Поява відеокарт серії GeForce RTX 50 напевно нікого не залишила байдужим. Графічні адаптери на GPU з архітектурою Blackwell викликають максимально широку гаму почуттів – від непримиримого обурення надмірними цінами через стартовий дефіцит до захоплення якістю DLSS 4 та показниками fps після активації Multi Frame Generation. Поступово розбираючись в особливостях новинок, продовжуємо досліджувати конкретні реалізації топових моделей. Виробники відеокарт доклали чимало зусиль, щоб здивувати своїми новими розробками. І йдеться не лише про рекомендовану вартість. Сьогодні в нас на огляді MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC – кремезна статна представниця нової лінійки з відчутним базовим розгоном та потужною системою охолодження.
NVIDIA GeForce RTX 5080
Нагадаємо, що GeForce RTX 5080 – друга за старшинством відеокарта в новій графічній лінійці NVIDIA. Модель оснащується графічним процесором GB203 на архітектурі Blackwell у модифікації з 10 752 активними обчислювачами. Для виготовлення GPU використовується 5-нанометровий технологічний процес від TSMC з певними додатковими оптимізаціями за вимогами NVIDIA.
GeForce RTX 5080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 4080 | |
Графічний процесор | AD104-400 | AD103-350 | AD104-250 |
Архітектура | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
Технологія | 5 нм, TSMC | 5 нм, TSMC | 5 нм, TSMC |
CUDA-обчислювачі | 10 752 | 10 240 | 9728 |
TMU/растерізатори | 336/128 | 320/112 | 304/112 |
Тензорні ядра | 336 (5-покоління) | 320 (4-покоління) | 304 (4-покоління) |
RT-блоки | 84 (4-покоління) | 80 (3-покоління) | 76 (3-покоління) |
Тактові частоти GPU | 2295/2617 МГц | 2295/2550 МГц | 2205/2505 МГц |
Місткість пам'яті | 16 ГБ GDDR7 | 16 ГБ GDDR6X | 16 ГБ GDDR6X |
Шина пам'яті | 256 біт | 256 біт | 256 біт |
Ефективна частота пам'яті | 30 000 МГц | 23 000 МГц | 22 400 МГц |
Пропускна здатність пам'яті | 960 ГБ/c | 736 ГБ/c | 717 ГБ/c |
Енергоспоживання відеокарти (TGP) | 360 Вт | 320 Вт | 320 Вт |
Стартова рекомендована ціна | $999 | $999 | $1199 |
Дата релізу | січень 2025 | січень 2024 | листопад 2022 |
У випадку з GeForce RTX 5080 процесор GB203-400 отримав частотну формулу 2295/2617 МГц. Відеокарта використовує 256-бітову шину та оснащується 16 ГБ пам’яті нового стандарту GDDR7. Що цікаво, саме для RTX 5080 передбачений максимально швидкісний режим з ефективною частотою 30 000 МГц (у RTX 5090 – 28 000 МГц). Комбінація з 256-бітовою шиною дозволяє отримати пропускну здатність у 960 ГБ/c. Це на 30% більше, ніж у тієї ж GeForce RTX 4080 SUPER. Заявлений рівень енергоспоживання GeForce RTX 5080 – 360 Вт.
NVIDIA запропонувала референсну модель GeForce RTX 5080 Founders Edition, втім переважну більшість пропозицій на ринку складуть оригінальні моделі від партнерів.
Після анонсу нової лінійки відеокарт, компанія MSI здається запропонувала чи не найширший асортимент GeForce RTX 5080. Тут і моделі з рідинними системами охолодження, й топові версії SUPRIM, і адаптери нової лінійки VANGUARD, відеокарти серії GAMING TRIO, таємничі SHADOW, "профорієнтовані" INSPIRE, доступніші версії VENTUS, а також варіації з білим зовнішнім оформленням для збірки систем у подібній гамі. Загалом виробник запропонував близько 20 модифікацій RTX 5080. Базово з особливостями всіх версій можна ознайомитись на сайті виробника, а ми цього разу детальніше розглянемо одну з модифікацій – MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC.
Модель отримала суттєвий заводський розгін графічного процесора, частотна формула якого змінена зі штатної 2295/2617 МГц на 2295/2745 МГц. Мікросхеми пам’яті GDDR7 працюють на рекомендованих 30 000 МГц (ефективні).
Комплект постачання MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC
Відеокарта пропонується у чималій картонній коробці зі світлим оформленням, великим лого лінійки GeForce RTX 5080 та зазначенням серії SUPRIM у центральній частині фронтальної панелі.
Дизайн, конструкція та компонування
Відеокарти лінійки SUPRIM легко розпізнати за характерним зовнішнім оформленням. Тут використовується дизайн із вже впізнаваними геометричними акцентами, що віддалено нагадують огранювання діамантів.
Динамічна асиметрія, направлене шліфування поверхонь, комбінований захисний кожух з гострими кутами елементів. Все це додає певної естетичної цілісності та завершеності конструкції. Це все безвідносно того, що відеокарта досить масивна. Модель має габарити 360х150х76 мм, отже напевно потребуватиме досить просторого корпусу та чотири вільних слоти для встановлення. Щоб доповнити загальне враження, зазначимо що, окрім "кремезної статури", відеокарта має вагу 2,614 кг. Тож комплектна підпора – не бонусний дармовис на ключі, а важливий елемент захисту слота PCI-E x16 материнської плати.
Для охолодження MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC використовується варіація кулера Hyper Frozr. Цього разу йдеться про дуже масивний радіаторний блок, що складається з алюмінієвих пластин зі хвилеподібною формою профілю крайків (Wave Curved 4.0) для збільшення площі обдуву.
В основі охолоджувача залучена велика випарна камера, що прискорює передачу тепла від кристала GPU та мікросхем пам’яті. Теплові трубки пришвидшують відведення тепла на віддалені області радіаторної конструкції. З цікавих технологічних рішень можна відзначити квадратне формування трубок у зоні контакту з випарною камерою для збільшення площі контакту та зменшення проміжку між "тепловодами".
Для обдування радіаторного блоку використовуються три 100-міліметрові вентилятори StormForce. Їх специфіка у тому, що наявні сім лопатей об’єднані по зовнішньому радіусу суцільної круговою дугою. На поверхні також передбачене специфічне оребрення. Розробники запевняють, що така комбінація дозволяє збільшити генеруємий повітряний потік, а також зробити його більш акцентованим. Для збільшення довговічності вентилятори оснащені подвійними кульковими вальницями.
Попри габаритну систему охолодження, друкована плата відеокарти суттєво компактніша за довжиною. Силова підсистема загалом має 19-фазну конфігурацію. Для графічного процесора використовується 16-фазна конфігурація VRM на елементах DrMOS (Monolithic MPS MP87993) з робочим струмом до 90 А. Параметрами стабілізатора керує контролер MPS MP29816.
Для стабілізації живлення чипів пам’яті у ланцюгу залучено три фази. Силові збірки ті ж сами, що й для GPU – MP87993, параметри регулюються за допомогою контролера Monolithic MP2988.
Що стосується безпосередньо мікросхем пам’яті GDDR7, то у цьому випадку використовуються чипи K4VAF325ZC-SC32 від Samsung, що за специфікацією можуть працювати на ефективних 32 000 МГц. Відразу відзначаємо потенціал для додаткового розгону, враховуючи, що для RTX 5080 штатним є значення у 30 000 МГц. Нагадаємо, що відеокарта має 256-бітову шину, а загальна місткість пам’яті складає 16 ГБ. Отже, на PCB передбачено 8 мікросхем пам’яті GDDR7, що П-образним способом розташовані поблизу GPU.
На відміну від референсної GeForce RTX 5080, що має комбіноване компонування, для MSI GeForce RTX 5080 SUPRIM SOC використовується суцільна друкована плата з інтерфейсним "гребінцем" та портами відеовиходів.
Для підключення додаткового живлення відеокарти біля верхнього крайка друкованої плати передбачений один 16-контактний роз’єм 12VHPWR. Заявлений рівень енергоспоживання GeForce RTX 5080 – 360 Вт. Для форсованої версії відеокарти MSI оголошений ідентичний показник, втім розробники все ж радять використовувати у системі БЖ потужністю від 850 Вт, тоді як у рекомендаціях NVIDIA зазначається 750 Вт. Під час практичних експериментів перевіримо фактичні показники споживання.
Якщо наявний блок живлення не має відповідного конектора, доведеться скористатись комплектним перехідником з трьох 8-контактних роз’ємів PCI-E 12V на один 12VHPWR.
Щоб спростити візуальний контроль якісного під’єднання, розробники запропонували зафарбувати направляючі роз’єму жовтим кольором (MSI Dual Color 16-pin Cable). Якщо після підключення яскраву частину конектора не видно, значить кабель підключений вірно, а контакт достатньо щільний. Це принципова важлива умова для 12VHPWR, що дозволяє передавати до 600 Вт.
Очікувано MSI GeForce RTX 5080 SUPRIM SOC оснащена двома мікросхемами BIOS з прошивками, що передбачають різні алгоритми роботи системи охолодження. Базовий Silent пропонує мінімальні оберти вентиляторів для зниження рівня шуму під час навантаження. Тоді як Gaming передбачає більш агресивний алгоритм, що дозволяє отримати нижчі робочі температури.
MSI GeForce RTX 5080 SUPRIM SOC має додаткове підсвічування. На верхньому крайку адаптера добре видно назву SUPRIM з ARGB-ілюмінацією. Окрім того, декоративні сегменти зі світловодами передбачені на проміжках між вентиляторами системи охолодження. Ці "світляки" можна розгледіти, якщо відеокарта у корпусі буде встановлена з вертикальним позиціонуванням.
Це один світловий акцент – логотип серії на стику задньої та бічних поверхонь адаптера. Профіль ограненого діаманта буде доповнювати загальну декоративну композицію.
Зі зворотної сторони відеокарту прикриває алюмінієва пластина. Незмінний атрибут відеокарт рівнем вище середнього. Зазвичай такий елемент додає міцності загальній конструкції та захищає друковану плату віл випадкових механічних пошкоджень. Додаткова опція – використання плити для розсіювання тепла від елементів на тильній стороні PCB.
Суттєва різниця маж довжиною друкованої плати та загальними габаритами відеокартами останнім часом є натяком на використання кулера, що передбачає наскрізне продування радіатора. Для MSI GeForce RTX 5080 SUPRIM SOC також реалізований саме такий підхід. На задній панелі передбачена зона з перфорацією, що дозволяє організувати відповідний принцип.
На інтерфейсній панелі передбачений класичний набір відеовиходів – три DisplayPort 2.1b та один повнорозміринй HDMI 2.1b. Майже половину стальної заглушки займає сегмент з наскрізними отворами для покращення вентиляції.
Конфігурація тестової системи
- Процесор: Ryzen 7 9700X (8/16; 3,8/5,5 ГГц; 32 МБ L3)
- Материнська плата: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- Охолодження CPU: MSI MAG CORELIQUID I360
- Відеокарта: MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC
- Оперативна пам’ять: Kingston FURY Renegade DDR5-7200 2x16 ГБ (KF572C38RWK2-32)
- Накопичувач: Kingston KC3000 (SKC3000S/1024G)
Для тестування відеокарти використовувалась платформа на основі процесора Ryzen 7 9700X (8/16; 3,8/5,5 ГГц; 32 МБ L3) та материнської плати MSI MPG X870E CARBON WIFI на чипсеті AMD X870. Восьмиядерний чип об’єктивно є хорошим варіантом для ігрової системи. Звісно, для топових рішень не зайвими були б чипи X3D з додатковим кеш-буфером L3, втім Ryzen 7 9700X відчутно доступніший, то того ж не буде суттєвим обмежувачем, особливо для режимів 1440p та 4К.
Щоб підвищити обчислювальну потужність Ryzen 7 9700X, ми використовували режим з TDP у 105 Вт, замість штатних 65 Вт. MSI та інші виробники материнських плат максимально спростили перемикання між "65 Вт" – "105 Вт". Переведення у відповідний режим потребує зміни лише одного параметру у налаштуваннях BIOS. В іграх суттєвої різниці після збільшення енергетичного ліміту ми радше не побачимо, втім під максимальним багатопотоковим навантаженням приріст продуктивності складає ~15%. Тож під час ігрових тестів це скоріше певне підстрахування.
Якщо TDP збільшуємо, то й система охолодження бажана відносно ефективна. Тут ми вже покладались на рідинну MSI MAG CORELIQUID I360. Напевно десь надмірна для 8-ядерника, втім так і не пригадаєш, коли ефективності СРО було забагато.
В роботі
Першочергово ми перевірили температурні режими роботи відеокарти. У спокої графічний процесор нагрівався до 44С, чипи пам’яті – до 54С.
В таких умовах вентилятори системи охолодження зупиняються, графічний адаптер працює безшумно. Моніторинг GPU-Z реєструє енергоспоживання на рівні 15 Вт.
MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC в штатному варіанті постачається з активованим режимом Silent. Таким чином вочевидь розробники бажають максимально підкреслити низький рівень шуму працюючої відеокарти. В подібних умовах під навантаженням графічний процесор нагрівався до 66С, чипи пам’яті – до 68С. При цьому частота обертів вентиляторів зростала лише до 1200 об/хв. Адаптер дійсно працює дуже тихо, навіть якоюсь мірою незвично тихо, як для GeForce RTX 5080 з TGP добре за 300 Вт.
Ми також перевірили профіль Gaming, перемкнувшись у відповідний режим за допомогою тумблера на верхньому крайку відеокарти. У такому випадку під ігровим навантаженням температура GPU зростала лише до 58С, тоді як мікросхема пам’яті нагрівались до 62С. Швидкість обертів вентиляторів підвищувалась до 1450 об/хв. Загальний рівень шуму вочевидь був вищим порівняно з умовами, що ми отримували у Silent, але загалом він залишається на рівні нижче середнього. Чудові показники для моделей такого класу.
Результати тестів
Оскільки це вже не перше знайомство з GeForce RTX 5080, ми маємо певні уявлення про можливості відеокарт цієї лінійки. Тестування чергової моделі фактично повторює попередні показники. Наведемо скриншоти з результатами MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC, що були отримані під час досліджень.
"Синтетичні" тести та певні обчислювальні завдання демонструють перевагу новинки над попередницею GeForce RTX 4080 SUPER.
Для зручності оцінки додаємо на діаграми показники відеокарт GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ та GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16 ГБ. У віх випадках показники отримані на моделях з відносно невеликим заводським розгоном GPU, що зазвичай додає 1-3% продуктивності. З цієї причини відповідні позиції мають позначку "ОС".
Тестуючи можливості MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC у режимі 1440p, отримуємо очікувану перевагу у ~10% над GeForce RTX 4080 SUPER. Якщо порівнювати отримані показники з такими для GeForce RTX 4070 Ti SUPER, яку ми зазвичай рекомендуємо як стартову для прогресивних ігрових конфігурацій, то тут перевага у середньому складає ~25%, але багато в чому залежить від конкретного проєкту.
Ігри у режимі 4K
У режимі 4K відеокарти серії GeForce RTX 5080 отримують більше переваг. Середня різниця з GeForce RTX 4080 SUPER зростає вже до ~15+%. Вочевидь, окрім архітектурних особливостей GPU, дається взнаки відчутно більша пропускна здатність пам’яті GDDR7.
Тест у Dying Light 2 демонструє перевагу над попередницею на рівні 19%, а GeForce RTX 4070 Ti SUPER тут відстала взагалі на 44%. Ситуація радше виключна, але можуть бути й такі випадки.
У автосимуляторі Forza Motosport модель RTX 5080 виявилась лише на 10% швидшою за попередницю й майже на третину продуктивніша за GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Cyberpunk 2077 отримує дуже суттєве прискорення при використанні моделей на GPU з архітектурою Blackwell. 27% переваги RTX 5080 над RTX 4080 SUPER – це вже інша крайність, що загалом нетипова. Ще один показник "прихильності" гри до нових GPU – RTX 5070 Ti тут вдалось наздогнати RTX 4080 SUPER.
Assassin's Creed Mirage також радше можна зарахувати до проєктів, які помірно реагують на нововведення. 10% різниці звісно є, але це точно не привід для того, щоб навіть міркувати про можливий апргейд. Особливо, коли загалом йдеться про 100+ fps.
Власник GeForce RTX 5080 спостерігатиме за пригодами у Indiana Jones and the Great Circle, маючи при ідентичних налаштуваннях на ~8% більшу кількість кадрів, ніж у користувача RTX 4080 SUPER. Привід для радощів? Дивлячись якою ціною.
У Alan Wake 2 маємо +10% до кількості кадрів/c порівняно з попередницею та на чверть вищу продуктивність, ніж у RTX 4070 Ti SUPER 16 ГБ.
Українська гра-довгобуд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в яку вже зіграло понад 6 млн гравців, віддає перевагу моделі на Blackwell, пропонуючи на 13% вищу продуктивність, коли платформа заряджена GeForce RTX 5080.
Ще більший приріст (~16%) спостерігаємо у Black Myth: Wukong. До речі, лише GeForce RTX 5080 тут змогла забезпечити у режимі 4К понад 60 fps при максимальних налаштуваннях картинки без додаткового масштабування картинки.
DLSS 4 та Multi Frame Generation
Коли лічильник кількості кадрів в іграх не радує комфортними показниками, на допомогу поспішають вже добре знайомі технології інтелектуального масштабування DLSS та генерації кадрів. Обидва механізми були покращені з появою лінійки GeForce RTX 50.
Частина функціональності нової версії DLSS 4 доступна моделям попередніх генерацій, але механізм множинної генерації фреймів – виключна особливість RTX 50.
Чи невже навіть GeForce RTX 5080 може не вистачати для ігор? Залежить від налаштувань. Якщо покладатись на режими з максимально якісним трасуванням променів, то, так, навіть такої відеокарти може виявитись замало. Наочні приклади – Cyberpunk 2077 та Alan Wake 2 у режимах RT Overdrive та RT Ultra, відповідно.
Наявні 15–20 fps у нативному режимі – навряд це той результат, якого очікуєш від відеокарти такого рівня. Саме для подібних випадків "DLSS + генерація кадрів" це та зв’язка, що дозволяє "витягнути" гру та заспокоїти власників навіть топових графічних адаптерів.
Робота Multi Frame Generation здатна в рази покращувати кількісні показники. Судячи з отриманих результатів у іграх, що вже мають її підтримку, MFG здатна згенерувати стільки fps, скільки буде потрібно. Звичайно тет не обходиться без питань затримок та візуальних артефектів, але це питання до оптимізації конкретних проєктів. За умови потрібних зусиль розробників, результати вражають.
Розгін
Габаритна система охолодження, яка легко справляється з роботою відеокарти у штатному режимі якоюсь мірою провокує на дослідження "понаднормових" можливостей графічного адаптера. Розробники дозволяють підвищити енергетичний ліміт відеокарти до 400 Вт (+11%). Використовуючи такі можливості, намагаємось знайти граничні частотні режими.
Експериментуючи з режимами, у яких зберігається стабільність роботи відеокарти, базову частоту графічного процесора вдалось підвищити на 385 МГц – з 2295 до 2680 МГц. При цьому середня частота Boost зросла відповідно з 2745 МГц до 3130 МГц.
Мікросхеми пам’яті GDDR7 також працювали на суттєво вищих за рекомендовані значеннях – 2250 МГц (36 000 ефективні) замість 1875 МГц (30 000 МГц ефективні). Тим самим пропускна здатність зросла на 20%, з 960 ГБ/c до 1152 ГБ/c. Як ми зазначали, відеокарта оснащується чипами від Samsung, що за специфікацією мають працювати на ефективних 32 000 МГц, тож певний резерв передбачений початково. На жаль значення 2250 МГц поки є суто програмним обмеженням на рівні драйвера, що поки не дозволяє ще вище підняти частотну планку.
Після додаткового розгону температура графічного процесора під навантаженням підвищувалась до 62С, і мікросхеми GDDR7 також прогрівались до такої ж позначки. При цьому оберти вентиляторів підвищувались до ~1550 об/хв. Пікова частота GPU реєструвалась на рівні 3240 МГц.
А як щодо фактичного підвищення продуктивності після розгону? Враховуючи відчутне збільшення частот GPU/пам’яті, реакція відповідна. У тесті 3DMark Time Spy Extreme у режимі 4K показник Graphics Score збільшився з 16 570 балів до 18 411 балів. Тож маємо приріст на рівні 11%. У іграх підвищення fps також було відповідне. В умовах, коли 10–15% – складає різницю при переході між поколіннями, додаткові +10% загалом значно покращують сприйняття нових відеокарт. У випадку з GeForce RTX 5080 подібне прискорення зазвичай дозволяє дотягнутись до показників GeForce RTX 4090 24 ГБ.
Енергоспоживання
Відеокарти серії GeForce RTX 5080 16 ГБ мають заявлений рівень енергоспоживання у 360 Вт. Під час експериментів у іграх ми фіксували для MSI GeForce RTX 5080 SUPRIM SOC значення на рівні 332–337 Вт.
В подібних умовах GeForce RTX 4080 SUPER потребувала близько 320 Вт. Штатно форсована GeForce RTX 5070 Ti споживала ~300 Вт. Отже, на фоні цих значень, оригінальна версія GeForce RTX 5080 має хороші загальні показники енергоефективності.
Після додаткового розгону MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC з підвищенням Power Limit в іграх енергоспоживання відеокарти зросло до ~365–370 Вт. Фактично маємо збільшення споживання пропорційне підвищенню продуктивності. Це ще більше виправдовує додаткові експерименти з розгоном, особливо у випадках, коли це дозволяє ефективність штатної системи охолодження.
Додатково звернемо увагу на розподілення навантаження на силові лінії живлення. Крізь слот PCI-E x16 відеокарта отримувала лише близько 5 Вт енергії, решта передавалась через конектор 12HVPWR.