Серія Monster Hunter від Capcom стала культовою ще за часів виходу четвертої частини на Nintendo 3DS, проте все ж лишалась в основному на теренах домашнього ринку – в Японії. А справжній успіх серія здобула після виходу попередньої великої частини – Monster Hunter World у 2018 році. Підзаголовок тут дуже влучний, адже гра вперше вийшла одночасно на консолях по всьому світу. І в результаті продалась разом з великим розширенням Iceborne накладом більше ніж 28 мільйонів. Успішною стала й початково портативна Monster Hunter Rise. Повернення "дорослої" частини Monster Hunter Wilds очікувано тільки покращила результатами попередників і завойовує нових фанатів. Саме "завойовує", адже понад 8 мільйонів копій продано лише за три дні, а одночасний онлайн тільки в Steam в піку перевищував 1,3 мільйона гравців, це до речі, п’ятий результат за весь час існування Steam. Але що ж так манить в новій грі про мисливців на монстрів і які враження вона дарує новачку.
Гра Monster Hunter Wilds Жанр action/RPG Платформи Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S Мови англійська Розробник Capcom Видавець Capcom Посилання monsterhunter.com
Прекрасний новий світ
Monster Hunter Wilds продовжує традиції серії, зберігаючи основну концепцію полювання на монстрів, збору ресурсів та покращення спорядження. Гравці мають доступ до 14 видів зброї, кожен з яких має унікальні характеристики та підходи до бою. Також з’явилися нові типи пасток, що дозволяють по-різному впливати на монстрів. А ще додалась купка нововведень які покликані зменшити поріг входу для новачків, та покращити "якість життя" для бувалих мисливців.
У грі доступний режим соло, але справжня суть Monster Hunter розкривається у кооперативному проходженні квестів, де команда гравців може спільно вистежувати та перемагати величезних монстрів. Організація мультиплеєра (як і багато інших систем в грі) виглядає досить архаїчно і потребують пошуку лоббі для гри. Одночасно до гри в одному лоббі можуть долучитись до чотирьох гравців. Коли мисливець відправляється на полювання, то він спочатку йде сам, а далі за допомогою спеціального фаєра може викликати підмогу. Також тут є гільдії, куди можна вступати чи створювати свої й приходити на допомогу товаришам.
Історія як виправдання до дії
Все починається з хлопчика Нати, який рятуючись від катастрофи, що спіткала його поселення, тікає в далекі землі. Настільки далекі, що експедиція гільдії мисливців знаходить його на околиці нового регіону Forbidden Lands. Герої вирішують допомогти хлопчику в пошуках дому й усуненню загрози. Тут і починається історія Monster Hunter Wilds.
Сюжет гри будується навколо дослідження нового регіону, населеного величезними істотами, яких гравець має вистежувати та перемагати. Зазвичай сюжет в Monster Hunter був фоном і приводом для відкриття нових монстрів та локацій. Така концепція лишилась і в Wilds, проте цього разу історію вирішили зробити більш драматичною. Хоча б персонажі розвиваються, а події відбуваються подібно до JRPG чи аніме. Capcom не пожалкувала грошей на режисуру і сценарій. Тепер вполювати нового монстра треба не просто, бо він великий і страшний, цьому завжди є непогане сюжетне обґрунтування.
Історія має тривалість близько 20 годин, та не встигає наскучити гравцеві. Проте такі особливості сюжетів японських ігор, коли на фоні епічних глобальних подій персонажі продовжуюсь поводитися як ні в чому не бувало, можуть викликати певний дисонанс. Особливо під кінець.
Проте титри сюжетної кампанії – це далеко не кінець, а радше початок end game, полювання на високорангових монстрів і додаткових місій. Сам же сюжет скоріше став наративно підкріпленим і пропрацьованим навчанням. Хоча він і сам по собі дає повне враження про гру, її основні механіки та має достатньо контенту.
Незвіданий світ до обрію
Monster Hunter Wilds пропонує напіввідкритий світ, що складається з великих різноманітними регіонів, кожен з яких має свої унікальні кліматичні умови та екосистему. У грі є цикли зміни дня та ночі, а також динамічна погода, яка впливає на поведінку монстрів. Наприклад, під час дощу деякі монстри стають агресивнішими, тоді як інші ховаються у своїх лігвах. Гравці можуть взаємодіяти з навколишнім світом, використовуючи елементи ландшафту для пасток або пошуку ресурсів. Кожен регіон наповнений секретами та прихованими локаціями, що заохочує дослідження та експерименти.
Пересуватися світом стало зручніше завдяки їздовому динозавру — сейкрету (Seikret). Він дозволяє швидше перемішуватись просторими локаціями. А ще автоматично рухається у напрямку вибраної місії. Це значно спрощує навігацію, проте в той же час робить переміщення і персонажа взагалі більш інертним і менш контрольованим гравцем. Адже маунт постійно кудись рухається, і тільки відкриваєш якесь меню чи карту, то можеш пропустити як динозавр завезе тебе деінде.
В грі також присутній швидке переміщення між таборами гільдії мисливців, а також мінітаборами, які можна поставити у визначених місцях карти. Це зекономить час на підготовку до полювання. Адже саме в наметі гравця відбувається спорядження персонажа зброєю, бронею та різноманітними гаджетами та інгредієнтами.
Табори гільдії працюють як хаби, де можна знайти коваля і створити, до прикладу, нові обладунки, або купити ресурси, отримати квести й так далі. Тут вирує життя і тут же перебувають учасники лоббі, поки вони не на полюванні. Як в таборі, так і в інших місцях регіонів дуже добре пропрацьована деталізація і реакції NPC на події у світі гри. Наприклад, після перемоги над одним сюжетним монстром, місцевий вождь племені малюків-аборигенів почне носити його шкуру, як трофей. Чи от напарниця Альма буде позувати зі своїм артефактом, якщо навести на неї камеру фоторежиму. І такі маленькі деталі всюди.
Спорядження та полювання
У Monster Hunter Wilds доступні вже згадані 14 типів зброї, кожен із яких пропонує унікальні можливості. Майже кожен вид пропонує повністю унікальну бойову систему і патерн поведінки для гравця. Нововведенням стало те, що тепер можна носити два зразки зброї одночасно, що значно розширює тактичні можливості під час полювання. Це додає унікальності ситуацій під час полювання, поглиблює боївку, проте ускладнює і без того перевантажений інтерфейс з нескінченними меню та круговими меню.
Крім їздового динозавра гравця весь час супроводжуватиме милий котик помічник — паліко (Palico). Це створіння буде вірною опорою та постійною підтримкою в бою та дослідженні світу. Паліко б’ються пліч-о-пліч з мисливцем з монстрами, у потрібні моменти відволікають увагу ворога на себе, щоб гравець, до прикладу, випив зілля та відновився. А у найскрутніших моментах навіть лікують гравця самі.
З самого початку гри новачка чекає просто купа меню, де знаходить різноманітне спорядження, нескінченні ресурси для крафту і покращень та розхідні матеріали. Ускладнює все незвичне і занадто архаїчне керування меню та інвентарем, що потребує додаткового звикання. А перевантаженість одних і тих же кнопок, особливо на геймпаді, призводить до постійних "міскліків" під час бою. Це трапляється навіть після багатьох годин проведених в грі.
Персонаж має кілька варіантів поведінки: переміщення, бій, чи їзда верхи тощо. І у цих станах ті ж самі органи керування відповідають за різні дії. Ще й автоматизація, як з переміщенням на їздовому динозаврі, добралась і сюди, тож стани перемикаються контекстуально й автоматично. От тільки зараз персонаж робив кілька замахів по монстру, а через пару секунд біжіть на відстань, аби відновити здоров’я і в цей момент відбувається купа змін. Як тільки герой відбігати з центру бою, стан перемикається на "біг" і зброя ховається, все це супроводжується анімаціями в реальному часі. Далі, щоб випити лікувальне зілля треба в невеликому випадаючому меню обрати потрібний предмет і використати його, а це знову додаткова анімація, яка займає час. А далі знову треба діставати зброю, з черговою анімацією і переводити персонажа до бойового стану. Так, це звучить досить ускладнено, хоча насправді тільки виглядає так страшно. Проте все ж звикання потребує, а ще потребує точного контролю під час бою. І це все без пауз, поки скачеш по різних меню. Крім того, звична пауза захована в окремому меню, та ще й не працює в онлайн режимі.
Вперше в Monster Hunter Wilds додано режим фокусування, який дозволяє точніше прицілюватись у слабкі місця монстрів. Тут нема звичного по action/RPG захоплення цілі. Точніше воно наче є, але не працює так, щоб мисливець був націлений на монстра. Все тому, що камера може бути наведена в один бік, проте шкода від зброї буде наноситись в бік, куди дивиться персонаж. А новий режим фокусування додає в бойову систему приціл, який дозволяє наводитись і, власне, фокусувати атаки на обраному місці на тілі монстра чи на слабкі підсвічені рани. Нанесенням критичної шкоди гравець заповнює спеціальну шкалу, яка дозволяє виконувати комбо-удари. Ці комбінації унікальні для кожного типу зброї та наносять величезну шкоду.
В Monster Hunter Wilds кожен монстр має унікальні патерни поведінки, слабкі місця та спеціальні атаки. Вороги можуть вчитися на помилках гравця, змінюючи тактику бою після кількох зустрічей. З’явилися також загартовані монстри – особливо небезпечні вороги, які мають посилені характеристики та пошрамовані від битв вразливі місця, що робить їх не такими піддатливими, і вимагають від гравця високої майстерності та знань їхнього набору рухів.
Крім власне полювання в грі є завдання на вилов монстрів. Вони вимагають особливої підготовки. Адже треба вполювати монстра і нанести йому шкоду, щоб за допомогою спеціальних боєприпасів чи бомб заставити його втратити свідомість і тим самим впіймати. В цьому допоможуть різноманітні пастки. А ще, як зі звичайним полюванням, гарно працює взаємодія з оточенням, використання якого може наносити додаткову шкоду цілі. Можна обвалити на монстра частину скелі, чи купу ліан з дерева, або підірвати джерело нафти, яке спочатку вибухне, а потім буде деякий час горіти.
З побічних активностей, крім полювання, тут є пошук та лов дрібної фауни різних біомів за допомогою сіток. А також рибалка з використанням різних наживок та квестами на ловлю різних рідкісних видів риби.
І все це по колу з початку сюжетної кампанії з завидною репетативністю, яка чомусь працює. Полювати монстрів цікаво, зустрічати нові види та підбирати зброю, спорядження і тактики – хіба це не те, заради чого ми всі тут зібрались?
Розвиток персонажа та крафт
Прокачка тут дуже глибока: можна вдосконалювати зброю, броню, маунтів та навіть свого вірного кота-компаньйона.
Як і в попередніх частинах, крафт відіграє ключову роль у Monster Hunter Wilds. Гравці можуть створювати нову броню та зброю, використовуючи матеріали, здобуті у битвах. Нововведенням стало можливість вставляти модифікації в обладунки, що дозволяє створювати унікальні бойові збірки. Також у грі з’явилася система алхімії, яка дозволяє комбінувати різні ресурси для створення потужних зіллів, що покращують характеристики персонажа. Крафт і прокачування броні стали ще більш важливими, адже комплексність гри значно зросла, і без добре підібраного екіпірування вижити буде непросто.
З кожного монстра випадають унікальні ресурси, які можна використати для створення броні та зброї. Якщо з бронею все більш-менш зрозуміло – треба лише достатньо ресурсів, то з крафтом зброї все набагато складніше. Особливу увагу було приділено персоналізації зброї – кожен тип має кілька гілок розвитку, що дозволяє адаптувати стиль гри під особисті вподобання. Залежно від монстра, з якого взяті ресурси, міняються характеристики зброї, та відкриваються нові її види в величезному дереві прокачки для кожного її виду.
Однією з уже згаданих автоматизацій є автоматичний крафт. Гравець налаштовує список того, що буде автоматично створено, як тільки потрібні інгредієнти потраплять в інвентар. Це дуже спрощує рутину та полегшує початки гри для новачків. Адже не треба сідати і розбиратись з рецептами. Достатньо просто під час переміщень локаціями за допомогою крюка-кішки на ходу збирати всі ресурси. Цей крюк є теж важливим нововведенням Monster Hunter Wilds для покращення рівня життя зменшення порогу входження для новачків
Гріндити, чи не гріндити?
Monster Hunter Wilds – це не революція, а вдала еволюція серії. Гра зберегла всі ключові елементи франшизи, додавши більше свободи, тактики та занурення. Розробники зробили великий акцент на деталізації світу, що додає грі глибини. Вона може бути складною для новачків через велику кількість механік, але фанати серії знайдуть тут безліч причин, щоб знову зануритись у світ полювання на великих монстрів.
Перепоною у полюванні може стати технічний стан гри на релізі. На ПК вона взагалі отримує занижені оцінки через погану продуктивність і візуальні баги. Та навіть на консолях, на PS5 Pro, гра хоч і працює стабільно, проте постійно недовантажує текстури з високою роздільною здатністю та іноді грішить просаджуванням частоти кадрів, що особливо помітно, якщо не користуватись екраном з VRR.
Проте після патчів з виправленнями Monster Hunter Wilds може стати чудовою відправною точкою занурення в цю культову серію ігор, та дозволить відкрити для себе новий жанр та новий досвід. А це дуже цінне в часи постійних перевидань та римейків, які крутять ті ж самі ідеї по колу.