Погравши в гру декілька днів, безліч користувачів повідомляють, що вона має багато проблем з продуктивністю та рівнями деталізації. Персонажі, монстри та оточення виглядають як низькополігональні ассети з ігор на PS1.
Користувачі Reddit кажуть, що гра не досягає 30 FPS навіть на доволі непоганих комп'ютерах.
"У мене Ryzen 5 5600/RTX 3060, пристойний комп'ютер середнього класу, і я ледве досягаю 30 кадрів в секунду без DLSS на середніх налаштуваннях, — пише один з користувачів Reddit. — З DLSS я можу досягти 50-60, але світ здається змазаним вазеліном, не найкращий компроміс".
"Здається, що є певне вузьке місце в роботі процесора або щось подібне, коли мова йде про частоту кадрів у місті, — каже інший користувач, який використовує AMD Ryzen 5800X і Nvidia RTX 3080. — Я виявив, що налаштування графіки мало що змінюють, я отримав лише 10 кадрів в секунду при переході з високих/надвисоких на низькі".
Вихід Monster Hunter Wilds запланований на 28 лютого 2025 року, тож у розробників ще є час на виправлення проблем. Гра створена на внутрішньому рушії Capcom RE Engine, який показував себе надзвичайно добре у лінійних та камерних Resident Evil Village та Resident Evil 4 Remake, але також мав схожі проблеми з продуктивністю у відкритому світі Dragon's Dogma 2.