Це була гра, яка поєднала видовищний бойовик із фантастикою про надздібності на кшталт "Людей Ікс". Хоча Psi-Ops отримала позитивні відгуки за інноваційність, геймплей і динаміку, права на IP залишилися в Midway, яка згодом збанкрутувала. Сиквел був запланований, але так і не вийшов. І хоча гру неодноразово згадували у списках найкращих "забутих" хітів, офіційного перевидання чи продовження не сталося. Psi-Ops залишилась прикладом того, як гра може стати культовою завдяки унікальній механіці, але загубитись у правових і корпоративних лабіринтах.
Quantum Break
Платформи Windows, Xbox One
Жанр action/adventure
Рік 2016
Quantum Break була амбітним проєктом від Remedy, який поєднував гру з інтерактивним серіалом. Його головна механіка, маніпуляція часом, перетворювала бої на видовищну хореографію з заморожуванням куль і ривками у просторі. У грі було все: сюжет з часовими парадоксами, кінематографічна подача, і навіть актори з серіалів, як-от Шон Ешмор і Ленс Реддік. Але попри відносно гарні продажі, Microsoft не виявила бажання розвивати бренд – компанія зробила ставку на інші франшизи. Remedy ж зосередилась на Control, яка переросла у власний всесвіт. Для багатьох фанатів Quantum Break залишається історією, яка могла б вирости у щось більше і піти за межі відеоігор, але залишилась поодиноким експериментом.
Remember Me
Платформи Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Жанр action/adventure
Рік 2013
У Remember Me було все, щоб стати новим хітом: футуристичний Париж, маніпуляції пам'яттю, глибокі соціальні підтексти та героїня, яка прагне відновити вкрадене минуле. Гра вирізнялась оригінальною механікою реміксу спогадів, де гравець буквально змінював хід подій у головах інших. Але бойова система не дотягувала до стандартів жанру, а маркетинг від Capcom був мінімальним. У підсумку розчарування видавця й відмова від продовження. Однак, гра здобула власну нішу й стала відправною точкою для студії Don't Nod, яка згодом створила Life is Strange – ще один проєкт про пам'ять, вибір і особисту трагедію.
Singularity
Платформи Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Жанр шутер
Рік 2010
Singularity була спробою Raven Software вийти з тіні Call of Duty (вони допомагали з мультиплеєром і підтримкою на рівні інструментів та контенту для Call of Duty: Black Ops та Modern Warfare 2) та створити щось власне. Гравець переноситься на радянський острів Каторга-12, де експерименти з елементом Е-99 спричинили розриви в часі. Головною фішкою гри став Time Manipulation Device – пристрій, що дозволяє маніпулювати часом, зістраюючи ворогів, відновлюючи об'єкти або "відкочуючи" деякі події. Гра вміло змішувала ідеї BioShock, Half-Life та інших проєктів про маніпуляції з часом, створюючи атмосферний та несподівано різноманітний бойовик з кількома фіналами. Але Activision випустила Singularity майже без рекламної кампанії, через що вона лишилася непоміченою. Згодом проєкт став культовим, але студію переорієнтували на допоміжну роль у франшизі Call of Duty і про можливе продовження забули.
Spec Ops: The Line
Платформи Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Жанр шутер від третьої особи
Рік 2012
На перший погляд, Spec Ops: The Line здається черговим військовим бойовиком у дусі Modern Warfare. Але вже за кілька глав стає зрозуміло: це гра не про героїзм, а про моральний занепад, травму і вибір без правильних відповідей. Натхненна "Апокаліпсисом сьогодні" та "Серцем пітьми" Джозефа Конрада, вона переносить гравця в зруйнований бурею Дубай, де війна "з'їдає" розум головного героя. Прямолінійний геймплей контрастує з дедалі темнішою історією, і саме це породжує дискомфорт. Гра отримала визнання критиків, але провалилась у продажах. 2K вирішила не повертатись до серії, а студія Yager після цього надовго зникла з радарів. Сьогодні Spec Ops: The Line вважається одним з найсильніших антивоєнних висловлювань у медіа і водночас грою, якій не дозволили стати більше ніж одиничним експериментом.
The Order: 1886
Платформи PlayStation 4
Жанр шутер від третьої особи
Рік 2015
The Order: 1886 була технічним шоукейсом PlayStation 4. Це кінематографічна, деталізована до останнього ґудзика гра, з безшовними переходами між катсценами та геймплеєм. Альтернативний Лондон з лицарями Ордену, перевертнями та стімпанковою зброєю справляв сильне враження. Але гру розкритикували за коротку тривалість, примітивний геймплей та брак гнучкості. Фінал натякав на великі події попереду, але замість трилогії, яку планували, Sony вирішила не повертатись до франшизи. А студія Ready at Dawn перейшла до роботи над VR-проєктами під крилом Meta, та була закрита у 2024 році. Зараз The Order згадують як один з найамбітніших стартових експериментів покоління PlayStation 4, який не виправдав очікувань. І водночас як гру, світ якої заслуговував на другий шанс.
The Saboteur
Платформи PlayStation 4
Жанр action/adventure
Рік 2009
The Saboteur став останнім проєктом студії Pandemic, відомої за Battlezone II: Combat Commander, оригінальну Star Wars: Battlefront і Mercenaries. Гравець опинявся в окупованому нацистами Парижі в ролі ірландського гонщика, що долучився до французького Опору. Гра вражала атмосферною стилізацією: райони під контролем нацистів були монохромними, а з визволенням поступово повертались кольори, життя та музика. Геймплей поєднував паркур, стрілянину, stealth і руйнування ключових об'єктів ворога. Так міг би виглядати умовний Assassin's Creed: Résistance.
Попри художню сміливість і цікавий сетинг, The Saboteur вийшла в період, коли EA закривала Pandemic. Через це гру поспіхом завершили, вона страждала від технічних проблем, а підтримку припинили майже одразу після релізу. Продажі були скромними, але за роки The Saboteur здобула культовий статус завдяки візуальній концепції та оригінальному підходу до теми спротиву. Це ще одна історія, яка заслуговувала на продовження.
Ігрова індустрія – це у першу чергу бізнес, і він диктує власні правила. Часто вони руйнують мрії та фантазії як самих розробників, так і гравців, які чекають на повернення в улюблені ігрові світи. І таких випадків набагато більше, ніж зібрано в цьому матеріалі. Продовження яких ігор ви чекали, але так і не отримати – пишіть в коментарях.