Unity остаточно відмовляється від цінової політики Runtime Fee, яка передбачала для розробників комісію за використання рушія та базувалася на кількості інсталяцій. Компанія повертається до цінової політики per-seat, яка передбачає оплату залежно від кількості придбаних копій гри або активних користувачів. Про це пише The Verge.

Багато чого сталося після того, як Unity оголосила про перехід на Runtime Fee минулого року. Ігрові розробники бурхливо відреагували на цю новину. Їхнє невдоволення пояснюється тим, що користувач може безліч разів перевстановлювати гру на одному і тому самому пристрої, хоча фактично придбав гру лише один раз.

Безліч розробників оголосили про припинення користування рушієм Unity та перехід до конкурентів. Розробник гри Terraria навіть заявив про перерахування по $100 000 ігровим рушіям із відкритим вихідним кодом Godot та FNA.

Компанія отримувала безліч гнівних коментарів у соцмережах та навіть справжні погрози вбивством. Через це вона навіть закрила 2 свої офіси в Остіні та Сан-Франциско.

Згодом генеральний директор Unity Джон Річітело залишив компанію. А нещодавно її також залишив президент Марк Віттен, який публічно вибачався перед розробниками за розгортання нової моделі.

“Після тривалих консультацій з нашою ігровою спільнотою та клієнтами ми вирішили скасувати Runtime Fee”, – зазначив новий генеральний директор Unity Метт Бромберг.

Unity тепер офіційно повертається до цінової моделі per-seat, але є один нюанс: починаючи з 1 січня 2025 року, ціни на Unity Pro та Unity Enterprise зростуть, але наскільки, поки не повідомляється.