Феноменальний успіх Vampire Survivors (близько 7 млн проданих копій лише на Steam) викликав цілу хвилю клонів, рахунок яким йде вже на сотні. Vampirlike ігри стали робити геть усі, є серед них навіть декілька українських, але повторити успіх "Вампірів" не вдалося жодній. Досі. Бо здається німецькій студії Chasing Carrots з грою Halls of Torment вдасться кинути виклик Vampire Survivors. Як з’ясувалося, все що для цього потрібно – це додати в Vampire Survivors трохи Diablo.
Гра | Halls of Torment |
Жанр | action/RPG |
Платформи | Windows |
Мови | англійська, українська |
Розробник | Chasing Carrots |
Видавець | Chasing Carrots |
Посилання | Steam |
Ні, йдеться не про Diablo IV, яка з незрозумілої мені причини все ще викликає у деяких гравців приступи вербальної агресії. Мова про класичні Diablo I/II, бо саме ці ігри, крім звісно ж самої Vampire Survivors копіювали Chasing Carrots.
Все у Halls of Torment – графіка, фігурки персонажів та монстрів, портрети NPC, зображення предметів амуніції та вмінь, інтерфейс та самі рівні та їхнє оформлення нагадують нам про класичні action/RPG 1990-х. А коли ми кажемо action/RPG 1990-х, то перше що приходить на ум – це звісно саме Diablo I/II.
Все інше – автоматична атака (можна вимкнути), вибір здібностей після підвищення рівня, 30-хвилинні забіги у підземелля, неймовірна кількість ворогів та боси наприкінці, бонуси та зілля, вміння та таке інше тут від Vampire Survivors. Тож ви знаєте що чекати.
Але я не можу назвати Halls of Torment 100% безпринципним клоном Vampire Survivors. Так оснований геймплей цикл та механіки скопійовані майже один в один, але розробники з Chasing Carrots додали у гру багато власних цікавинок.
По-перше, це броня та прикраси, які можуть надягати персонажі. Тут є лялька героя у дусі тої самої Diablo та деякі базові предмети. Додаткові предмети треба підбирати з вбитих проміжних босів, надсилати на поверхню через Криницю бажань, а потім викупити у NPC Хранителя криниці, щоб використовувати далі. Не більше одного предмета за подорож, якщо ви не знайдете у підземеллях додаткове відро.
По-друге, в Halls of Torment багаторівнева метагра. Це і підсилення загальних характеристик за гроші як у Vampire Survivors, а також виконання квестів для різних персонажів та рівнів. Квести дають додаткові гроші, а також доступ до нових вмінь та предметів. Плюс тут є ще і режим агонії, який дозволяє ускладнювати проходження та отримувати прокляті уламки для покращення характеристик героїв.
Ці здавалося б незначні покращення та загальна атмосфера класичних action/RPG 1990-х гарно працюють, водночас на ностальгію гравців і на ускладнення ігрового циклу та загальну адиктивність гри. Як у випадку з тим самим Diablo 20+ років тому формула "ще один забіг у підземелля і спати" працює тут відмінно.
У Halls of Torment лише п’ять нескінченних рівнів, один з яких традиційно коридорний, але десять різних персонажів, купа вмінь та предметів, квестів та поліпшень, тож скучати не прийдеться і кожне нове проходження відчувається трохи по іншому. А ще у грі є досить непогана українська локалізація, за що авторам окрема подяка.
Повернемося до мого твердження на початку огляду. Так чи здатний Halls of Torment кинути виклик Vampire Survivors? Так. Я не певен чи знімуть по Halls of Torment серіал, як це має статися з Vampire Survivors, але цифри продажів гри від Chasing Carrots дійсно вражають. Steam-рейтинг 96/100 і близько 1 млн проданих копій. Це ще звісно не 7 млн Vampire Survivors, але теж дуже непогано як для інді-проєкта. Для VS вийшло вже декілька DLC з новими персонажами, чи планується щось таке для Halls of Torment поки що невідомо.
Що ж, Halls of Torment це, мабуть, один з найкращих клонів Vampire Survivors які вже вийшли. Гра викликає приємні спогади та бажання переграти в класичні Diablo, або принаймні в Diablo II: Resurrected.