Українська правда

Frostpunk 2. Справжні морози – у серцях людей

Frostpunk 2. Справжні морози – у серцях людей
Frostpunk_2_000
0

Польський розробник та видавець 11 bit studios існує з 2010 року та зміг зробити собі ім’я завдяки неординарним, по гарному особливим іграм і політиці підтримки подібних проєктів. Компанія розуміється на гарному ігровому процесі, який до того ж чуйно взаємодіє з людськими емоціями. Це особливо помітно по This War of Mine 2014 року, яка і досі залишається однією з найважливіших відеоігор про війну.

У Frostpunk (2018) розробники пішли ще далі та створили унікальне поєднання сітібілдера з survival-іграми, в яких виживати серед вічних морозів людям частково заважає їхня ж порочність. Frostpunk 2 бере цю ідею та робить центральною, виводить на принципово новий рівень. Але якщо ідеологічна частина подібних ігор вас не цікавить, то ви все одно отримаєте майже еталонний сиквел, в якому всього більше та все краще. Хіба що новим масштабам зовсім трохи не вистачає наповнення.

ГраFrostpunk 2
Жанр містобудівна стратегія, виживання
Платформи Windows, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Мови англійська, українська
Розробник 11 bit studios
Видавець 11 bit studios
Посиланняfrostpunk2.com/

В одному зі сценаріїв першої частини Frostpunk головному герою, якого всі називають Капітан, вдалося врятувати місто Нью-Лондон від жахливої крижаної бурі. З того моменту пройшло 30 років. Капітан помер, на його місце прийшов Намісник (Steward). Однак суспільство, яке пережило буквально кінець світу, більше не бажає гуртуватися навколо єдиного сильного лідера. Мешканці Нью-Лондона поділилися на фракції, кожна з яких має власні уявлення про майбутнє. Головна задача Намісника – вдало поєднати розвиток нової цивілізації та задовільнення потреб різних фракцій, які часто суперечать одна одній.

Містобудівні стратегії – це жанр який акцентується у першу чергу на ігровому процесі, до того ж доволі специфічному. Далеко не кожна людина захоче розбиратися в купі параметрів, залежностей та чисел, з яких складається майже кожна подібна гра. Однак Frostpunk 2 здатна привабити навіть людей, які приходять у відеоігри за історіями. Адже з режисурою, сюжетом та загальною генерацією ситуацій тут повний порядок.

Frostpunk 2
Навіть катсцени у грі вийшли креативними та нестандартними з художнього боку

Почати знайомство з Frostpunk 2 краще за все з сюжетного режиму, який поділений на декілька розділів. Як то час від часу буває у різноманітних відеоіграх, сюжет Frostpunk 2 – це насправді максимально гарно поставлений режим навчання. Кожен розділ знайомить вас з конкретним етапом розвитку постапокаліптичної держави. За руку ніхто вести не буде, тому сюжетна кампанія все одно кидає гідний виклик вмінням гравцям. Однак і зовсім напризволяще розробники вас не кидають, чудово розуміючи, що з нуля розібратися з масштабами Frostpunk 2 буде неймовірно важко.

Бо Frostpunk 2 – це велика та комплексна гра, після якої перша частина здається якщо не демоверсією, то точно пробою пера. Замість окремих будівель сиквел пропонує будувати цілі райони, а з ходом гри доведеться майже з нуля займатися новими колоніями та поселеннями, щоб потім ще й налагодити зв’язки між всіма територіальними одиницями. Так, у грі все ще є загрози на кшталт холоду, хвороб та голоду. Але загальне відчуття кінця світу стало відчутно меншим. Люди зуміли адаптуватися та знову згадали, наскільки люблять гризтися один з одним буквально з найменшого приводу (щось нам це нагадує... – прим. ред.).

Frostpunk 2
Навіть при найгіршому розвитку подій ваше місто швидко почне нагадувати цілком собі мегаполіс

Політика, соціальна інженерія, суперечливі філософії та психотипи – ось що буде турбувати вас більшу частину часу. Різноманітні фракції дивляться на нове суспільство разюче різними поглядами. Наприклад, одна фракція бачить порятунок у відмові від класичних джерел тепла та заснуванні безлічі маленьких поселень у різних куточках землі. Інша ж буде максимально чіплятися за “старий світ” з його традиціями капіталізму та класовою нерівністю. Третя взагалі буде нагадувати технологічних фанатиків, для яких механізми – це майже релігія, а люди – розхідний матеріал.

В кожному головному місті вам доведеться водночас мати справу щонайменше з трьома фракціями. З ходом гри ця цифра може змінитися, рівно як і кількість людей всередині кожної фракції. Вони постійно будуть просити у Намісника про якісь послуги. Якщо довго їм відмовляти, то недовіра до вас буде зростати. У результаті можна взагалі втратити посаду Намісника та отримати “поганий” фінал і дострокове завершення гри.

Frostpunk 2
Наукові дослідження також зав’язані на фракціях. Майже у кожної ідеї існують варіанти під бачення світу різних людей

Саме метушня з фракціями стала основою геймплея Frostpunk 2. Потреби фракцій вшиті в технологічний та політичний розвиток держави, а також впливають на загальний прогрес гри. Звісно ж, можна просто обрати фаворитів та робити для них все, паралельно “придушуючи” всі претензії інших фракцій. Але значно цікавіше намагатися балансувати між потребами різних верств населення. Адже так ви не тільки отримаєте бонуси від різних фракцій, а ще й простіше зможете просувати закони в Раді.

Рада – це ще одне нововведення Frostpunk 2 та місце, в якому ви будете проводити багато часу. Це раніше Капітан міг вводити різноманітні правила та закони без врахування думок людей, лише зіштовхуючись із наслідками своїх рішень. У Намісника немає подібного авторитета, тому кожен закон потрібно для початку вивести на голосування серед усіх фракцій. У кожної фракції є певне число представників у Раді. Чим більше число, том важливіше буде схилити їх на свій бік під час голосування. Однак можна піти й іншим шляхом і робити всі дії, щоб знищити авторитет провідної у Раді фракції. Тоді людей від неї, здатних голосувати, стане менше.

Frostpunk 2
А ще у кожного представника Ради є ім’я та коротенький опис. Це дозволяє бачити в них в першу чергу людей, а не інструменти

Чим далі йде гра, тим частіше та нахабніше фракції будуть докучати Наміснику. Іноді взагалі здається, що вони нагадують малих дітей, які тільки просять і просять, але майже нічого не готові запропонувати. Політики та дотичних до неї елементів у Frostpunk 2 дуже багато. Інколи навіть забуваєш, що в першу чергу потрібно будувати місто посеред криги та шукати останні залишки корисних ресурсів.

З останнім особливо допомагають експедиції, які стали ще однією важливою частиною ігрового процесу. Намісник може відправляти людей вивчати місцевість навколо головного міста, адже світ навіть після кінця світу не припинив існування, а ваша група виживальників є далеко не єдиною. Експедиції дарують приємний ковток свіжого повітря, особливо коли головне місто розростається до таких масштабів, що вже і не нагадує особливо “фінальний форпост людства”.

Frostpunk 2
Як гадаєте, сильно схоже на кінець світу?

Автор тексту найбільше задоволення отримав саме від розвідки чужих земель. До того ж з “чужих” вони можуть перетворитися на “свої”, якщо заснувати там невеличкі аванпости для збору ресурсів або повноцінні поселення, якими треба керувати на одному рівні з основним містом. А деякі фракції ще й активно спонукають до експансії, яка до того ж може стати одним з методів повноцінно завершити гру.

Так, Frostpunk 2 – це важка відеогра, яка давить на нерви, обмежує в ресурсах та постійно підкидує Наміснику нові проблеми. Але водночас вона також дарує велику кількість інструментів для досягнення своїх цілей. Хтось може взяти державу під повний контроль за допомогою силових рішень. Більш м’який Намісник спробує домовитися з різними фракціями. Особливо хитрі гравці можуть засилати “незручних” людей у колонії з найгіршими умовами для життя, щоб ті померли від важкої праці. Світ Frostpunk 2 сповнений подібної жорстокості, бо цінність людського життя в ньому вкрай низька.

Frostpunk 2
Якщо фракція вас підтримує, то може влаштувати мітинг задля у ваших інтересах. Це корисно, але дратує всіх інших мешканців

Побачити схожі нюанси можна й в сюжетній кампанії, яка в деяких ключових моментах пропонує зробити важливі вибори. Тобто частка реіграбельності в ній є. Але ще цікавіше спостерігати за розвитком подій в режими “Конструктор утопії”. В ньому ви обираєте один з типажів початкової локації, умови для перемоги та стартові фракції – а далі намагаєтеся привести державу до панування серед морозів. Ще цікавіше, що умови та фракції можна рандомізувати. Тоді майже кожна гра буде дарувати нові враження.

Однак після проходження кампанії можуть виникнути хвилювання за якість “вільного” режиму, адже сюжет у Frostpunk 2 поставлений максимально гарно. Навіть для стильних титрів у дусі Alan Wake II місце знайшлося. Однак в цьому питанні гру рятує ще один вагомий плюс, який тягнеться ще з першої частини та у сиквелі став ще привабливішим. Мова йде про різноманітні випадкові події, завдяки яким гра ненав’язливо створює унікальні історії.

Frostpunk 2
Навіть звук появи подібних написів викликає спогади про Alan Wake II

Наприклад, ви провели дослідження, яке робить шахти більш корисними з погляду видобування ресурсів, але небезпека для робочих в них також зросла. А потім дозволили працювати в шахтах маленьким дітям. Тоді може трапитися випадкова аварія на шахті, при якій треба буде або зруйнувати її та назавжди втратити джерело ресурсів, або підірвати дітей, однак натомість врятувати вугілля. Кожне ваше рішення, кожен закон до того ж активно коментують мешканці міста, а окремі рішення призводять до унікальних сцен. Повертаючися до прикладу з дітьми та шахтами, мама, яка втратила під час інциденту сина, спробує вкрасти іншу дитину для себе.

Так, не всі події обов’язково знаходяться в жорстких залежностях одна від одної. Дуже часто можна побачити, що вони просто гарно збігаються з наративного погляду. Однак навіть при такому розвитку подій 11 bit studios заслуговує майже максимальних похвал. Адже далеко не кожна гра здатна генерувати настільки якісні історії випадковим чином.

Frostpunk 2
Найкорисніші для міста рішення зазвичай максимально неетичні

Чому “майже максимальних”? Бо ближче до фіналу кожної гри стає очевидно, що кількість подій і сцен все ж трохи замала для без зайвого сорому гігантських масштабів Frostpunk 2. Тому ви ризикуєте бачити одній й ті самі прохання фракцій, проблеми мешканців міста, конфлікти у Раді тощо. Гра навіть сама іронізує над цим фактом, бо в ній, наприклад, є досягнення за повернення закону, який ви нещодавно власноруч скасували. Однак все одно деяка залежність від повторів псує загальні враження від гри.

Здається, у 11 bit studios усвідомлювали цю потенційну проблему. Тому великий акцент під час рекламної кампанії гри зробили на можливість робити модифікації для Frostpunk 2. Прямо в одному з відеороликів показали, як місто має боротися з динозаврами. Тож подібного шаленства точно в грі буде вдосталь. Головне, щоб спільнота авторів модів звернула на неї увагу.

Поява інструментів для модифікацій стала можливою завдяки зміні ігрового рушія. Перша Frostpunk працювала на пропрієтарному Liquid Engine самої 11 bit studios. У розробників не було зайвих фінансів, щоб додати в рушій можливість створювати моди. А ось Frostpunk 2 працює на Unreal Engine 5, який дружить з модифікаціями прямо “з коробки”.

Перехід на Unreal Engine 5 також вплинув на візуальну частину гри. Frostpunk 2 виглядає приголомшливо. Навіть за стандартами ААА-релізів грі знайдеться, чим вас приємно вразити. Особливо це стосується погодних ефектів та освітлення. А серед сітібілдерів Frostpunk 2 так взагалі з легкістю вийде назвати найкращою у плані візуальної частини. Особливо коли починаєш розглядати, як працює місто на рівні деталей та окремих мешканців.

Frostpunk 2
Абсолютно кожен район можна роздивитися більш детально. Розробники наповнили їх кумедними сценками та цікавими знахідками

Втім, перехід на новий рушій не пройшов безболісно. Часом Frostpunk 2 любить відчутно гальмувати, навіть якщо очевидних причин для цього немає. Деякі комплексні візуальні ефекти на кшталт буревіїв іноді виглядають дивно, ніби щось ламається під час їхньої обробки рушієм. При цьому навіть у період для написання рецензій 11 bit studios випустила декілька оновлень, які відчутно вплинули на гру. Тому висока ймовірність, що всі проблеми виправлять у майбутньому.

Якщо говорити аналогіями, то Frostpunk 2 відносно першої частини – це як Batman: Arkham City відносно Batman: Arkham Asylum або Assassin’s Creed II відносно Assassin’s Creed. Нова гра 11 bit studios взяла ідеї першоджерела, розширила їх в декілька разів і не побоялася додатково поекспериментувати. В результаті гравці отримали сітібілдер, в якому можна провести десятки, навіть сотні годин. Який генерує геймплейні та наративні моменти, здатні назавжди залишитися у пам’яті. І який навіть доволі тривіальний художній троп “справжні монстри – це люди” перетворює на щось дійсно розбурхуюче для мозку.

Якби у грі були одні лише технічні проблеми, вона б легкістю отримала “Вибір редакції” та свої законні 9 або 9,5 балів. Однак саме занадто велика кількість повторів у фіналі кожної спроби побудувати крижану імперію не дозволяє підняти оцінку вище. Бо створити гідне ідеологічне наповнення набагато важче, ніж пофіксити баги. Втім, щось підказує, що з доповненнями та модифікаціями Frostpunk 2 подолає і цей мінус. Тож можете обережно дати грі звання найкращого сітібілдера авансом.

І декілька слів про українську локалізацію. Сама її наявність в грі зі старту приємно тішить, а лексика у Frostpunk 2 літературна та пишномовна. Однак моментами можна побачити, що одній й ті самі терміни перекладені по-різному. Часом зникає узгодження слів чи використовуються неправильні відмінки. А в окремих строках взагалі відсутній переклад. До того ж доводилося при кожному перезапуску перемикати мову на українську вручну. З надією запишемо ці мінуси у тимчасові проблеми, які виправлять з патчами, але ми вас попередили.

Оцінка межі
8.5
/ 10
Що сподобалось
  • Більший масштаб та кількість методів вирішення ситуацій, якщо порівнювати з першою Frostpunk
  • акцент на політику та соціальні проблеми робить і без того цікаву концепцію виживання під час морозів ще більш свіжою
  • приємна візуальна та стилістична частина гри
  • Frostpunk 2 гарна сюжетно, однак навіть у “вільному” режими здатна ненав’язливо генерувати дивовижні історії
  • українська локалізація
Що не сподобалось
  • Під фінал сюжету та кожної гри у вільному режимі відчувається, що грі не вистачає різномаїття у контенті
  • технічні проблеми та баги здатні зіпсувати враження від гри
  • технічні та лексичні помилки в українській локалізації

Frostpunk 2 поєднує глибину гарних містобудівних стратегій з наративним підходом ігор, в яких саме сюжет – це основа всього. В ній настільки багато всього, що деякі важливі моменти не вийде побачити навіть за декілька проходжень. І навіть технічні нюанси та деякі умовності не заважають з головою поринути у крижаний світ, який створила 11 bit studios.

Поділитися:
Посилання скопійовано
Реклама:
Реклама: