В останні роки ігрова індустрія почала активно розвиватися у напрямку ігор-сервісів, сесійних ігор та інших проєктів, які постійно наповнюються контентом та захоплюють гравців на сотні годин без потреби створення чогось кардинально нового. Однак дослідження від MIDiA показує, що гравці все одне більше грають саме в однокористувацькі ігри.
Станом на другий квартал 2023 року, 53% гравців надавали перевагу синглплеєрним іграм. Відсоток людей, які грають в однокористувацькі ігри зростає пропорційно з віком самих гравців. Аудиторія віком до 25 років все надає перевагу іграм-сервісам та онлайн проєктам, як-от Fortnite чи GTA Online, однак гравці віком від 25 років та старше надають перевагу однокористувацьким проєктам.
Що цікаво, кооперативні "диванні" ігри також мають найбільшу популярність саме серед аудиторії віком від 16 до 19 років. Найменшу популярність серед усіх вікових категорій мають ігри у жанрі PvE, де гравці змагаються проти навколишнього середовища або неігрових персонажів.
MIDiA також зазначає, що однокористувацькі ігри є цікавими не лише гравцям, а й розробникам. Багато студій, що розробляють ААА-проєкти, спробували й самі увійти на ринок ігор-сервісів, щоб отримувати такі ж доходи як Fortnite, League of Legends, Roblox та інші успішні приклади. Однак у них це не вийшло.
Найбільші проблеми виникали у студій, які завжди створювали однокористувацькі ігри, а тоді були змушені створити онлайн проєкт, який згодом був скасований або ж його таки випустили, щоб він одразу провалився. Так, наприклад було скасовано The Last of Us Online від Naughty Dog чи Hyenas від студії Creative Assembly, здебільшого відомої стратегіями Total War.
Тож для таких студій найкращим варіантом буде продовжити розробляти однокористувацькі проєкти. І не лише через провальні спроби зайти на ринок ігор-сервісів, а й через те, що цей ринок вже переповнений. У теперішніх умовах змусити гравців перейти у нову гру, де вони ще нічого не знають і в яку ще не грають їх друзі, є нічим не легшим завданням, аніж створення цих самих ігор.
Крім того, створення однокористувацьких ігор є безпечнішим рішенням, аніж спроби розробки нову онлайн гру на сотні годин. Хоч розробка синглплеєрних ігор стає дорожчою з кожним роком, на підтримку ігор-сервісів потрібно ще більше грошей. Адже окрім першочергової розробки студіям потрібно буде ще щороку виділяти мільйони на оновлення та новий контент, якщо вони хочуть втримати гравців.