Попри те, що на ринку компонентів для ПК все ще зберігається дефіцит відеокарт серії GeForce RTX 50, асортимент та кількість пропозицій моделей на GPU з архітектурою Blackwell поступово збільшується. Зростання складських запасів дозволяє вгамувати стартовий ажіотажний попит та призводить до поступової цінової нормалізації. Зазвичай саме так це і працювало. Але цього разу ситуація у сегменті дискретної графіки досить специфічна, і довгострокові прогнози залишаються невизначеними. Ми ж продовжуємо знайомитися з новинками, оцінюючи їхні можливості. Цього разу у фокусі MSI GeForce RTX 5070 Ti VANGUARD SOC Launch Edition.
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Для відеокарти GeForce RTX 5070 Ti використовується то й же графічний процесор з архітектурою Blackwell, що і для старшої моделі GeForce RTX 5080 – GB203. Модифікація чипа GB203-200 пропонує 8960 активних обчислювачів, замість 10 752 у варіанті GB203-300 для RTX 5080. GPU має площу 378 мм² та містить 45,6 млрд транзисторів. Чип отримав базову робочу частоту 2295 МГц з середнім прискоренням до 2452 МГц.
GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4070 Ti | |
Графічний процесор | GB203-300 | AD103-275 | AD104-400 |
Архітектура | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
Технологія | 5 нм, TSMC | 5 нм, TSMC | 5 нм, TSMC |
CUDA-обчислювачі | 8960 | 8448 | 7680 |
TMU/растерізатори | 280/128 | 264/96 | 240/80 |
Тензорні ядра | 280 (5-покоління) | 266 (4-покоління) | 240 (4-покоління) |
RT-блоки | 70 (4-покоління) | 66 (3-покоління) | 60 (3-покоління) |
Тактові частоти GPU | 2295/2452 МГц | 2340/2610 МГц | 2310/2610 МГц |
Місткість пам'яті | 16 ГБ GDDR7 | 16 ГБ GDDR6X | 12 ГБ GDDR6X |
Шина пам'яті | 256 біт | 256 біт | 192 біт |
Ефективна частота пам'яті | 28 000 МГц | 21 000 МГц | 21 000 МГц |
Пропускна здатність пам'яті | 896 ГБ/c | 672 ГБ/c | 504 ГБ/c |
Енергоспоживання відеокарти (TGP) | 300 Вт | 285 Вт | 285 Вт |
Стартова рекомендована ціна | $749 | $799 | $799 |
Дата релізу | лютий 2025 | січень 2024 | січень 2023 |
GeForce RTX 5070 Ti зберегла 256-бітову шину та отримала 16 ГБ пам’яті. Для відеокарти використовуються мікросхеми GDDR7 з ефективною робочою частотою 28 000 МГц. В такій конфігурації пропускна здатність пам’яті складає 896 ГБ/c. Заявлений загальний рівень енергоспоживання – 300 Вт, а для системи з цією відеокартою рекомендовано використовувати блоки живлення потужністю від 750 Вт. Що ж до рекомендованої ціни, то MSRP для базових модифікацій GeForce RTX 5070 Ti складає $749. Потенційно привабливе значення, але варто враховувати, що це показник для американського ринку без урахування податків, до того ж навіть у тому регіоні оригінальні версії GeForce RTX 5070 Ti початково пропонуються відчутно дорожче.
MSI GeForce RTX 5070 Ti VANGUARD SOC Launch Edition
Запуск чергового покоління відеокарт – чудова нагода для виробників переглянути та оптимізувати свій асортимент, зробити певні акценти у намаганні залучити якомога ширший контингент потенційних покупців. З появою GeForce RTX 50, компанія MSI максимально урізноманітнила свої пропозиції оригінальними варіантами. Дійшло навіть до запуску цілої нової лінійки. Так, йдеться про моделі серії VANGUARD, що використовують фактично ту ж платформу, що й преміальні рішення SUPRIM, але реалізують візуально сміливіші ідеї щодо зовнішнього дизайну пристроїв.
Сьогодні в нас на огляді модель MSI GeForce RTX 5070 Ti VANGUARD SOC у версії Launch Edition, що обмежено постачатиметься після запуску нової серії у комплекті з фігуркою фірмового дракончика Lucky.
Відеокарта пропонується у величезній коробці зі специфічним пакуванням. Окрім безпосередньо відеокарти у комплекті пропонується перехідник з трьох 8-контактних роз’ємів PCI-E 12V на один 12VHPWR, упорна підставка з регулюванням висоти та вже згадана фігурка дракона, що має один з дев’яти образів.
MSI GeForce RTX 5070 Ti VANGUARD SOC отримала штатний розгін графічного процесора. Замість рекомендованої частотної формули 2295/2452 МГц чип має 2295/2588 МГц. Мікросхеми пам’яті відповідають специфікації – ефективні 28 000 МГц.
На перший погляд, відеокарта має спільні риси з моделлю MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC, яка нещодавно побувала в нас на огляді. Принаймні йдеться про майже такий же кремезний графічний адаптер з величезним охолоджувачем та трьома вентиляторами. За своїми габаритами (357x151x66 мм) та вагою майже 2 кг вона лише мінімально поступається топовій моделі, що додатково викликає почуття схожості. Втім в деталях індивідуальний рис MSI GeForce RTX 5070 Ti VANGUARD SOC також вистачає. Асиметрія захисного кожуха зі вставками з карбоновою текстурою додають агресивності зовнішньому вигляду.
Відеокарта оснащена модифікацією системи охолодження Hyper Frozr з дуже масивним радіаторним блоком, габаритною випарною камерою та тепловими трубками зі спеціальним формуванням для збільшення площі контакту. Радіаторна касета складається з алюмінієвих пластин зі специфічною хвилеподібною формою профілю Wave Curve 4.0.
Для продування радіатора використовуються три 105-міліметрових вентилятора STORMFORCE з лопатями, що об’єднані по зовнішньому радіусу суцільної круговою дугою. На поверхні також передбачене специфічне оребрення. Розробники запевняють, що така комбінація дозволяє збільшити повітряний потік, а також зробити його більш акцентованим.
Для відеокарти використовується друкована плата, що за компонуванням дуже схожа на PCB, яку ми бачили у нещодавно протестованої моделі MSI GeForce RTX 5080 SUPRIM SOC. Загалом подібна уніфікація – поширене явище, особливо коли йдеться про адаптери на однакових GPU. Тут також маємо справу з GB203, хоча й у модифікації з меншою кількістю обчислювальних блоків. Що ж стосується схематичного спрощення, то воно мінімальне. Для стабілізатора живлення GPU використовується 15-фазна схема, тоді як у RTX 5080 їх було 16. Але в іншому параметри майже ідентичні.
В ланцюгу GPU використовуються силові збірки MP87993 (DrMOS) з максимальним робочим струмом до 50 А. Для керування схемою задіяний контролер MP29816. Для фаз живлення чипів пам’яті використовуються ідентичні елементи (MP87993), що керуються контролером MP2988.
Стосовно самих мікросхем GDDR7, у цьому випадку відеокарта оснащена чипами Samsung K4VAF325ZC-SC28, що за специфікацією можуть працювати на ефективних 28 000 МГц.
Для підключення додаткового живлення на верхньому крайку відеокарти передбачений один 16-контактний роз’єм 12VHPWR. Відеокарти лінійки GeForce RTX 5070 Ti мають заявлений загальний рівень енергоспоживання у 300 Вт. Для ПК з такими моделями рекомендується блок живлення потужністю від 750 Вт. Розробники MSI для своєї тюнінгованої модифікації залишили актуальними загальні рекомендації NVIDIA. Попри розгін GPU, енергетичні "апетити" адаптера незмінні. Тут лише зауважимо, що для MSI GeForce RTX 5070 Ti VANGUARD SOC використовується перехідник MSI Dual Color 16-pin Cable з жовтим конектором. Якщо після під’єднання яскраву частину конектора не видно, значить кабель підключений вірно, а контакт достатньо щільний.
Вже певним правилом доброго тону стала наявність двох мікросхем BIOS у відеокарт середнього та вищого рівнів. MSI GeForce RTX 5070 Ti VANGUARD SOC також пропонує подібну опцію. На верхньому крайку розташований двопозиційний тумблер, що дозволяє обрати режими – Silent та Gaming. Судячи з назви, один з них передбачає нижчий рівень шуму, інший пропонує більш агресивний алгоритм роботи системи охолодження, дозволяючи додатково знизити нагрів елементів відеокарти. До цих особливостей ми повернемось під час практичних випробувань. Попередньо відзначаємо, що виробник початково пропонує саме режим Silent. Зазвичай це додаткова опція, але якщо розробники впевнені в ефективності системи охолодження, то при незмінній продуктивності рівень шуму отримує вищий пріоритет.
MSI GeForce RTX 5070 Ti VANGUARD SOC декорована додатковим ARGB-підсвічуванням. На верхньому торці відеокарти розташований чималий трапецієподібний шильдик з прозорим світловодом у товщі якого передбачене лазерне гравіювання з логотипом ігрової серії. Підтримка адресованої ілюмінації дозволяє отримати нетривіальні світлові ефекти. Силует дракона також підсвічується на бічній панелі, яку зазвичай можна добре розгледіти крізь прозору стінку корпусу.
Окрема увага приділена бічному підсвічуванню. Додаткові сегменти світловодів, розташованих вздовж діагоналі, створюють контрову ілюмінацію, окреслюючи контури вентиляторів. Тож навіть якщо відеокарта буде розташована вертикально у кейсі, підсвічування буде "працювати".
На зворотній стороні відеокарти передбачена захисна металева пластина. Контакт через теплопровідну наліпку також допомагає частково відводити тепло від зони GPU. Декору пластини приділено окрему увагу. Поверхню прикрашає крупний логотип з драконом, профіль має складну геометричну форму та карбонові вставки. Функціональні отвори передбачають наскрізне продування радіаторного блоку. Співвідношення довжини друкованої плати та загальних габаритів адаптера дозволяють якісно реалізувати подібний концепт.
Склад портів на інтерфейсній панелі штатний – три DisplayPort 2.1b та один HDMI 2.1b. Значну частину заглушки займають наскрізні отвори для покращення виведення нагрітого повітря за межі системного блоку.
Конфігурація тестової системи
- Процесор: Ryzen 7 9700X (8/16; 3,8/5,5 ГГц; 32 МБ L3)
- Материнська плата: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- Охолодження CPU: MSI MAG CORELIQUID I360
- Відеокарта: MSI GeForce RTX 5070 Ti VANGUARD SOC
- Оперативна пам’ять: Kingston FURY Renegade DDR5-7200 2x16 ГБ (KF572C38RWK2-32)
- Накопичувач: Kingston KC3000 (SKC3000S/1024G)
Для тестування відеокарти використовувалась платформа на основі процесора Ryzen 7 9700X (8/16; 3,8/5,5 ГГц; 32 МБ L3) та материнської плати MSI MPG X870E CARBON WIFI на чипсеті AMD X870. Восьмиядерний чип об’єктивно є хорошим варіантом для ігрової системи. Звісно, для топових рішень не зайвими були б чипи X3D з додатковим кеш-буфером L3, втім Ryzen 7 9700X відчутно доступніший, то того ж не буде суттєвим обмежувачем, особливо для режимів 1440p та 4К. Поточна роздрібна вартість Ryzen 7 9700X в Україні становить від 14 500 грн (~$350). Втім варто нагадати, що навіть BOX-комплектація цих чипів не пропонує штатного кулера – охолоджувач доведеться придбати окремо.
Щоб підвищити обчислювальну потужність Ryzen 7 9700X, ми використовували TDP у 105 Вт, замість штатних 65 Вт. AMD офіційно підтвердили, що використання такого режиму є штатним для цієї моделі, а MSI та інші виробники материнських плат максимально спростили перемикання між "65 Вт" – "105 Вт".
Переведення у відповідний режим потребує зміни лише одного параметру у налаштуваннях BIOS. В іграх суттєвої різниці після збільшення енергетичного ліміту ми радше не побачимо, втім під максимальним багатопотоковим навантаженням приріст продуктивності складає ~15%. Тож під час ігрових тестів це скоріше певне підстрахування.
Якщо TDP збільшуємо, то й система охолодження бажана відносно ефективна. Тут ми вже покладались на рідинну MSI MAG CORELIQUID I360. Напевно десь надмірна для 8-ядерника, втім ефективності СРО забагато не буває.
В роботі
У стані спокою з мінімальним навантаженням на GPU відеокарта зупиняє вентилятори.
В таких умовах температура графічного процесора утримувалась на рівні 43С, мікросхем пам’яті – 54С. Безшумна робота адаптера під час типових офісних завдань – вже звична опція для пристроїв такого класу. У спокої графічний процесор знижував робочу частоту до 195 МГц, а мікросхеми пам’яті працювали на 50 МГц (800 МГц ефективні).
Як кулер справляється з охолодженням під час навантаження? Спочатку оцінимо штатний режим, а у цьому випадку йдеться про Silent. Під час затяжної ігрової сесії температура GPU підвищувалась до 61С, тоді як мікросхеми пам’яті GDDR7 нагрівались до 66С. При цьому швидкість обертів вентиляторів зростала лише до ~1100 об/хв. Відеокарта працювала дуже тихо, десь навіть незвично тихо, як для моделі такого рівня.
Ми також перевірили роботу відеокарти, перемкнувши тумблер у режим Gaming. Після такої маніпуляції оберти вентиляторів на піку підвищувались вже до ~1380 об/хв, при цьому температури елементів додатково знизились на 3–4С. Під навантаженням графічний процесор прогрівався лише до 58С, а нагрів чипів пам’яті не перевищував 62С. Рівень шуму дещо зріс, хоча відеокарта все ще залишалась у категорії "тихих".
Поціновувачі тиші безперечно можуть залишатись у режимі Silent. Враховуючи невелику різницю у температурах, немає особливого сенсу для використання профілю Gaming. Хіба що відеокарта буде встановлена у корпусі з поганою вентиляцією, або ж виникне бажання поекспериментувати з максимальним розгоном.
Загалом же немає ніякого здивування, що у якості штатного режиму розробники обрали саме Silent. Рівень шуму нижчий, а втрат продуктивності немає. Звернемо увагу, що в обох випадках максимальна робоча частота GPU підвищувалась до однакового значення – 2880 МГц.
Результати тестів
Попередні тести GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ були проведені раніше, тож ми вже маємо загальне уявлення про можливості відеокарт цієї лінійки.
У "синтетичних" тестах з пакету 3DMark новинка суттєво випереджає попередницю GeForce RTX 4070 Ti та за результатами тяжіє до показників GeForce RTX 4080 SUPER. До того ж на етапах Steel Way та Port Royal з трасуванням променів MSI GeForce RTX 5070 Ti VANGUARD SOC вдалось навіть перевершити старшу модель попередньої генерації.
Яким буде співвідношення сил у реальних іграх? Початково використовуємо режим 1440p з максимальними налаштуваннями якості, без технологій масштабування та RT.
За підсумками тестувань GeForce RTX 5070 Ti зазвичай досить впевнено (+10%) випереджає GeForce RTX 4070 Ti SUPER, та в окремих випадках навіть демонструє показники вищі, ніж у GeForce RTX 4080 SUPER. Що ж до порівняння зі старшою моделлю з нової лінійки NVIDIA, то RTX 5080 зазвичай демонструє на ~15% кращі показники.
GeForce RTX 5070 Ti загалом дуже впевнено себе почуває у режимі 4К. Чимала обчислювальна потужність та 16 ГБ пам’яті часто дозволяють використовувати максимальні налаштування якості без "прискорювачів" у вигляді DLSS. Але наявні приклади демонструють і зворотну ситуацію, коли без масштабування доведеться все ж дещо вгамувати жагу до первісної якості картинки, погодившись на додаткові оптимізації. Як заспокійливий аргумент – те саме довелось би робити навіть власникам дорожчої GeForce RTX 5080.
DLSS 4 + MFG
Однією з важливих переваг нової лінійки GeForce RTX 50 є підтримка технології інтелектуального масштабування DLSS 4 з механізмом Multi Frame Generation (MFG), що дозволяють за необхідності радикально збільшити кількість кадрів/c у іграх. Нова генерація DLSS з моделями Transfromer потребує більших обчислювальних потужностей, при цьому дозволяє отримати якіснішу картинку, значною мірою компенсуючи "артефакти" зображення при масштабуванні.
Своєю чергою механізм множинної генерації фреймів MFG дозволяє отримати до трьох додаткових кадрів. Через таку кількість згенерованих кадрів, виникає проблема нерівномірних інтервалів між кадрами, що впливає на "плавність" картинки. У відеокартах на GPU з архітектурою Blackwell передбачений апаратний Flip Metering, який переносить логіку зміни кадрів на рушій дисплея, дозволяючи графічному процесору точніше керувати часом відображення. Це одна з причин, через яку MFG підтримується лише відеокартами лінійки RTX 50.
За даними NVIDIA вже понад 100 ігор і застосунків підтримують DLSS 4 й впровадження масштабування нової генерації лише набирає обертів. Здається з появою FSR 4 від AMD, що також заснована на ШІ-алгоритмах, а також ширшого впровадження AMD Fluid Motion Frames (AFMF), протистояння перейде від кількості fps у площину балансу між продуктивністю так якістю фінальної картинки.
Фізика PhysX
Після анонсу перших відеокарт лінійки GeForce RTX 50 певною несподіванкою стало те, що моделі на GPU з архітектурою Blackwell втратили підтримку фізичного рушія PhysX у 32-бітових застосунках. Механізм досить активно застосовується в іграх для організації взаємодії певних елементів, що дозволяє отримати реалістичні ефекти.
Хоча йдеться не загалом про відмову від підтримки PhysX, а лише від реалізації у 32-бітових іграх, у перелік "постраждалих" проєктів потрапило чимало хітових релізів 10–15-річної давнини – Borderlands 2, Batman: Arkham City, Mirror's Edge, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Mafia II та інші.
За відсутності підтримки PhysX доведеться або відмовитись від відповідних ефектів, або покладатись на їх обчислення за допомогою центрального процесора. Останній варіант у певних випадках може бути цілком прийнятним, але є й зворотні приклади, коли обчислення PhysX на CPU призводить до радикального зниження продуктивності.
Ми провели невеличкий експеримент, використавши гру Mafia II: Definitive Edition з увімкнутими ефектами PhysX. Платформі з GeForce RTX 5070 Ti у таких умовах у режимі 1440p та налаштуваннями максимальної якості вдалось забезпечити лише середні 26 кадрів/c. Річ у тім, що вся взаємодія частинок з насиченими ефектами PhysX у тестових сценах обраховувалась за допомогою центрального процесора, а не GPU. Показники геть сумні. Що тут можна вдіяти?
Маючи у своєму розпорядженні GeForce RTX 4070 Ti SUPER та материнську плату на AMD X870E з парою слотів PCI-E x16, ми вирішили зкомбінувати платформу, одночасно використовуючи ресурси двох відеокарт – основної GeForce RTX 5070 Ti та допоміжної RTX 4070 Ti SUPER.
Після встановлення другої відеокарти, у Control Panel проводимо необхідні налаштування, обираючи відеокарту GeForce RTX 4070 Ti SUPER безпосередньо для обрахунків PhysX. Після нескладних маніпуляцій повторюємо тест у Mafia II: Definitive Edition.
У підсумку маємо середні 168 кадрів/c при ідентичних налаштуваннях якості. "Гібридна" конфігурація дійсно працює. Навряд хтось на практиці буде використовувати подібну комбінацію, все ж йдеться про продуктивність у досить вікових проєктах зі специфічними вимогами. Втім, опція з двома відеокартами залишається, якщо вам кортітиме перепройти культовий 32-бітовий проєкт 10-річної давнини з усіма візуальними ефектами, реалізованими за допомогою PhysX. Звичайно, для цього не обов’язково використовувати саме GeForce RTX 4070 Ti SUPER, підійде й значно скромніша модель NVIDIA попередніх поколінь, яка буде залучена виключно для обрахунків PhysX.
Розгін
Додатковий розгін відеокарт нової лінійки NVIDIA окрім академічного має і цілком практичний інтерес. Попри те, що GPU фактично залишились на 5-нанометровому техпроцесі, певні оптимізації дозволяють отримати відчутно вищі робочі частоти. До того ж чипи пам’яті нового стандарту GDDR7 мають чималий потенціал для додаткового прискорення.
MSI GeForce RTX 5070 Ti VANGUARD SOC дозволяє збільшити початковий ліміт потужності на 16%, отже у підсумку йдеться про ~350 Вт, замість початкових 300 Вт. Максимально розширюємо енергетичні рамки та починаємо експериментувати.
У підсумку базову частоту GPU вдалось підвищити на 415 МГц – з 2295 МГц до 2710 МГц, внаслідок чого середнє значення прискорення зросло з 2588 МГц до 3003 МГц. Мікросхеми пам’яті стабільно працювали на 2125 МГц (34 000 МГц ефективні) і додаткове збільшення частоти тут обмежене програмно. Розгін GDDR7 на понад 21% дозволяє отримати пропускну здатність 1088 ГБ/c замість штатних 896 ГБ/c.
Під час експериментів з розгоном ми використовували режим Gaming, що передбачає агресивніший алгоритм роботи системи охолодження. В таких умовах температура графічного процесора підвищувалась лише до 60С, а чипи пам’яті – до 64С. При цьому швидкість обертів вентиляторів підвищувалась до ~1500 об/хв. Вочевидь після розгону збільшилось енергоспоживання відеокарти, а також генерація тепла ключовими елементами. Втім ефективний кулер дозволяє без особливих зусиль утримувати комфортний температурний режим. Це саме такі умови, в яких даються взнаки переваги збільшених габаритів радіаторного блока та загальна конструкція охолоджувача з випарною камерою й наскрізним продуванням.
Частотне форсування GPU/пам’яті має цілком практичний сенс. Наприклад, після розгону у тесті 3DMark Time Spy Extreme відеокарта набрала 15 176 балів (Graphics Score) замість 13 640. Отже, маємо приріст на рівні 11%. В умовах, коли 10–15% – різниця між поколіннями відеокарт, додаткові 10% виглядають дуже хорошим бонусом. Особливо, зважаючи на те, що кулер легко справляється з додатковим навантаженням. Принаймні приємно знати, що є така можливість, навіть якщо початково розгін відеокарти навіть не розглядався.
Енергоспоживання
Заявлений рівень енергоспоживання для GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ складає 300 Вт. Попри додатковий частотний тюнінг графічного процесора, MSI GeForce RTX 5070 Ti VANGUARD SOC фактично зберегла встановлений рівень.
Під час ігрового навантаження відеокарта потребувала до 302 Вт. Це показник близький до того, що потребує тюнінгована GeForce RTX 4070 Ti SUPER (~300 Вт). Тоді як GeForce RTX 4080 SUPER вимагає вже до 320 Вт.
Після додаткового розгону з підвищенням Power Limit, фактичне енергоспоживання MSI GeForce RTX 5070 Ti VANGUARD SOC у "важких" іграх зростало до 330–335 Вт. Враховуючи додатковий приріст продуктивності навіть у такому випадку енергоефективність відеокарти залишається на хорошому рівні.
У стані стопою графічний адаптер споживав близько 13 Вт енергії. Типова ситуація для топових моделей лінійки RTX 50. І це дещо більше, ніж у відповідних за класом моделей попередньої генерації (8–10 Вт).
Попри те, що ми ще не мали нагоди оцінити енергетичні запити безпосередньої конкурентки від AMD – Radeon RX 9070 XT 16 ГБ, за вже численними дослідженнями, прискорені версії відеокарт цієї серії потребують близько 350 Вт.