Злегка "переваривши" доволі слабенькі перші враження від презентації WWDC 2025, все ж хочеться повернутися до того, що чекає користувачів техніки Apple вже восени. Кожен, хто зможе оновити ОС будь-якого сумісного пристрою, так чи інакше знайде певні оновлення. Якісь із них будуть доволі масштабними, якісь просто допрацюванням… Але хай там як, цьогоріч їх буде доволі багато.
Що цікаво, Apple не намагається наздоганяти та випереджати конкурентів у розділі ШІ. Так, Apple Intelligence продовжує нарощувати кількість можливостей, й одну з таких ми сьогодні детальніше пригадаємо. Але, на мій погляд, в Apple вже остаточно змирилися з тим, що на цю вечірку компанія сильно запізнилася, то й немає сенсу бігти. Натомість як було зауважено, десь компанія готує серйозні апгрейди, але треба дочекатися, коли продукт відповідатиме "високим стандартам". Ось так просто й без гучних обіцянок оновлення Siri залишили на невизначене "потім".
Тому значно більше уваги на самому початку конференції розробників в Apple приділили дизайну та зручності. Разом із цим системи більше зводять одну до одної. Та сама часто згадувана "екосистема Apple" в черговий раз зробить серйозніший акцент на цьому. І це має сенс: користувач, який має хоча б iPhone та Mac, вже добре відчуває своєрідну спорідненість ґаджетів, адже вони певним чином доповнюють один одного та весь час "спілкуються" між собою (AirDrop, сповіщення та iPhone Mirroring, синхронізація мало не всього, що можливо тощо).
І як показала презентація WWDC 2025, подібне відчуття користувачу планують і далі підсилювати. Власне, з цього і почнемо.
Дизайн Liquid Glass. Скрізь!
В соціальних мережах почув думку, яку подавали в кращих традиціях "теорій змов". Йшлося про те, що новим дизайном Liquid Glass компанія Apple готує користувачів до своїх майбутніх окулярів доповненої реальності. Дівчина так завзято розповідала про це в Reels, що я сам майже почав із цим погоджуватися.
Проте, подібний дизайн не є чимось концептуально новим. Свого часу операційна система iOS 7 стала найбільшим редизайном iOS з часів виходу iPhone. До цього компанія підтримувала скевоморфізм (власне, так багато людей взагалі почули такий термін), повторюючи дизайн реальних об’єктів у віртуальній площині інтерфейсів. І я, чесно кажучи, з приємною ностальгією згадую саме ту зовнішність застосунків.
Власне, iOS 7 кардинально все змінила. В інтерфейсі iPhone з’явилося чимало напівпрозорих елементів. Liquid Glass ще кардинальніше до цього підходить. Й після презентації чимало шанувальників технологій згадали про Windows Vista. На цю тему в нас є окрема стаття від Тараса Міщенко.
Втім, Liquid Glass, окрім загальних змін інтерфейсу, має на меті ще одну важливу ціль — більшу уніфікацію. Подібних змін зазнають інтерфейси всіх пристроїв Apple. Таким чином, хочеться вірити, що не буде повтору історії з темною темою, яка спочатку з’явилася в iPhone, а Mac довелося почекати. Теоретично, тепер в компанії докладатимуть більше зусиль для подібної "синхронізації дизайну", користувачі від цього лише виграють (а компанії буде простіше "тримати останніх на гачку").
Наразі відгуки в Мережі дуже змішані. Комусь "скляний" підхід подобається, в когось взагалі не викликає жодних позитивних емоцій. Дизайн завжди був дуже суб’єктивним питанням, тож не дивно, що реакції настільки кардинально відрізняються. Я б все ж дочекався фінального релізу, або хоча б пропустив пару публічних бета-версій, коли "найгостріші кути" виправлять та стане зрозуміліше, наскільки зміни легко сприйняти.
iPad ще ніколи не був настільки близьким до комп’ютера
Планшети з Windows вже давно не новина. А от в Apple й досі йде іншим шляхом. Навіть попри всі можливості нових чипів в iPad (особливо Pro), які легко можуть позмагатися в продуктивності з ультрабуками, планшети Apple все ж відчувалися доволі обмеженими, й виключно через спроможності iPadOS.
Її наступній версії на презентації приділили мало не в чотири рази менше часу, ніж iOS. І це можна зрозуміти, адже саме iPhone залишається флагманським продуктом Apple, і користувачів смартфонів набагато більше, ніж власників планшетів. Але облишимо бізнес і повернемося до оновлень, суттєвих з яких в iPad дійсно найбільше.
Для початку iPad навчився працювати з вікнами. І йдеться не про розділення екрана на пару застосунків чи Stage Manager… Користувачі тепер зможуть відкривати застосунки у вікні, якому можна надати потрібний розмір. Інше вікно збоку? — Не питання. Ще одне зверху на них? — Так, будь ласка. Смішно, що в iPad це трапилося після стількох років "знущань", але всі охочі таки дочекалися. І наскільки ж більше сенсу тепер буде в 13-дюймових iPad Pro та iPad Air.
Червона, жовта та зелена "крапочки" у верхньому лівому куті віконця переїхали з macOS в iPadOS, й тепер також допоможуть закрити-згорнути-розтягнути застосунок, й так само охайно організувати простір. Тобто, знову ж, обіцяне інсайдерами наближення iPadOS до чогось схожого на macOS все ж відбувається. Додали до цього курсор, наче в десктопній системі — взагалі черговий "емейзінг". Ще декілька років такої практики, й не здивуюся, якщо певні елементи інтерфейсів iPadOS практикуватимуть в macOS, але вже в моделі з сенсорним дисплеєм.
Допрацювання Files, можливо, ще не зробили із застосунку повноцінний Finder, але саме працювати з файлами в iPad також буде значно простіше. Ще й в Dock можна буде розмістити папку, яка відкриватиметься як Stack в macOS.
І ще одним важливим для iPad моментом стала краща підтримка мультитаскінгу. Запускаєте, наприклад, рендер відео і… тепер можна його згорнути та відкрити, скажімо, стрічку "Межі", поки планшет у фоні займається обробкою запису. Не дивно, що слово amazing цього разу замінили на gamechanger. Власне, iPadOS 26 дійсно стане саме цим для планшетів Apple. І, можливо, в деяких випадках певні буденні завдання дійсно буде значно простіше довірити планшету, ніж було раніше. Лишилося поглянути, як із цим впораються пересічні користувачі.
Phone.app скрізь
Одним з моментів, які привернули до себе увагу, став застосунок Phone. В iPhone він зазнав візуальних змін, а разом із цим він з’явився в iPadOS та macOS. Apple вже не перший рік просуває функціональність Continuity — можливість підхопити ті чи інші завдання різними пристроями. І тепер дзвінки будуть серед таких.
Глобально, через FaceTime та Contacts можна і зараз здійснювати подібні операції. Однак з оновленням операційних систем у користувача нарешті з’явиться зручніший "хаб", який поєднає в собі як контакти, так і список всіх нещодавніх викликів. Доволі зручна річ.
Можливо, в наші часи хіпстери третьої хвилі й спілкуються виключно голосовими повідомленнями та "кружечками" в месенджерах. Однак так чи інакше середньостатистичній людині все ж доводиться користуватися старими добрими телефонними дзвінками. І якраз на такий випадок, щоб зайвий раз не тягнутися за смартфоном (який може в цей момент, скажімо, заряджатися), виклик можна здійснити з Мас або iPad.
Phone також навчили відповідати за власника на дзвінки від невідомих номерів та видавати коротке повідомлення, хто саме дзвонить і з якого приводу, після чого користувач може обрати, чи хоче він відповідати. Цей же бот може "повисіти" на лінії та послухати "музику з ліфта", скажімо, служби підтримки, допоки не дійде черга до розмови з оператором. Таке, наприклад, вже давно запровадили в Android.
До речі, що одним новим уніфікованим застосунком стане Games. Це своєрідний хаб, у якому зберуть ігри з Apple Arcade, друзів, різноманітні челенджі тощо. І такий тепер буде в смартфонах, планшетах та комп’ютерах.
Live Activity в macOS
Ще одним непоганим бонусом для функціональності Continuity стане підтримка Live Activities в macOS. При всій зручності iPhone Mirroring, наразі через цей застосунок неможливо побачити екран блокування iPhone (або я за весь час користування так і не розібрався із цим). Відповідно, на віджет Live Activities з Mac не подивитися. Тому щоб побачити поточний статус, наприклад, доставлення чи прибуття таксі, треба так чи інакше брати смартфон.
З macOS 26 та iOS 26 функція Live Activities також з’явиться у Menu Bar комп’ютера. Одним кліком його можна розгорнути, а ще одним — відкрити застосунок через iPhone Mirroring. Здавалося б, очевидний момент, але знадобився зайвий рік на його появу в десктопній операційній системі.
Новий і потужніший Spotlight
Оскільки ми вже згадали про macOS та продуктивність, то одним з вартих уваги доповнень стане Spotlight. Наразі це переважно шорткат для пошуку файлів, запуску застосунків та мінімальна заміна калькулятора. Однак в macOS 26 він набереться значно більшої кількості функцій.
Окрім вже набутих можливостей, Spotlight зможе, наприклад, показувати нещодавні файли, або зображати підказки на основі рутинних дій. Пошук застосунків тепер охоплюватиме й ті, які є в iPhone власника, а не лише наявні у комп’ютері.
Більше функціональності додасть Actions. Прямо з рядка пошуку можна відправити повідомлення або електронний лист, створити подію в календарі чи зображення в Playground Image, увімкнути VPN, створити GIF, розпізнати музику, запустити подкаст та багато іншого. Ще й історія кліпборду буде.
API для розробників теж нададуть, тож можна очікувати, що й сторонні застосунки зможуть подібним чином взаємодіяти із Spotlight.
При чому для зручності виконання подібних дій є Quick keys — скорочення для швидкого доступу. На презентації як приклад показали кейси відправки повідомлень, для чого потрібно лише набрати в пошуку sm (Send Message), написати повідомлення та обрати адресата. За аналогією для додавання нагадування потрібно ввести ar (Add Reminder).
І так, вже доволі давно існують функціональніші аналоги Spotlight, як-от Alfred. Але раніше це були інструменти виключно павер юзерів, які частіше шукають альтернативні застосунки та утиліти. З новим же Spotlight, можливо, більше користувачів, які раніше й не думали про такі зручності, все ж зможуть трошки покращити свою продуктивність.
Visual Intelligence в iOS
Говорячи про запозичення. В iOS цього року планується чимало змін, й саме цій системі відвели найбільший сегмент презентації. Серед усіх її нововведень та доповнень одним з найцікавіших є Visual Intelligence при роботі зі скриншотами. Це версія Circle to Search, але в iPhone.
Якщо в Android достатньо затримати палець на навігаційній панелі та окреслити потрібний предмет для розпізнання та пошуку, то в iPhone для цього спочатку треба зробити скриншот, потім обрати опцію пошуку з зображення, або одразу виділити потрібний об’єкт. В Android, на мій погляд, процес мінімально зручніший, але з часом користувач навряд помічатиме такі речі, щойно руки "запам’ятають", що треба робити.
Наразі такої нативної функціональності в iOS сильно не вистачає. І якщо Visual Intelligence буде працювати не гірше за Circle to Search, то це буде дуже приємним доповненням в iPhone. Особисто я на свій власний подив набагато частіше використовував Circle to Search, ніж міг подумати, коли вперше почув про функцію. Підозрюю, що чимало користувачів iPhone так само швидко звикнуть до такого сценарію.
Звісно, Visual Intelligence зможе не просто знайти об’єкт, але й перенаправити користувача в магазин, розпізнати подію та додати її в календар, й з Apple Intelligence можна буде розпитати про об’єкт на зображенні у ChatGPT (чи інших моделей, щойно з’явиться можливість обирати).
Підтримка нових сторонніх аксесуарів для Apple Vision Pro
Доволі очікувано, підтримка клавіатур та жестового керування все ж не розкриває весь потенціал роботи та розваг у віртуальній реальності. Й, можливо, для деяких користувачів наступна версія visionOS допоможе, так би мовити, трошки "розв’язати руки".
З анонсованих на презентації додаткових аксесуарів для Apple Vision Pro користувачам будуть доступні щонайменше пара нових пристроїв сторонніх виробників. Одним з таких стане Logitech Muse VR — стилус для роботи у віртуальному просторі. Він допоможе не лише з малюванням та кресленням, але й, наприклад, вимірюванням та взаємодією з віртуальними об’єктами.
Другим приємним доповненням стануть контроллери PlayStation VR2 Sense для розваг.
Однак, сам факт підтримки більшої кількості сторонніх аксесуарів, на мою думку, вже натякає на те, що з часом таких доповнень буде ще більше й вони ставатимуть різноманітнішими. Якісь можуть використовуватися професіоналами (наприклад, у проєктуванні чогось), інші ж будуть суто розважальними. Як шанувальник автоспорту, я майже бачу занурення у світ ралійних перегонів чи стрітрейсингу. Хоча, звісно, вже існують альтернативи, які є дешевшими. Але й Apple робить все більше акценту на ігри, тож поява чогось подібного не здивує.
Новий жест в Apple Watch + "ШІ-ментор" Workout Buddy
Серед інших оновлень watchOS найбільше сподобався новий жест. Скоро можна буде різким поворотом кисті від себе позбавитися від сповіщень та повернутися до циферблата чи інших поточних завдань. Такий жест назвали Wrist flick, тобто — "помах зап’ястям".
Як мені здається, він дуже натурально "впишеться" в модель використання годинника. Відмова від чогось, що нам не подобається чи в конкретний момент не потрібно, часто може доповнюватися подібним помахом руки. А в цьому випадку користувачу дали можливість майже буквально змахнути з годинника сповіщення, з яким в цей момент користувач не збирається якось взаємодіяти.
До того ж як наголошують в компанії, одним з найчастіших кейсів використання Apple Watch залишається Workouts. Тобто нічого не змінилося й чимало власників "розумних" годинників продовжують їх використовувати під час занять спортом та трекати активності.
Щоб якось доповнити цей досвід в новій watchOS з’явиться Workout Buddy — віртуальний асистент, який буде озвучувати прогрес та підбадьорувати. Він зможе аналізувати історію та підсумовувати поточні результати. Заразом він "з’являтиметься" у навушниках під час тренування та по його закінченню, з невеличким спічем на підтримку власника.
Таким чином обраний згенерований голос підкаже, для прикладу, що цього тижня ви вийшли на пробіжку втретє, зараз вже пробігли три кілометри, «Так тримати!», а після цього розповість, наскільки ви тримали темп та які загалом вийшли показники тренування. Доволі логічний та цікавий акцент для фанів активного способу життя.
Про CarPlay не забули!
Гігантська затримка оновлення CarPlay в якийсь момент навіть змусила мінімально занепокоїтися про майбутнє цієї функціональності. Але нещодавній реліз CarPlay Ultra позбавив цієї тривожності, а анонс оновлень на WWDC 2025 ще й показав, що навіть без підтримки нового стандарту можна очікувати на деякі апдейти.
З появою iOS 26 на екрані CarPlay також з’явиться більше "скла". Дизайн Liquid Glass мінімально підлаштують й під мультимедійний екран автівки. Відбудеться редизайн сповіщень, навіть з можливістю тапбеків для повідомлень. Віджети, як в CarPlay Ultra, можна буде налаштувати й у звичайній версії.
А родзинкою стане ще й підтримка AirPlay Video. Про це не говорили на презентації, але згодом все ж стало відомо, що така функціональність є в планах. Наразі невідомо, чи буде вона в чинних моделях, і які саме додаткові маніпуляції знадобляться для її реалізації. Проте для CarPlay це все ж доволі великий апгрейд, на який чекало чимало користувачів.
Уніфіковані назви операційних систем
Цього року трапилася додаткова дрібничка, яка має трошки полегшити сприйняття певної інформації. Якщо раніше користувачам треба було тримати в голові певні номери версії операційних систем, то вже восени цього року всі вони зведуться до iOS 26, macOS 26, watchOS 26 і так далі.
Тобто тепер нумерацію закріплено за роками, а не порядковими версіями. Це має стати значно зручніше для тих користувачів, які пильно стежать за апдейтами та мають багато пристроїв. Також простіше буде орієнтуватися й тим, хто допомагає родичам та друзям з їхніми персональними ґаджетами у разі виникнення якихось питань чи проблем.
Певно, загалом це дійсно дрібниця, й пересічного користувача вона сильно не зачіпатиме. Але для окремої "касти" власників техніки Apple така нумерація дійсно полегшить деякі моменти.
Замість підсумку
Насправді ж, цієї осені власникам техніки Apple буде на що подивитися та до чого звикнути. Якщо не говорити про visionOS, watchOS та tvOS, то якраз власникам iPhone, iPad та Mac таки дістанеться чимало нового. Особливо це стосуватиметься iPadOS 26, де відбудуться не лише зовнішні, але й суттєві функціональні зміни. Напевно, це і є найцікавішим моментом минулої події.
Презентація WWDC 2025 також була однією з небагатьох за минулі роки, де не було великої кількості згадок про ШІ. З одного боку це дало можливість мінімально перепочити від навали штучного інтелекту. З іншого — Apple дійсно не завжди одразу підхоплює тренди (OLED-дисплеї, VR-пристрої та складані смартфони є доволі хорошими прикладами). Той шматочок Apple Intelligence, який є наразі, можна назвати лише першим кроком у цьому напрямку. Тож, можливо, в Купертино все ж готують більше цікавих продуктів, про які наразі не говорять. В іншому випадку користувачам все ж нададуть зручніший варіант взаємодії з чинними моделями інших розробників.
А от чого дійсно не вистачило, то це хардверу. Раніше траплялися анонси пристроїв на WWDC, й цього року також були припущення, що Apple може показати щось цікаве. На жаль, припущення були марними. Однак все ж є продукти, які давно чекають на оновлення, як-от AirPods Max чи Mac Pro. Останній точно міг мати місце в презентації.
Натомість саме дизайн Liquid Glass став найбільш обговорюваною темою презентації. Сильно сварити його наразі зарано, однак місцями й похвалити дуже складно (особливо повністю "прозорий" варіант). Але час покаже, наскільки вдало дизайнери змогли це все реалізувати. Та й предрелізне тестування так чи інакше може вплинути на багато моментів.
А поки ми всі чекаємо на оновлення, не забудьте залишити свої враження від WWDC 2025 та поділитися в коментарях найцікавішими, на ваш погляд, анонсами від Apple.