За 30 років PlayStation пройшла шлях від амбітного експерименту до провідного ігрового бренду, що визначає обличчя індустрії. Кожне покоління цієї консолі пропонувало нові технології, вирішувало численні виклики та задавало тренди. Пропоную разом згадати, як Sony змінювала світ геймінгу.

Революція компакт-дисків

Рівно 30 років тому, 3 грудня 1994 року, на полицях магазинів Японії зʼявилась перша PlayStation. За рік вона опиниться за океаном і почне захоплювати світ.

PlayStation народилася після невдалого партнерства Sony і Nintendo. Замість створення CD-додатку до SNES Sony вирішила випустити власну консоль. Ідея використання компакт-дисків замість картриджів стала революційною. Завдяки їм розробники отримали більше простору для створення кінематографічних сюжетів, складних ігрових механік і високоякісного звуку.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Крім вже згаданих нових можливостей для розробників від використання CD-дисків, PlayStation стала одним з найдоступніших аудіо-CD плеєрів, що зробило її першим пристроєм для прослуховування музики у багатьох родинах.

Серед найбільш відомих тайтлів були такі як Final Fantasy VII, Metal Gear Solid та Tekken. Також PlayStation 1 започаткувала багато ігрових серій, які живі та досі розвиваються, – це Resident Evil, Tomb Raider та Gran Turismo. А ще були популярні серії, які, на жаль, не зберегли своєї популярності й лежать в глибоких полицях видавців. Серед них Twisted Metal, Ridge Racer, Syphon Philter та багато інших.

Крім культових серій, багато з цих ігор знаменували становлення нових жанрів. До прикладу, Survival Horror виник ще до появи PlayStation завдяки Alone in the Dark (1992) від Infogrames. Однак саме PlayStation зробила жанр популярним і масовим завдяки технологічним можливостям та іграм на кшталт Resident Evil (1996) і Silent Hill (1999). Ці проєкти не лише розвинули механіки, але й додали кінематографічний підхід і створили еталон survival horror для всіх наступних ігор. Навіть сучасні представники жанру використовують ті ж основи та основні механіки, додаючи більш технологічний підхід до реалізації.

Колосальний успіх PlayStation знаменував собою перехід в еру тривимірних ігор. Хоч залізо консолі й було досить потужним, та все ж його не вистачало для повноцінної 3D-графіки у всіх іграх. Тому розробники часто вдавались до трюків. Наприклад, в тому ж Resident Evil чи Final Fantasy не було справжнього 3D, і фони в локаціях були пласкими попередньо зрендереними зображеннями, поверх яких накладались тривимірні моделі персонажів.

Для переходу ігор в 3D потрібен орган керування камерою в цих трьох вимірах. Як ви могли здогадатись, цими органами стали аналогові стіки на контролері. Аналогові джойстики існували задовго до PlayStation, а масовими для домашніх ігрових систем вони стали з виходом Nintendo 64 у 1996. Проте саме новий Dual Analog від Sony став прообразом стандартного для ігрової індустрії контролера на десятиліття. Трохи пізніше того ж 1997 року на заміну Dual Analog прийшов покращений Dual Shock – майбутній король і ікона геймпадів на роки вперед. Цей контролер поєднував два аналогові стіки з вібрацією, яка стала невіднятною частиною геймплею. Цей дизайн залишався майже незмінним для майбутніх поколінь PlayStation, аж до 4го у 2013 році. А ми досі використовуємо цю схему керування: два аналогових стіки, d-pad (чи хрестовина), чотири кнопки дій і чотири бампери/тригери на передній частині геймпада. І все це приправлено вібровідгуком на різні події в грі.

PlayStation 1 пережила “сліміфікацію” і одразу ж поклала початок традиції для подальших консолей Sony. Так, у 2000 році з’явилась менша, дешевша, але все та ж знайома і популярна консоль – тепер вона звалась PS One. Вона була настільки маленькою, що могла поміститись в кишеню куртки – майже портативною. Пізніше навіть з’явився Combo Pack – екран, що кріпився до консолі та дозволяв грати майже всюди, де є доступ до розетки.

PlayStation була першою консоллю, що продалась більше ніж 100 мільйонів разів. А з моменту першої появи й до закриття виробництва у 2006 році розійшлось всього 102 мільйони пристроїв!

Король домашнього мультимедіа

PlayStation 2 вийшла у час, коли ігрова індустрія набирала обертів. Друге покоління PlayStation потрапило в ситуацію, коли конкуренція на ринку тільки наростала. Це був короткий проміжок часу, коли одночасно свої консолі продавали аж 4 гравці: крім звичних до того Nintendo і SEGA, на ринок вийшов бадьорий новачок Xbox від Microsoft.

PlayStation 2 підтримувала DVD-диски, що зробило її не лише платформою для ігор, а й домашнім медіаплеєром: PS2 була ледь не найдешевшим DVD-програвачем на ринку на початку двохтисячних. Крім того, вона була сумісною з бібліотекою ігор PS1, що привабило мільйони гравців. Це не тільки дозволило утримати лідерство, що було так швидко досягнуто за попередні роки, а й примножити успіх. Успіх PlayStation 2 став одним із чинників, що спричинили вихід SEGA з ринку ігрових домашніх консолей. Dreamcast, не витримавши конкуренції, продавався настільки погано, що був знятий з продажу у 2001 році.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

PlayStation 2 можна було порівняти з хорошим сиквелом – потужніше, краще, більше. Друге покоління зробило ривок у якості картинки завдяки потужному залізу і центральному чіпу, розробленому спеціально під потреби ігрової консолі. PlayStation 2 мала інноваційну архітектуру, яка випередила свій час. Процесор Emotion Engine був оптимізований для паралельних обчислень, що зробило його придатним для складних математичних моделей і не тільки поліпшило життя розробникам ігор, а й привабило NASA. Адже PS2 була доступною за ціною і при цьому мала потужний процесор, який міг виконувати складні обчислення.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Онлайн-ігри з’явилися на консолі PS2 у 2001 році з додатком Network Adapter. Безліч спортивних ігор, шутерів, гонок, рольових ігор, файтингів, головоломок і навіть танцювальних ігор мали онлайн-підтримку, а останній офіційний сервер для PS2, для Final Fantasy XI, працював до 2016 року.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

PlayStation 2 закріпила традицію й отримала Slim-версію, яка була в рази меншою і легшою за оригінальну консоль, проте не мала місця для жорсткого диску. Який хоч і давав можливість зберігати ігровий прогрес та пришвидшувати завантаження деяких ігор, проте через високу ціну не був популярним. Зате “слімка” мала вбудований мережевий адаптер. А ще новинка мала вибір кольорів корпусу, серед яких був навіть яскраво рожевий.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Одна консоль, багато способів гри. Камера EyeToy стала передвісником сучасних VR-систем, пропонуючи контроль рухами в іграх. Контролери-гітари, мікрофони й ударні установки дозволили ритм-іграм по типу Guitar Hero стати культовими.А купа інших цікавих аксесуарів міняли та розширювали ігровий досвід.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Ключовими іграми були тривимірні інкарнації GTA і San Andreas як кульмінація, Shadow of the Colossus та ICO – пригодницькі ігри з новаторським підходом до геймдизайну, нова серія God of War – екшн із міфологічними мотивами, який став іконою PlayStation і є нею понині.

Наразі PlayStation 2 – це найбільш продавана ігрова консоль в історії з рекордними 160 мільйонами проданих пристроїв.

Перший крок до портативного преміум-геймінгу

На хвилі успіху епохи PS2 настав час спробувати щось нове. PlayStation Portable перенесла ігри консольної якості з екрану телевізора на портативний пристрій і поєднала повноцінний ігровий досвід з інноваціями в онлайн-технологіях та відтворенні мультимедіа, які вийшли на перший план з PS2. Так Sony вирішила кинути виклик Nintendo у сегменті портативних консолей. Так у 2004 році вийшла PlayStation Portable.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Вона запропонувала потужну 3D-графіку, великий дисплей і функції мультимедіа. PSP вперше для консолей Sony мала підтримку Wi-Fi, що давало нові можливості для мультиплеєра: можна було грати як через інтернет, так і локально з друзями по Ad-hoc.

Консоль підтримувала UMD-диски, на яких виходили не лише ігри, а й фільми. Universal Media Disc вміщував цілих 1,8 гігабайта інформації. Новий формат був одночасно інновацією, що дозволяло зберігати великі ігри з медіа вмістом на відміну від картриджів. Але водночас він мав високу вартість виробництва і досить крихку конструкцію.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

В “портативці” вперше дебютував інтерфейс XMB (XrossMediaBar), який був використаний і в PlayStation 3. Багатьма геймерами він і досі вважається чи не найзручнішим консольним інтерфейсом.

PSP була успішною, і в першу чергу через свою широку і різноманітну бібліотеку ігор. На консолі виходили порти чи спін-офи популярних ігор з домашніх консолей – це були окремі проєкти в серіях GTA, Final Fantasy, God of War та інших франшиз. А також там з’являлися й самобутні ексклюзивні проєкти – наприклад, Loco Roco і Patapon.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Різні ревізії PSP продовжували виходити до 2011 року. За цей час PSP здобула культовий статус і продалася у кількості понад 80 мільйонів пристроїв.

Епоха HD і реалізму в іграх

PlayStation 3, випущена у 2006 році, стала ключовим етапом у розвитку ігрової індустрії завдяки потужній технологічній базі, підтримці Blu-ray та впровадженню онлайн-сервісів. Однак її запуск супроводжувався викликами. PS3 була технологічно просунутою, але складною в розробці. Новий процесор Cell був непростим для освоєння розробниками і призводив до меншої якості ігор для PS3 на початку покоління. Ціна 599 доларів на старті також вплинула на початковий успіх – до того ж Xbox 360 стартував аж надто успішно і на рік раніше за PS3.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Sony зробила ставку на Blu-ray, пропонуючи ігри у високій роздільній здатності. А перші ревізії консолі мали в собі цілий мультимедійний комбайн. Як і PS2 до того, PS3 була буквально найдешевшим медіаплеєром актуального формату на ринку. Успіх PS3 допоміг Blu-ray перемогти HD DVD у “війні форматів”. А ще PlayStation 3 підтримувала технології 3D, що стало рідкістю для консолей того часу.

Консоль апаратно  підтримувала ігри з попередніх двох поколінь, мала цілий набір роз’ємів для периферії, порти HDMI, Ethernet, а також вбудований модуль Wi-Fi. Навіть один з її слоганів був “It Only Does Everything”. Згодом для здешевлення виробництва і зниження ринкової ціни зворотню сумісність і купу роз’ємів прибрали.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Безкоштовний онлайн-сервіс PlayStation Network став важливим кроком у розвитку мультиплеєрних ігор. А запуск PlayStation Store разом з виходом консолі був важливим кроком для переходу до ери цифрової дистрибуції.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

З контролером для PS3 була схожа історія. Спочатку консолі комплектувались новим бездротовим Sixaxis, який додав шестипозиційне керування рухом – звідси й назва – і зберіг ергономічну компоновку свого попередника. Проте він не мав функції вібрації через патентні суперечки. І тільки у 2007 було випущено DualShock 3.

PlayStation 3 не оминула уже традиційна нова ревізія з суфіксом Slim. Ця версія ще більше здешевила виробництво консолі, а також розв’язала технічні проблеми перших ревізій, які призводили до перегріву й іноді навіть виходу з ладу.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

А згодом з’явилась ще більш спрощена і зменшена версія Super Slim.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Одним із трендів сьомого покоління консолей став моушн-контроль в іграх. Контролер руху PlayStation Move використовує інерційні датчики для виявлення руху, а його куля, що змінює колір, відстежує положення гравця за допомогою камери PlayStation Eye. PS Move також сумісний з майбутніми PS4, PlayStation VR і PS5.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Саме це покоління і, власне, PlayStation 3 визначили перелік ігрових серій, в які ми граємо донині. На жаль, чи на щастя, ми граємо в сиквели, рімейки, усталені жанри саме з цієї епохи. Саме тут зародились серії, які символізують сучасну PlayStation. Це і неймовірні пригоди Дрейка в Uncharted, і емоційна драматична історія The Last of Us. На PS3 вперше з’явилась GTA V, сиквел якої не вийшов і донині. А ще Call of Duty стала щорічним атракціоном, що продається десятками мільйонів копій кожного разу.

В підсумку у PS3 понад 87 мільйонів проданих консолей до завершення життєвого циклу і постійна конкуренція з Xbox 360. PlayStation 3 залишається знаковою консоллю, яка проклала шлях до сучасного геймінгу попри свої труднощі.

Амбітний, але невизнаний наступник PSP

У 2011 році Sony випустила PlayStation Vita, що мала стати новою сторінкою у світі портативного геймінгу. Vita вражала своїм сучасним дизайном, потужністю та інноваціями, однак, попри свій потенціал, не змогла досягти успіху попередниці. Це була портативна консоль, яка прагнула поєднати якість домашнього геймінгу з мобільністю.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

І для цього в технічному плані вона мала все і навіть, здається, більше ніж треба. PS Vita мала 5-дюймовий OLED дисплей, потужну начинку: чотириядерний ARM Cortex-A9 і графічний чіп PowerVR SGX543MP4+, що дозволяють запускати й відображати ігри рівня PlayStation 3. Нарешті портативка отримала два аналогових стіки, як у домашніх консолях. Це були ледь не ідеальні ввідні для успіху. Проте обмежена бібліотека ігор та дорогі пропрієтарні карти памʼяті завадили їй стати достойним наступником PSP. Великі видавці не спішили робити ігри для нової портативки, випустивши по одному-два спінофу своїх серій.

Нині заведено вважати, що PS Vita вийшла зарано. Її потужності вистачило б, щоб запускати великі ігри з PS2 і навіть PS3 – але епоха ремастерів ще не настала. Тому найбільші ігри були окремими від основних серій. А початок ери смартфонів не дав розкритись фішкам з застосунками для соцмереж і медіастрімінгів.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

У PS Vita були успішні релізи: Killzone Mercenary, Uncharted: Golden Abyss, дуже вдалий порт середньої Need for Speed: Most Wanted (2012), чудовий Mortal Kombat 9 і версія культової японської RPG Persona 4. Також вийшло кілька оригінальних і високо оцінених ігор, спроєктованих під можливості Vita: Gravity Rush i Tearaway, які отримали порти на PS4 і навіть продовження. Великий розсип інді і японських ігор. Але цього не вистачило, щоб отримати глобальний успіх: PS Vita дуже швидко зникла з інфополя і завершувала свій життєвий цикл релізами ігор в основному для японського ринку. І навіть підтримка ігор PS1 не змогла змінити долі консолі.

Ще одним згаяним потенціалом стала домашня версія Vita – PlayStation TV. Це була мініконсоль, яка працювала на тій самій операційній системі, що і Vita, і запускала більшість ігор з картриджів і завантажень з PlayStation Store на телевізорі. Керувалась вона за допомогою комплектного Dual Shock 3, а пізніше отримала підтримку і Dual Shock 4.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

PlayStation Vita теж отримала свою Slim-версію з купою яскравих кольорів, але простішим LCD-екраном.

Попри короткий життєвий цикл, PS Vita здобула вірних шанувальників, які цінували її інновації та якість. З понад 16 мільйонами проданих пристроїв, вона залишила помітний слід в історії геймінгу як консоль із великим потенціалом, що випередила свій час.

Шлях до 4K і VR

Sony зробила висновки з помилок PS3, зосередившись на зручній x86 архітектурі, подібній до ПК. PlayStation 4, представлена у 2013 році, стала поверненням Sony до лідерства на ринку. Процесор на базі AMD Jaguar і графічний чип Radeon забезпечили потужність, достатню для створення яскравих, масштабних ігор. На відміну від складної архітектури Cell, новий підхід дозволив розробникам легко адаптувати свої проєкти для PS4.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Ключовим фактором успіху став і стартовий цінник у $399, який виявився на $100 нижчим, ніж у головного конкурента Xbox One. Це стало важливим психологічним моментом для геймерів, особливо після дорогого старту PS3.

У цьому поколінні Sony зробила PlayStation Plus обов’язковою для онлайн-гри, але компенсувала це регулярною роздачею безкоштовних ігор і ексклюзивними знижками. Водночас розширення PlayStation Network зробило онлайн-сервіс стабільнішим і зручнішим.

Новий DualShock 4 став одним із символів покоління PS4. Контролер вперше з моменту релізу PS1 змінив дизайн і покращив ергономіку. Тачпад на передній панелі, що додавав нові способи взаємодії. Світлова панель, яка працювала в парі з камерою PlayStation Camera для відстеження рухів, що пізніше зіграє свою роль у впровадженні VR. Вбудований динамік дарував новий ігровий досвід. Роз’єм для навушників полегшував комунікацію в мережевих іграх, дозволяючи просто підключити майже будь-які навушники з мікрофоном. А невеличка моно гарнітура в комплекті спрощувала все ще більше. Поліпшені тригери та аналогові стіки, які стали зручнішими й точнішими.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Однією з головних інновацій PS4 стала інтеграція соціальних функцій, які спростили обмін ігровими моментами та взаємодію з іншими гравцями:

  • Кнопка “Share” дозволяла миттєво робити скріншоти, записувати відео і навіть транслювати геймплей через сервіси, як-от Twitch та YouTube.
  • Можливість ділитися іграми з друзями через функцію Remote Play Together, що дозволяло іншій людині приєднатися до гри навіть без її покупки.
  • Легкість збереження ігрового прогресу та автоматичне створення кліпів найкращих моментів ігроладу.
  • Сповіщення і спільноти для спілкування між гравцями, організації ігрових сесій і обміну контентом.

Ці функції не лише додали зручності, але й закріпили PS4 як платформу для спільного ігрового досвіду.

PS4 стала першою домашньою консоллю, яка масово впровадила технологію віртуальної реальності. PlayStation VR, випущена у 2016 році, відкрила гравцям доступ до VR-ігор за порівняно доступною ціною: до 2020 року було продано понад 5 мільйонів VR-гарнітур. Ігри на кшталт Beat Saber, Astro Bot: Rescue Mission і Resident Evil 7 VR стали знаковими для цього формату і рухали віртуальну реальність у маси.

PS4 закріпила лідерство Sony в сегменті ексклюзивів, створивши безліч культових ігор. Багато нових франшиз приваблювали гравців і підкріплювати слоган “For the Players”. Серед хітів були:

  • Bloodborne — культовий екшн, що став знаковим для хардкорного геймінгу, рімейку чи ремастеру якого чекають мільйони гравців і понині
  • Horizon Zero Dawn — нова франшиза, що поєднала відкритий світ з цікавим незвичайним лором і захоплюючим сюжетом
  • The Last of Us Part II довгоочікуваний і нашумівший сиквел кращої гри попереднього покоління
  • God of War (2018) — софт-ребут серії, який здобув величезне визнання.
  • Spider-Man — хіт, що закріпив статус Marvel у геймінгу
  • Uncharted 4: A Thief’s End – найграндіозніша і заключна пригода всіма любимого пройдисвіта Натана Дрейка

І ще купа і купа ігор, сиквели й ремастери яких стануть символом прийдешнього покоління.

Крім звичної PS4 Slim, цього разу світ побачив щось нове і неочікуване для консольного світу — проміжне покоління. Це була PlayStation 4 Pro, яка додала підтримку виводу зображення в 4K, а також налаштування графіки, серед яких був такий бажаний режим продуктивності. А ще вона покращила ігровий досвід з PS VR.

PlayStation 4 стала однією з найуспішніших консолей Sony, з понад 117 мільйонів проданих пристроїв. Вона забезпечила легкий доступ до високоякісних ігор, потужний набір ексклюзивів і відкрила шлях до віртуальної реальності. Це покоління стало підтвердженням, що фокус на гравців і якісний контент є найважливішим для успіху консолі. Що дозволило їй бути цільовою платформою ще роки після виходу некст-гену PS5.

Гра без обмежень

В розпал всесвітньої пандемії в листопаді 2020 року на полицях магазинів зʼявилась PlayStation 5. Нова консоль одразу мала шалений попит, а дефіцит напівпровідників додатково ускладнював її доступність.

Sony використала досвід PS4 і втілила його в ще більш потужний і зручний пристрій для грання. PS5 базується на передовій архітектурі AMD, яка включає 8-ядерний процесор Zen 2 та графічний чип RDNA 2 із підтримкою технології Ray Tracing. Це дозволило створювати яскравіші, реалістичніші світи, збагачені деталями освітлення, віддзеркалення та текстур.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Особливе місце займає ультрашвидкий SSD, який забезпечує майже миттєве завантаження ігор, швидке перемикання між різними етапами гри, нові підходи до левел-дизайну, які раніше обмежувались можливостями повільних накопичувачів.

Крім того, PlayStation 5 розвинула ідеї графічних режимів з PS4 Pro і тепер майже кожна нова гра має підтримку 60 кадрів за секунду. А новий стандарт HDMI 2.1 дозволяє виводити картинку в 120 Hz, мати змінну частоту кадрів на дисплеях з підтримкою VRR, а в деяких іграх дозволяє мати 120 FPS.

Некстген отримав підтримку зворотної сумісності з іграми попереднього покоління, чого так бракувало на PlayStation 4, де це було спричинено великою різницею в апаратних архітектурах.

Король помер, хай живе король! Окреме місце посідає новий контролер. Цього разу Sony знову змінили дизайн свого геймпаду. Dual Sense прийшов на заміну Dual Shock і приніс з собою купу нововведень, які сильно розширюють ігровий досвід і покращують імерсивність. Формула лишилася схожою на попередника: маємо також тачпад і світлодіодні смужки, динамік в геймпаді й 3,5 аудіоджек. Але тепер тут є і мікрофон. Ще тут нові тригери з віддачею, яка повністю змінює відчуття від ігор, де вони задіяні. А тактильна вібрація виносить відчуття від оточення на новий рівень. Кожен рух листя і трави, кожна крапля дощу тепер відчувається на руках.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Крім того, до PlayStation 5 уже було випущено багато цікавих і корисних аксесуарів, що роблять гру без обмежень реальною як ніколи. Прокачаний контролер Dual Sense Edge дозволяє більш глибоко налаштувати взаємодію гравця з грою і підлаштувати керування під себе. Access controller, створений у тісній співпраці з експертами з питань доступності, дозволяє геймерам з обмеженими можливостями грати комфортніше і довше.

PlayStation Portal – новий пристрій, який дозволяє грати в ігри з вашої PS5, знаходячись в іншому від телевізора місці, або коли він зайнятий.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

Нове покоління PlayStaion принесло з собою і нове покоління PS VR. Друга версія шолома стала в багатьох аспектах краще, позбулась залежності від старих контролерів PlayStation Move, покращила час відгуку і якість екранів, спростила конструкцію і підключається до консолі лише один кабелем USB Type-C. Проте поки новий шолом не отримав такого ж визнання і популярності, як перше покоління. Sony нещодавно зробила адаптер для його підключення до ПК, давши користувачам Steam більший вибір серед гарнітур для PCVR.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

За 4 роки на консолі уже вийшло багато цікавих і успішних ігор. Хоча дефіцит консолей на старті покоління і призвів до затримки з повним переходом на PS5 і довгим випуском крос-ген тайтлів, все ж на новій консолі всі вони виглядали та грались набагато краще. Серед таких ігор сиквели Horizon Forbidden West, God of War Ragnarök, Elden Ring та інші. Проте вийшли й чудові нексген ексклюзиви консолі, що були покликані розкрити весь потенціал нового заліза. Це Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal та Marvel’s Spider-Man 2. Важливою рисою цього покоління також є велика кількість різних перевидань, ремастерів і рімейків класичних ігор. Якісь із них приймають прохолодно, як от недавній Horizon Zero Dawn Remastered, а на інші чекають роками – це Bloodborne.

У цьому поколінні PlayStation Plus теж отримав свій розвиток. Під впливом конкурентів з Microsoft сервіс ввів рівні підписки, додаючи до дорожчих з них додаткову бібліотеку ігор, доступних для грання за підпискою. При тому всі рівні отримують звичні ігри місяця.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

З виходом PlayStation 5 набрала силу тенденція випуску деяких ексклюзивних ігор Sony Interactive Entertainment на ПК, що також відповідає слогану і філософії Play Has No Limits.

PlayStation 5 вийшла у двох версіях: з дисководом і без, суто для цифрових покупок ігор. Минулого року зʼявилась уже звична Slim-версія, яка теж мала два варіанти. При тому, цифрову можна спорядити опціональним дисководом.

А цієї осені вийшла очікувана багатьма і не потрібна для інших PlayStation 5 Pro, яка йшла тільки в цифровій версії й дисковод для неї треба купувати окремо.

30 років PlayStation: від перших кроків до світового феномена

До тридцятиріччя PlayStation зараз доступні ювілейні консолі PS5, аксесуари та набори. Вони виконані в кольорах найпершої PlayStation і викличуть приємну ностальгію у багатьох.

Наразі ще рано казати про підсумки покоління PlayStation 5, адже воно у розпалі. Проте Sony зберігає лідерство на ринку із 65.5 мільйонами проданих пристроїв. Далі буде більше проданих консолей, нових ігор і захоплюючих світів.

Спадщина PlayStation

PlayStation – це не лише консолі, а цілий всесвіт, що об’єднує гравців по всьому світу. За 30 років Sony продемонструвала, що ігри можуть бути не лише розвагою, а й мистецтвом. І ця історія тільки набирає оберти.

З Днем Народження, PlayStation!