Минулі півтора року були важкими для ігрової індустрії. У 2023 році понад 9 тисяч людей втратило роботу, а у перші кілька місяців 2024-го було звільнено ще 6 тисяч. Однак, як радить колишній президент Sony Computer Entertainment Europe Кріс Дірінг, усім звільненим не варто перейматися, а потрібно просто “знайти дешеве місце для життя та піти на пляж”. Про це пише PCGamer.
Дірінг зачепив тему стану ігрової індустрії під час появи на подкасті My Perfect Console. На його думку, звільнення проходять не через жадібність керівників, натомість "це просто надмірне наймання, яке було розпалене та підживлене побічним ефектом пандемії та обмеженнями у ланцюзі поставок, які послідували за цим".
"Це все ще місце, де відбувається дія, і це схоже на пандемію, але тепер вам доведеться придумати, як пережити її: Сідайте за кермо Uber абощо, шукайте дешеве житло і їдьте на пляж на рік. Але слідкуйте за новинами й не відставайте від них, тому що після того, як ви зійдете з поїзда, це буде набагато складніше", – сказав Дірінг.
У словах Дірінга є певний сенс, особливо у його причинах масових звільнень. Як "Межа" розбирала у матеріалі про масові звільнення в ігровій індустрії – пандемія відіграє важливу роль. Протягом кількох років багато людей, які залишилися замкненими у своїх домівках, почали проводити набагато більше часу в іграх та витрачати більше грошей, що спричинило бум у самій ігровій індустрії та вимагало від студій наймати більше працівників для розробки нових проєктів та підтримки наявних.
По закінченню пандемії, коли попит на ігри зменшився, багато студій залишилися у невигідному становищі, коли прибутки падають, але нових працівників вже було найнято. Внаслідок цього почалися масові звільнення, як-от у випадку зі звільненням 1900 працівників у Microsoft. Студії Sony також не залишилися недоторканими, адже компанія звільнила понад 900 працівників.
Попри це, колишній президент Sony розповідає, що з оптимізмом дивиться на майбутнє звільнених людей. На його думку, індустрія відновиться, і це, можливо, відбудеться навіть швидше очікуваного. Він також вважає, що виплати, які звільнені працівники отримали, були достатніми для того, щоб перечекати скрутні часи, й на момент, коли ці виплати закінчаться, ситуація може стабілізуватися.
Також, на думку Дірінга, ігровим розробникам варто перейматися не так через звільнення, як через дешеву робочу силу з бідніших країн та через штучний інтелект, який може допомагати у розробці та замінити деяких реальних людей.
"Що дійсно захоплює в індустрії, так це те, що у вас ніколи не буде шансу впасти в депресію. Все, що вам потрібно робити, – це розбиратися з речами, які появляються перед вами, так само як і в іграх. Тож переживіть це", – каже колишній президент Sony.
Кріс Дірінг був президентом Sony Computer Entertainment Europe з 1995 по 2005 рік. У 2003 році Дірінг отримав премію BAFTA Interactive Industry Award за свій внесок в ігрову індустрію. За його час у Sony він застав реліз PlayStation та PlayStain 2. Зокрема його маркетингові навички вважають одним із ключових елементів успіху обох консолей.