Шерлок покинув сонячну Кордону і нарешті оселився у Лондоні, змінив уявного Джона на справжнього та взявся за улюблену справу. Останнім часом, правда, з пристойними загадками біда, тож великий детектив страждає від нудьги й буквально на рівному місці вигадує замахи та змови. Втім, довго нудьгувати Шерлоку не доведеться: тривіальне, на перший погляд, розслідування справи про зникнення слуги дуже швидко перетвориться на полювання на культ прадавніх богів по обидва боки Атлантичного океану.
Гра | Sherlock Holmes The Awakened |
Жанр | Adventure |
Платформи | Windows / MacOS / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X/S / Nintendo Switch |
Розробник | Frogwares |
Видавець | Frogwares |
Посилання | PlayStation Store, Steam, Epic Games Store |
Sherlock Holmes The Awakened це пряме продовження Chapter One та одночасно ремейк однойменної гри від Frogwares, створений лише за рік у надважких умовах повномасштабної війни. Київська студія, незважаючи ні на що, провела титанічну роботу і подарувала гравцям чудовий детектив із лавкрафтіанськими мотивами, хоча місцями й довелося зрізати кути.
Оригінальна The Awakened була яскравим представником жанру й однією з найкращих ігор серед здобутків Frogwares завдяки цікавим головоломкам та несподівано органічному міксу з міфології Ктулху та творів Конан Дойла. Ремейк вносить деякі корективи у вже знайому історію, осучаснюючи її та додаючи драматизму, але не змінюючи кардинально сюжет, і актуалізує ігрові механіки. В цілому, грається The Awakened точно так само, як і будь-яка з останніх частин серії: тут аналогічне дослідження місця злочину з піксель-хантингом, збиранням доказів, відновленням перебігу подій в уяві детектива, пошуком даних в архівах та формуванням висновків на основі здобутої інформації. Але є і відмінності, спричинені як специфікою сюжетної лінії, так і банальною економією.
Наприклад, замість низки окремих справ Холмсу і Ватсону (заради консистентності прізвища головних героїв залишили в написанні згідно зі старим правописом) доведеться розслідувати злочини, пов’язані єдиною сюжетною лінією, що, з однієї сторони, додає грі цілісності й покращує сприйняття, а з іншої, Холмс більше не може помилитися з висновками, адже гравцю обов’язково потрібно правильно розв’язати справу, щоб просунутись далі по сюжету. Як результат, аналіз портрета співрозмовника тепер не відіграє майже ніякої ролі: від вашого вибору зміняться максимум декілька реплік, але сюжетні рейки ведуть детектива вперед і звернути в сторону можливості не дають. Те саме стосується і процесу висунення звинувачень – в діалозі потрібно обрати три правильні тези підряд, і у випадку помилки ви просто розпочнете розмову спочатку та отримаєте менше бонусних очок, за які видаються винагороди на кшталт нового костюма. Які, до речі, тепер суто косметичні, адже в грі відсутня необхідність маскуватися відповідно до обставин, щоб отримати важливу інформацію від NPC. Зважаючи на компактність місцевих локацій, втрата незначна, та й один епізод з маскуванням в грі все ж таки є. А от за чим особисто я точно не буду сумувати, так це за зниклими екшен-сценами: вони завжди виглядали трохи дивно, тож хай залишаються в минулому, доки розробники не вигадають, як їх покращити. Єдина серйозна претензія у мене є до фінального епізоду при грі за Шерлока, в якому потрібно обирати правильні відповіді в діалозі, при тому, що ні Холмс, ні, відповідно, гравець їх не знає, а неправильна відповідь веде до програшу і перезапуску ігрового сегменту. Відверто таке собі рішення. Можливо, якби у Frogwares було більше часу та ресурсів, вони б придумали як цікавіше обіграти всі ці моменти, але ми все розуміємо. Зате тепер ми частіше граємо за Ватсона, який із пасивного спостерігача перетворився на повноправного члена команди: наприклад, огляд мерців та певні досліди Холмс зазвичай залишає доктору, що виглядає цілком логічно.
В цілому гра тепер складається із прогулянок локаціями – чудовими, до речі, тут вам і похмурий Лондон, і психіатрична лікарня в Альпах, і Луїзіана, детективних епізодів, декількох мініігор та періодичних містичних видінь Холмса, який знову починає потроху божеволіти. Проходиться Sherlock Holmes The Awakened за 9-12 годин і не встигає набриднути, попри певну повторюваність ігрових механік. Втім, у новачка часу може піти трохи більше, адже гра не намагається водити гравця за руку і підказувати, що робити далі. Те, що успішне вирішення загадок залежить саме від вас, це чудово, але ледь не в кожному розділі у мене був епізод, в якому я не розумів, якими мають бути мої подальші дії, чого раніше з іграми від Frogwares не траплялося. Іноді причиною була моя неуважність, але часом це могла бути нелогічність наступних кроків чи банальне неспрацювання тригерів. Приміром, в одному випадку було очевидно, що треба покласти певний предмет у визначене місце, але зона активації просто не з’являлась, доки я не намотав декілька кіл по печері. Не смертельно, але неприємно, тому що незрозуміло, чи ти щось пропустив, чи просто необхідно оглянути місця потенційної взаємодії під потрібним кутом.
Картинка з часів Chapter One не змінилась, тут все такі ж живописні локації, чиї недоліки приховує грамотне використання освітлення, та посередня лицьова анімація, також вам обов’язково впаде в око те, що розробники намагались по-максимуму перевикористати асети з попередніх ігор, але інакше в такі рекордні строки гру зробити просто не вийшло б.
Як і всі останні ігри Frogwares, The Awakened має текстову українську локалізацію, яка цього разу вийшла трошки сирою (і ні, я зараз не про те саме слово). Тут є й одруки, і приклади некоректного перекладу, і просто дивні локалізаційні рішення – хлопчина з Непалу звертається до Шерлока англійською, а в субтитрах перепрошує за свою погану українську. Є мем про бавовну на затонулому кораблі Москва, який “напевно, був зі Сходу”, і згадки про повстання в Україні проти імперії, що не дивно, адже Frogwares відомі своєю проукраїнською позицією.
Загалом Sherlock Holmes The Awakened заслуговує на увагу, особливо якщо Chapter One видався вам надто затягнутим – тут все доволі лаконічно, без філлерів і безцільного блукання околицями. Звичайно, є відчуття, що це такий собі Sherlock Holmes lite, але будемо відвертими: диво, що розробники взагалі змогли випустити цю гру в умовах постійних повітряних тривог та негараздів з електрикою, і єдині технічні проблеми, з якими я зіткнувся, це два вильоти на робочий стіл та не завжди працюючі з першого разу тригери. Можу тільки побажати, щоб із наступною грою все вийшло, швидше за все далі нас чекає хоррор у відкритому світі, а Шерлоку доведеться трохи відпочити.
Завантаження коментарів …