Десять років для онлайн-гри – це майже вічність (World of Warcraft дивиться на вас з подивом – прим. ред.). Треба щодня змагатися за увагу гравців у світі, де кожен сезон це міні прем’єра, а кожен апдейт – шанс знову злетіти у чарти. Rainbow Six Siege пройшла через усе: ейфорію старту, роки мети, токсичність, розквіт кіберспортивного складника, застій, неоновий хаос у магазині та спроби догодити всім одразу. Але, попри це, вона не зникла і тепер повертається в оновленому вигляді під назвою Rainbow Six Siege X. Цей невеликий огляд розповідає про те, як виглядає Siege X на практиці. Що насправді змінилося, чи вплинули покращення на відчуття від гри та чи є сенс повертатися тим, хто давно відійшов. Або заходити вперше, якщо досі вагався.
Гра | Rainbow 6 Siege X |
Жанр | тактичний шутер |
Платформи | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S |
Мови | англійська |
Розробник | Ubisoft Montreal |
Видавець | Ubisoft |
Посилання | ubisoft.com |
Модель доступу: умовна відкритість
Rainbow Six Siege X офіційно відкриває двері всім охочим. Гру тепер можна завантажити безплатно, і з першої хвилини гравцеві доступні три режими: Quick Match, Unranked і новий Dual Front. У меню також з'явився повноцінний туторіал з інтерактивними навчальними завданнями, є режими тренування з ботами. Це справді схоже на спробу зробити гру дружнішою для новачків.
Але якщо копнути глибше, модель монетизації залишається. Щоб розблокувати Ranked, брати участь у турнірах, користуватись повним набором операторів і режимів, доведеться витрачати гроші. Хоча оператори не закриті за обов’язковою купівлею гри, їх все так же можна розблокувати за внутрішньоігрову валюту. Платні версії гри відразу відкривають доступ до всього контенту. Elite Edition відкриває Ranked і дає 16 додаткових операторів, Ultimate Edition – повний доступ і весь перелік доступних агентів (на жаль, серед них залишилися російські, у тому числі з ФСБ – прим. ред.).
Гравці, які володіли грою до 10 червня 2025 року, отримали повний доступ до режимів автоматично з усім прогресом, скінами, валютою і розблокованими операторами. Деякі оператори розблоковуються через спеціальні випробування, але якщо вони уже були відкриті раніше, то виконання цих завдань дає непогану суму валюти. Також для ветеранів гри доступний пакет косметичних предметів. Чим раніше гравці почали грати в Rainbow Six Siege, ти цінніша косметика розблокується.
Ubisoft нічого не приховує, але перший контакт з Rainbow Six Siege X може створити хибне враження повної безплатності.
Що нового у грі?
Оновлення Rainbow Six Siege X не зводиться лише до меню і косметики. Ubisoft взялася за фундаментальні речі: як виглядає, звучить і відчувається гра. Насамперед це Dual Front – новий режим 6v6 із респавнами, зміною сторін та вищою динамікою. Це нова лінія розвитку проєкту, яка дає простір не лише для класичної тактики, а й для агресивніших стилів гри. Замість старої формули одна помилка – смерть, гравці мають другий шанс, а бій набуває більшого розмаху. Режим Dual Front ніби навмисно контрастує з класичним Siege, де кожен рух має вагу. Тут велика карта, де дві команди одночасно атакують і захищаються. Завдання схожі на такі ж у звичайних режимах гри. Наприклад, поставити Defuser на ворожій точці, та не дати це зробити супротивнику на власній.
Також оновлено карти. П’ять класичних мап, Clubhouse, Chalet, Border, Bank і Kafe Dostoyevsky (ми розуміємо, що оригінальна гра вийшла 10 років тому, але навіщо тягнути цей проросійський контент у нову версію? – прим. ред.), отримали нове освітлення, деталізацію та текстури. Хоч ці оновлення здебільшого і не впадають в очі, особливо, якщо заходив в гру пару років тому, та все одно сучасні технології роблять свою справу. Візуальний апгрейд не тільки приємний для ока, а й функціональний – покращена видимість, чіткіші тіні, ліпше орієнтування. В майбутньому розробники обіцяють оновлювати три мапи щосезону, поступово освіжуючи весь пул.
Разом із візуальними змінами з'явилися нові інтерактивні елементи. Вперше в грі можна руйнувати об'єкти на мапі, які раніше були декоративними. Газові балони, труби, вогнегасники, металодетектори – усе це тепер реагує на дії гравця. Вибухи можуть створювати шум, задимлення або відкривати нові лінії вогню. Це не перевертає тактичну компоненту, але додає глибини та варіативності для нестандартних рішень в обороні чи при штурмі.
Ще одна помітна новинка – оновлене пересування по канатах. Rappelling тепер більш природний і маневровий: можна змінювати позицію під час спуску або підійматися вздовж стіни плавніше. Анімації стали коротшими, покращилась реакція на команди гравця, а пересування на канаті стало швидшим, контрольованішим й відкриває нові можливості для агресивної гри, а не тільки для повільного заходу збоку. Проте в деяких ситуаціях канат поводитися не так, як того можна очікувати.
Крім візуальної частини та геймплею, в Siege X оновили й системи безпеки. Представлено ShieldGuard – нову технологію античита, яка має на меті швидше виявлення шахрайства і впроваджувати бан через централізовану систему контролю. Разом з цим покращилась система репутації: гравці отримують оцінку за стиль гри, поведінку, регулярність покидання матчів і токсичну активність у чаті. Репутація впливає на швидкість матчмейкінгу, доступ до деяких функцій і навіть видимість профілю.
Аудіо, що працює на гравця
Одна з найглибших змін у Rainbow Six Siege X – це нова система звуку. Ubisoft повністю перебудувала просторове аудіо. Тепер важливо не лише що ти чуєш, а де саме це відбувається. Кроки стали локалізованими, вибухи мають об'єм, а відлуння і поглинання звуку відрізняються залежно від матеріалів й архітектури оточення.
Звук у грі нарешті став потужним інструментом. Якщо раніше ти просто здогадувався, звідки наближається ворог, орієнтувався лише по стерео, то тепер можна чітко визначити поверх, напрям, характер дій. Важливо, що гравцям більше не треба покладатися лише на візуальні підказки, саме слух став повноцінною частиною тактики.
Але деякі скарги все ще є. Частина гравців на Reddit каже про різного роду проблеми з позиціюванням і новою структурою звукового супроводу. Але це скоріше побічний ефект нового звукового простору, до якого потрібно звикнути. На практиці це один із найефективніших технічних апдейтів у грі за останні роки.
Новий світанок
Разом із виходом Siege X стартувала нова операція Operation Daybreak, яка принесла перші зміни в балансі класичних операторів. Найбільше оновлення отримала Clash: тепер вона може ставити щит стаціонарно і дистанційно активувати шокер на ньому, контролюючи простір навіть без прямої присутності.
Крім неї, невеликих змін зазнали Jackal, Sledge, Thunderbird, Jäger і Blackbeard. В основному це корекції в роботі гаджетів, анімацій та взаємодії з командою, без повної перебудови їхньої ігрової логіки.
Окремо Ubisoft оновила загальну логіку пошкоджень: пастки тепер уповільнюють гравців замість завдавати шкоди, а удари по кінцівках стали менш летальними. Це дрібні, але важливі зміни, які роблять гру справедливішою без зламу основ.Це лише перший крок у ширшій програмі ревізії балансу, яку Ubisoft запланувала на рік.
Як усе це відчувається?
Після кількох годин у Rainbow Six Siege X гра відчувається знайомо, але по-новому. Рухи чіткіші, звук глибший, графіка чистіша. Це все ще тактичний шутер, де Time to Kill малий, а один невдалий маневр вирішує долю раунду. Але в цій версії все краще структуровано, краще звучить, краще працює. Хоча викликає деяке розчарування з першого погляду: "І заради цього був увесь шум?"
Найбільше питань викликає новий режим Dual Front, на якому зроблено великий акцент. В нього важко грати, якщо не абстрагуватись від основи старого Siege. Тобто, якщо звик до компактних, навіть камерних, тактичних боїв старої версії, то в новому режимі треба грати зовсім інакше. Тут змінився темп, TTK, карта стала просто гігантська за мірками Rainbow Six Siege, а тактика в таких умовах просто не працює. Більшість гаджетів оперативників виглядають неефективними, схоже, що працює саме зброя і навичка стрільби, а не тактика.
Змішаних відчуттів додають ще й члени команди та противники, які зазвичай хаотично бігають по карті, намагаючись грати в Call of Duty. І, якщо противник убиває тебе десь посеред карти, то треба чекати відродження і знову бігти в бік завдання, що впливає на темп. Поки схоже, що Dual Front зроблений для нових гравців, чи для бажаючих повністю перемкнутись. Або просто деякі ідеї в його основі не доведені до кінця, тому він і виглядає, наче застряг десь посередині.
У моїй інформаційній бульбашці багато хто очікував, що Rainbow Six Siege X стане моментом великого очищення. Що з гри приберуть кричущу косметику, яка за останні роки перетворила серйозний тактичний шутер на яскравий фест неонових масок. Цього не сталося. Будь-який оперативник і далі може виглядати як персонаж із фентезі-серіалу чи мапет-шоу. І це все ще впливає на занурення у гру.
Водночас Siege X дуже нагадує оновлення Hunt: Showdown 1896 – глибоке технічне переосмислення, яке не змінює суть гри. У Hunt теж не починали з чистого аркуша. Просто взяли те, що вже працює, і довели до розумної, сучасної форми. Тут так само, просто якісно дороблена гра, яку давно варто було "почистити".
Висновок
Rainbow Six Siege X – це не новий старт, а довгоочікуване перетворення. Ubisoft не намагалась створити щось з нуля. Вони взяли ядро, яке ще працює, та переналаштували його за сучасними стандартами. І хоча це не розв'язало усі проблеми, технічно Rainbow Six Siege стала кращою в усьому – від геймлею до звуку, від візуала до ритму гри. Плюс додалась ціла купа покращень життя.
Для новачків реліз Rainbow Six Siege X – це реальний шанс увійти у складну гру з новим режимом, який дає простір для помилок. Для ветеранів – це подарунок у вигляді поліпшень і ознак, що гру ще не списали. Вона жива, і з цим оновленням – знову актуальна. А головне: вона все ще про те саме. Про тишу, що лякає більше за стрілянину. Про кути. Про злагоджені дії. І якщо ти за цим скучив – то час повертатись.
P.S. Шановна Ubisoft, може ви нарешті приберете з гри російських операторів та російські мапи, а замість них додайте українських бійців. Для цього у вас є цілих дві українських студії.