Українська правда

Від Metroid до Silksong: друге народження жанру. Добірка кращих метроїдваній

- 21 вересня, 15:00

Метроїдванія / Metroidvania – це жанр, який народився на перетині двох ігрових серій: Metroid і Castlevania. Обидві ще в 1980–1990-х сформували базову формулу – великий нелінійний світ, де доступ до нових зон відкривається лише після здобуття ключових умінь чи предметів. З часом саме ця структура стала синонімом жанру – "метроїдванія".

Попри класичний статус, довгий час метроїдванії вважали нішевими. Вони майже не зустрічаються у вигляді великих ААА-проєктів, натомість їхні ідеї все частіше інтегрують як окремі механіки в інші ігри. У Control (2019) від Remedy світ досліджується за принципами метроїдванії, але це лише одна з механік. Подібний підхід можна побачити й у Batman: Arkham Asylum (2009), який відкрив гравцям можливість вільно досліджувати закритий простір притулку, чи в Star Wars Jedi: Fallen Order (2019), де елементи метроїдванії переплітаються з soulslike боївкою. Навіть у God of War Ragnarok (2022) можна знайти відгомін цього жанру: світ відкривається поступово, а повернення в старі зони винагороджується новими відкриттями.

Справжній ренесанс метроїдваній відбувся завдяки інді та AA-іграм. Тут жанр став майданчиком для експериментів: невеликі студії створювали величезні світи, повні таємниць, нових механік і сміливих художніх стилів. Символічно, що саме сьогодні ми отримали довгоочікуваний реліз Hollow Knight: Silksong – гри, яка закріплює за метроїдваніями статус одного з головних трендів сучасної індустрії поза межами ААА.

Shadow Complex

Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox 360/One

Рік 2009

У 2009 році Epic Games несподівано випустила експериментальну метроїдванію на рушії Unreal Engine, і це стало великим сюрпризом для гравців. Гра поєднала сучасну на той момент 2,5D графіку з класичною структурою: великий комплекс для дослідження, секрети за стінами та поступове відкриття нових зон. Shadow Complex показала, що жанр може бути не лише даниною минулому, а й цілком сучасною пригодою, яка виглядає свіжо та драйвово.

Гру добре прийняли критики й аудиторія, і вона стала однією з причин, чому про метроїдванії заговорили знову. У 2015 році вийшло перевидання Shadow Complex Remastered для Windows, PlayStation 4 та Xbox One з оновленою графікою та дрібними поліпшеннями, що дозволило грі знайти нову аудиторію. Хоча продовження так і не з'явилося, саме Shadow Complex часто згадують як перший сигнал відродження жанру в сучасну епоху.

SteamWorld Dig та SteamWorld Dig 2

Платформи Windows, PlayStation 4/Vita, Xbox One, Nintendo Switch/Wii U/3DS

Рік 2013, 2017

Серія SteamWorld Dig поєднала метроїдванію з механікою "копання". У першій частині гравець досліджував шахти, відкриваючи нові здібності та поступово розширюючи власні можливості. Це був простий, але захопливий досвід і гра несподівано стала хітом.

SteamWorld Dig 2 (2017) значно збільшила масштаб – більше зон, складніші вороги, нові механіки. Разом ці дві гри стали фундаментом цілого SteamWorld-всесвіту, але саме в метроїдваніях серія знайшла свій найбільш упізнаваний стиль.

Guacamelee! і Guacamelee! 2

Платформи Windows, PlayStation 3/4/Vita, Xbox 360/One, Nintendo Switch/Wii U

Рік 2013, 2018

DrinkBox Studios подарувала метроїдванії мексиканський колорит: гумор, фольклорні образи та бойову систему на основі реслінгу. Перша частина у 2013 році здивувала гравців динамічними боями та яскравим світом, де платформи поєднувались з блискавичними комбо. Стильні костюми, гумор, постійне ламання четвертої стіни та посилань до попкультури зробили гру популярною серед фанатів інді. Гра разом з перевиданнями вийшла, здається, на всі доступні платформи, де зібрала купу фанатів.

Guacamelee! 2 (2018) розширила всі аспекти: складніші бої, нові механіки перемикання вимірів і ще більше відсилань до попкультури. Серія стала прикладом того, як інді може одночасно бути жартівливою й технічно майстерною, а метроїдванія доступною та розважальною.

Axiom Verge та Axiom Verge 2

Платформи Windows, PlayStation 4/5/Vita, Xbox One, Nintendo Switch/Wii U

Рік 2015, 2021

Соло-проєкт Томаса Хаппа став справжнім феноменом. Axiom Verge (2015) не просто відтворювала атмосферу класичних Metroid, а й вводила власні ідеї: "глічі" світу, які можна було використовувати як механіку, дивні біомеханічні істоти та атмосфера самотності. Це була гра, створена однією людиною, але за масштабом вона конкурувала з проєктами від великих команд.

Axiom Verge 2 (2021) запропонувала інший підхід: новий сетинг, інші персонажі, більше досліджень й меншій акцент на боях. Серія стала доказом, що метроїдванії можуть мати власні варіації навіть у межах одного всесвіту, а фанати цінують їхню винахідливість й унікальну атмосферу.

Ori and the Blind Forest та Ori and the Will of the Wisps

Платформи Windows, Xbox One, Nintendo Switch

Рік 2015, 2020

Moon Studios вивела жанр у нову площину, створивши одну з найкрасивіших і найемоційніших метроїдваній. Ori and the Blind Forest (2015) вражала плавністю анімації, яскравими локаціями й сумною історією маленького лісового духа. Це була не просто пригода, а художній твір, де кожна деталь працювала на емоції.

Продовження, Ori and the Will of the Wisps (2020), розширило світ, дало нові механіки пересування і зробило бої глибшими. Дует цих ігор показав, що метроїдванія може конкурувати з будь-якими AAA-проєктами у плані візуальної подачі та драматургії, залишаючись при цьому глибокою грою.

На жаль, глава Moon Studios Томас Малер виявився шанувальником усього російського та не дуже розумною людиною, тож майте це на увазі при знайомстві з іграми студії.

Hollow Knight + Hollow Knight: Silksong

Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Рік 2017, 2025

Hollow Knight став символом інді-ренесансу. Величезний світ Hallownest з похмурою атмосферою, таємничими персонажами й складними боями підкорив гравців. Сотні кімнат, боси, секретні проходи та сюжет, що розповідається через деталі, створили унікальний досвід. Гра була масштабною навіть для великих студій, але зроблена вона невеличкою командою Team Cherry.

Hollow Knight: Silksong (2025) – довгоочікуваний сиквел, розповідає історію Hornet і розширює лор світу. Цей реліз став настільки гучним, що в день виходу цифрові магазини Steam, PlayStation Store, Xbox Store та Nintendo eShop певний час не витримували навантаження й падали під натиском гравців. Це одна з небагатьох інді-ігор, якій вдалося згенерувати ажіотаж рівня великих AAA-релізів. Silksong закріпив статус Hollow Knight не просто як культового проєкту, а як явища, що формує нове покоління метроїдваній.

Dead Cells

Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Рік 2018

Ще одним стовпом інді-сцени є Dead Cells. Гра також вийшла на багатьох платформах і отримала купу доповнень. Motion Twin поєднала метроїдванію з roguelike, і результат перевершив усі очікування. Dead Cells пропонувала швидкі бої, сотні варіантів зброї та умінь, процедурні рівні й постійний ризик смерті, що робило кожен забіг унікальним. Завдяки ідеальному балансу між платформінгом і хардкорною бойовою системою гра відразу виділилась серед конкурентів.

Критики поставили Dead Cells у топи року, а продажі перевищили кілька мільйонів копій. Успіх підживлювали постійні оновлення й колаборації з іншими серіями: від Hollow Knight і Katana ZERO до Castlevania. Останнє вийшло у 2023 році й стало символічним поверненням до витоків жанру. Гра стала довгожителем інді-сцени, довівши, що метроїдванія може розвиватися за "живою" моделлю підтримки, притаманною онлайн-проєктам.

Bloodstained: Ritual of the Night

Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Рік 2019

Коджі Іґараші, творець культової Castlevania: Symphony of the Night, повернувся до жанру після розриву з Konami. Bloodstained: Ritual of the Night стала справжньою "новою Castlevania": готичні замки, десятки босів, сотні видів зброї й магії. Для фанатів це було довгоочікуване відродження жанру на високому рівні.

Гру підтримали понад 60 тисяч шанувальників на Kickstarter, зробивши її одним із найуспішніших краудфандингових проєктів у жанрі. Попри технічні проблеми на старті (особливо на Switch), розробники поступово довели гру до відмінного стану й випустили чимало безплатних оновлень. Анонсований на 2026 рік сиквел Bloodstained: The Scarlet Engagement лише підтверджує, що спадщина Castlevania живе й досі, а фанати жадають нових пригод.

Blasphemous + Blasphemous 2

Платформи Windows, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch

Рік 2019, 2023

The Game Kitchen з Іспанії створила Blasphemous (2019), і вона відразу зачепила гравців своїм унікальним стилем. Це похмурий світ, натхненний католицькою символікою, середньовічним мистецтвом та релегійними процесіями. Атмосфера провини, страждання й кари поєднувалася з брутальними боями та викликами складного платформінгу.

Продовження Blasphemous II (2023) розширило сюжет, дало нову зброю й різноманітніші бої. Разом ці ігри сформували серію, яка виділяється на фоні всіх інших метроїдваній завдяки власному впізнаваному стилю та сміливій тематиці. Образи покаяння, релегійних процесій і розп'ять поєднувалися з жорстокими боями та атмосферою страждання. Це унікальний культурний образ, який зробив гру впізнаваною навіть серед людей далеких від жанру.

Metroid Dread

Платформи Nintendo Switch

Рік 2021

Після багатьох років очікувань Nintendo нарешті повернулася до класичного формату 2,5D у метроїдванії Metroid Dread. Гра зберегла дух класики, але водночас додала сучасні елементи: плавність керування, динамічні бої й нових ворогів – роботів E.M.M.I., які переслідують гравця, створюючи напругу. Це було підтвердженням, що Metroid залишається живою серією, навіть якщо ігри в ній виходить нечасто. Metroid Dread стала свого роду відповіддю Nintendo на ренесанс метроїдваній на інді-сцені.

Metroid Prime Remastered

Платформи Nintendo Switch

Рік 2023

Ремастер класики 2002 року на Switch нагадав, що метроїдванії можуть чудово працювати й у 3D. Metroid Prime Remastered оновила графіку, управління та зробила гру доступною новому поколінню. Вона залишилась тією ж самою за структурою – поступове відкриття планети й отримання нових умінь.

Але головне – це підготовка до Metroid Prime 4 Beyond, квадриквелу, якого фанати чекають вже понад десять років. Його вихід на Switch і Switch 2 може стати найважливішою подією для серії та черговим доказом, що Metroid – це першоджерело жанру.

Animal Well

Платформи Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

Рік 2024

Animal Well стала сенсацією серед інді-ігор у 2024 році. Це загадкова мінімалістична метроїдванія, створена майже повністю однією людиною, Біллі Бассо. Світ гри наповнений таємницями, прихованими механіками та дивними істотами.

На відміну від більшості метроїдваній, тут немає звичних боїв. Гравець не отримує зброї чи можливості перемагати монстрів у прямому протистоянні. Замість цього він відкриває набір інструментів (йо-йо, мильні бульбашки, диск), які використовуються для пересування, розгадування загадок і взаємодії з оточенням. Небезпеки доводиться обходити чи обманувати, а головною винагородою стає саме відкриття чергового секрету. Це робить Animal Well унікальною та ближчою до загадкової екологічної казки, ніж до action.

Nine Sols

Платформи Windows, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch

Рік 2024

Тайванська студія Red Candle Games, відома завдяки іграм Detention і Devotion, спробувала себе в жанрі метроїдванії. Nine Sols поєднує східну міфологію з науковою фантастикою, створюючи світ, де духовні вірування переплітаються з технологіями. Найцікавіше тут – це бойова система, побудована на парируванні. Гравець не просто ухиляється від ударів, а вчиться вчасно відбивати атаки ворогів, щоб отримати можливість завдати контрудару. Це робить битви напруженими й ритмічними. Гра виділяється візуальним стилем, що нагадує анімацію. Це свіжий приклад того, як можна внести культурні особливості в жанр, зробивши ігру унікальною.

Prince of Persia: The Lost Crown + The Rogue Prince of Persia

Платформи Windows, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch

Рік 2024

У 2024 році Ubisoft несподівано відродила культову серію у форматі метроїдванії. The Lost Crown поєднала стильний платформінг у відкритому світі зі складним дизайном рівнів з бойовою системою, що базується на ухиляннях та спецударах. Це був сміливий крок: перетворити Prince of Persia на метроїдванію, і він знайшов прихильників серед фанатів, хоча і не приніс студії очікуваного фінансового успіху. Тому продовження годі чекати.

Паралельно автори Dead Cells студія Evil Empire випустили у дочасному доступі The Rogue Prince of Persia, яка отримала нещодавно повноцінний реліз і доступна за підписками Xbox Game Pass та PS Plus Extra. Це roguelike з елементами метроїдванії та системою постійного прогресу, що багато в чому повторює формулу Dead Cells. Разом ці дві гри показали, що Prince of Persia може існувати одразу в кількох форматах, а жанр метроїдваній є достатньо гнучким для експериментів.

––––––––––––––––––––

Історія метроїдваній за останні роки – це історія другого народження. Від перших експериментів на Xbox 360 до сучасних інді-хітів, від повернення класичної Metroid до несподіваних переосмислень у нових серіях. У цій добірці ми зібрали ключові ігри, що сформували обличчя жанру в сучасну епоху. Але можливо і пропустили щось на вашу думку важливе, тож пишіть, які цікаві матроїдванії останніх років сподобались особисто вам.