Українська правда

Огляд відеокарти ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC: прийшов час для 1440p?

- 2 травня, 16:00

Флагманські відеокарти нового покоління завжди спричиняють жваві обговорення. Саме максимально потужні рішення дозволяють оцінити загальний прогрес чергової генерації графіки. Але зазвичай це пристрої для ентузіастів та ігрових відчайдух, що готові до суттєвих фінансових витрат. Для користувачів зі скромнішими запитами, які, втім не відмовляються від сучасних графічних технологій, NVIDIA запропонувала відеокарти серії GeForce RTX 5060 Ti. Наскільки вона потужніша за попередницю, та на яке місце заслуговує у поточному асортименті дискретних відеокарт? Даємо відповіді на ці питання під час огляду оригінальної ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC.

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

Для відеокарт серії GeForce RTX 5060 Ti використовується графічний процесор GB206 з архітектурою Blackwell. Чип виготовляється компанією TSMC за нормами 5-нанометрового техпроцесу. Площа кристала складає 181 мм², при цьому GPU вміщує 21,9 млрд транзисторів. Що загалом стосується технологічних норм, то як ми вже неодноразово зазначали, для виготовлення процесорів GeForce RTX 50 фактично використовується то й же техпроцес, що і для моделей попереднього покоління – GeForce RTX 40. Нюанси саме в архітектурних вдосконаленнях.

GeForce RTX 5060 TiGeForce RTX 4060 Ti
Графічний процесорGB206-300AD106-351
АрхітектураBlackwellAda Lovelace
Технологія5 нм, TSMC5 нм, TSMC
CUDA-обчислювачі46084352
TMU/растерізатори144/48136/48
Тензорні ядра144 (5-покоління)136 (4-покоління)
RT-блоки36 (4-покоління)34 (3-покоління)
Тактові частоти GPU2407/2572 МГц2310/2535 МГц
Місткість пам'яті8/16 ГБ GDDR78/16 ГБ GDDR6
Шина пам'яті128 біт128 біт
Ефективна частота пам'яті28 000 МГц18 000 МГц
Пропускна здатність пам'яті448 ГБ/c288 ГБ/c
Енергоспоживання відеокарти (TGP)180 Вт165 Вт
Стартова рекомендована ціна$379/439$399/499
Дата релізуквітень 2025травень 2023

У випадку з GeForce RTX 5060 Ti використовується модифікація процесора GB206-300 з 4608 активними обчислювачами. Нагадаємо, що попередниця RTX 4060 Ti оснащується GPU AD106 зі 4352 CUDA-ядрами. Тож за кількісними показниками відмінність не дуже значна (~6%). Пропорційно збільшилась кількість текстурних модулів, тензорних та RT-ядер, тоді як число растерізаторів залишилось незмінним. Робочі частоти GB206 були дещо збільшені. GPU отримав формулу 2407/2572 МГц, замість 2310/2535 МГц. Але й тут різниця не така суттєва.

Незмінними залишились 128-бітова шина та варіанти загальної місткості пам’яті – 8 ГБ та 16 ГБ. Втім тут є дуже суттєва відмінність від попередниці. GeForce RTX 5060 Ti використовує нові чипи пам’яті GDDR7 з ефективною частотою 28 000 МГц, що навіть при відносно невисокій розрядності шини дозволило отримати пропускну здатність у 448 ГБ/c. А от модель попереднього покоління оснащена мікросхемами GDDR6 з ефективними 18 000 МГц, що у підсумку дає досить скромні 288 ГБ/c. Навіть попри використання покращених алгоритмів компресії та досить місткий кеш L2, не вражаючі показники ПЗП дещо стримували продуктивність відеокарти. Тож збільшення пропускної здатності пам’яті відразу на 56% вочевидь має покращити показники GeForce RTX 5060 Ti.

Для під’єднання GeForce RTX 5060 Ti використовується сучасний інтерфейс PCI Express 5.0, втім, як і попередниці, дані моделі отримали вісім ліній шини, тож фактичний канал відповідатиме PCI-E 5.0 x8.

Зважаючи на фактично незмінний техпроцес GPU, збільшення кількості обчислювальних блоків та підвищення робочих частот потребує певного збільшення енергетичного ліміту. Загальне споживання GeForce RTX 5060 Ti складає 180 Вт, замість 165 Вт у попередниці. При цьому вимоги до потужності блоку живлення – від 600 Вт.

Рекомендована вартість GeForce RTX 5060 Ti залежить від місткості пам’яті. На американському ринку стартові цінники моделей з 8 ГБ – $379, для версій з 16 ГБ – $429. Отже, заявлена ціна нових моделей навіть нижча за рівень відповідних Ti-версій минулого покоління – $399/$499.

NVIDIA не пропонує референсної моделі GeForce RTX 5060 Ti, натомість партнери представили безліч своїх варіантів. Один з оригінальних графічних адаптерів потрапив до нас на огляд.

ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC

Компанія ASUS на старті представила понад десяток моделей GeForce RTX 5060 Ti у рамках серій TUF Gaming, DUAL та PRIME.

Старша модель лінійки PRIME – ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC. Модифікація з дещо прискореним GPU, що отримав базову частотну формулу 2407/2617 МГц замість рекомендованої 2407/2572 МГц.

Відеокарта має трьохвентиляторний дизайн системи охолодження, при цьому загальне компонування відповідає 2,5-слотовим моделям. Розробники особливо наголошують на тому, що така конструкція дозволяє використовувати графічний адаптер у складі систем малого форм-фактора, відповідаючи концепції SFF-Ready Enthusiast GeForce.

Хай там як, попри відповідність "компактним" нормам, відеокарта не є вже такою мініатюрною. ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC має габарити 304х120х50 мм, а от вага досить невелика – 900 г.

Дизайн можна підсумовуючи схарактеризувати як "практичний". Чорний пластиковий кожух зі скругленими гранями, тиснений логотип PRIME на поверхні та металева захисна пластина зі зворотної сторони.

Відеокарта оснащена системою охолодження, що складається з двох касет алюмінієвих пластин. Обидва модулі пов’язані між собою трьома нікельованими тепловими трубками, що мають збільшену довжину для ефективнішого розподілення тепла. Теплоз’ємна пластина має додаткове полірування поверхні (Max Contact) для кращого контакту з кристалом графічного процесора. Основний радіаторний блок також використовується для охолодження мікросхем пам’яті та силових елементів блоку стабілізації живлення.

Джерело: TechpowerUp

Попри значні загальні габарити адаптера, довжина друкованої плати складає 170 мм. Конфігурація силового модуля передбачає 5-фазну схему зі збірками DrMOS (uPI uP9646), що розраховані на робочий струм до 50 А, а також управляючий контролер uPI uP9512R.

Для чипів пам’яті передбачена двофазна схема з контролером uPI uP1666Q та комбінацією QN3106 + QN3104 MOSFETs.

Що ж безпосередньо до мікросхем пам’яті, то чотири чипи місткістю 2 ГБ кожен розташовані поряд з графічним процесором, а ще чотири розміщені на зворотній стороні друкованої плати.

Джерело: TechpowerUp

У випадку з ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC використовуються мікросхеми Samsung K4VAF325ZC-SC28, що за специфікацією підтримують ефективну частоту до 28 000 МГц.

За специфікацією GeForce RTX 5060 Ti підтримує PCI Express 5.0, але використовує 8 ліній шини. На інтерфейсні гребінці навіть візуально добре видно, що залучена лише приблизно половина наявної контактної групи. Звичайно присутня зворотна сумісність з інтерфейсами попередніх поколінь, тому відеокарта без проблем буде працювати на платах зі слотами PCI-E 4.0, тоді як на платформах з роз’ємом PCI-E 3.0 вже напевно будуть певні втрати продуктивності через обмеженість пропускної здатності шини.

Для під’єднання додаткового живлення передбачений один 8-контактний роз’єм PCI-E. Враховуючи заявлений рівень енергоспоживання у 180 Вт, такої конфігурації цілком достатньо. Зовнішня лінія забезпечить до 150 Вт, ще близько 75 Вт може передати безпосередньо слот PCI-E x16.

З цікавого – попри рекомендації NVIDIA про бажану потужність блоку живлення від 600 Вт, розробники ASUS вважають для конфігурації з GeForce RTX 5060 Ti достатнім БЖ на 550+ Вт. Саме цей показник вказаний у специфікації на сайті виробника.

Для обдуву радіаторної касети передбачено три 100-міліметрових вентилятори, що відповідають концепту Axial-tech з подовженими лопатями та об’єднувальним кільцем на зовнішньому радіусі. Подібно конструкція має краще акцентувати повітряні потоки. З особливостей можна відзначити використання подвійних кулькових вальниць для збільшення довговічності.

Звичайно передбачена підтримка технології "0dB", що передбачає зупинку вентиляторів при низькому навантаженні та відповідно невисокому нагріві GPU.

Відеокарта має два BIOS, дозволяючи за допомогою окремого тумблера перемикатись між звичайним та тихим режимами. Останній передбачає використання менш агресивного алгоритму роботи системи охолодження.

Як ми вже зазначали, зі зворотної сторони відеокарти передбачена металева пластина. Алюмінієва плита використовується як для захисту від механічних пошкоджень, так і для додаткового охолодження чипів пам’яті та інших елементів, що знаходяться на цій стороні PCB.

Різниця між загальною довжиною відеокарти та друкованої плати дозволяє організувати наскрізне продування радіаторного блоку. У цьому випадку суттєву частину пластини займає отвір, що пропускає повітряні потоки від вентиляторів. Ефективніше відведення тепла відповідно дозволяє розраховувати на кращі температурні показники роботи GPU/пам’яті та елементів VRM.

Склад інтерфейсної панелі стандартний для відеокарт лінійки – три DisplayPort 2.1b та один повнорозмірний HDMI 2.1b. Сам фіксуючий кронштейн виготовлений із нержавіючої сталі. Значну частину заглушки займають наскрізні отвори, що сприяє виведенню нагрітого повітря за межі системного блоку.

Конфігурація тестової системи

  • Материнська плата: ASUS PRIME Z890M-PLUS WIFI
  • Процесор: Intel Core Ultra 5 245KF (6P+8E; 4,2/5,2 ГГц + 3,6/4,6 ГГц)
  • Охолодження: ASUS PRIME LC 360 ARGB LCD
  • Пам’ять: Kingston FURY Beast DDR5-6400 RGB 32GB (KF564C32BBAK2-32)
  • Відеокарта: ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB (PRIME-RTX5060TI-O16G), ASUS Dual GeForce RTX 4060 Ti EVO OC Edition 8GB (DUAL-RTX4060TI-O8G-EVO)
  • Накопичувач: KINGSTON NV3 2 TB (SNV3S/2000G)
  • БЖ: ASUS TUF Gaming 750W Bronze (TUF-750B-GAMING)
  • Корпус: ASUS CASE A31 PLUS

Для перевірки можливостей ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC ми використовували системний блок від компанії Artline на основі процесора Core Ultra 5 245KF та материнської плати ASUS PRIME Z890M-PLUS WIFI. Потужностей 14-ядерного чипа (6P+8E), з яким ми знайомились детальніше, буде цілком достатньо, щоб розкрити потенціал відеокарти рівня GeForce RTX 5060 Ti.

Для охолодження CPU використовувалась рідинна система ASUS PRIME LC 360 ARGB LCD. Нова модель середнього рівня з ARGB-підсвічуванням та цікавими можливостями моніторингу системних параметрів – на помпі передбачений LCD-екран, на який можна вивести певні показники, як то часто робочі частоти процесора, температуру та навіть поточну завантаженість CPU.

Платформу доповнював двоканальний комплект оперативної пам’яті Kingston FURY Beast DDR5-6400 RGB 32 ГБ. Набори DDR5-6400 – база для чипів на платформі LGA1851, тож тут рекомендації виконані, а 32 ГБ зараз фактично стає мінімально необхідною місткістю ОЗП для ігрових систем. RGB-підсвічування… Ну, у цьому випадку воно не було зайвим – саме комплект пам’яті генерував ефектні відблиски на задній панелі відеокарти.

Операційна система, тестові застосунки та ігри були встановлені на Kingston NV3 2 ТБ. Якоїсь надзвичайної продуктивності від SSD тут не потрібно, а ось 2 ТБ – це 2 ТБ.

Стабільність роботи системи забезпечував блок живлення ASUS TUF Gaming 750W Bronze. Модель на 750 Вт для системи з GeForce RTX 5060 Ti пропонує надмірну потужність. Але ж якщо згодом захочеться встановити потужнішу відеокарту, додатковий запас не буде зайвим. Особливо враховуючи, що БЖ зазвичай купується не на один рік, та у разі вдалого вибору переживає не один апгрейд системи.

Система була зібрана у корпусі ASUS A31 PLUS. Нова модель з трендовими акцентами – панорамний огляд крізь прозорі бічну та фронтальні панелі, загартоване скло, асиметричне зонування, вентилятори з ARGB-підсвічуванням, порт Type-C на передній панелі. Незвична особливість – нахил на 8 внутрішньої панелі за якою знаходиться відсік з блоком живлення. Подібний прийом дозволяє краще зробити акцент на встановлених елементах.

Загалом зовнішньо кейс наче досить компактний, але ж, як бачимо, дозволяє без перешкод використовувати систему рідинного охолодження з радіатором на 360 мм та готовий прийняти "на борт" відеокарти довжиною до 380 мм.

Окрема фішка – підтримка материнських плат формату BTF (Back-To-the-Future) з розташуванням силових/інтерфейсних конекторів на зворотній стороні PCB. Цікавий та цілком робочий концепт, якщо потрібен максимальний рівень охайності внутрішнього простору.

Для порівняння показників ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC використовувалась оригінальна модель лінійки GeForce RTX 4060 Ti – ASUS Dual GeForce RTX 4060 Ti EVO OC 8GB. Графічний процесор дещо прискорений, частотна формула має вигляд 2310/2565 МГц, замість рекомендованої 2310/2535 МГц. Додаткові 30 МГц мінімально вплинуть на підсумкові результати, тож для зручності ця модель буде позначена на діаграмах як "GeForce RTX 4060 Ti 8 GB".

В роботі

Традиційно починаємо дослідження з визначення робочих параметрів відеокарти у різних режимах. У стані спокою система охолодження ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC працює у пасивному режимі. Вентилятори кулера зупиняються, графічний адаптер залишається безшумним.

У таких умовах ефективності радіатора достатньо для того, щоб утримувати температуру GPU на рівні 33С. Тоді як мікросхеми пам’яті, які також крізь прокладки контактують з теплоз’ємною пластиною, нагріваються до 44С. Відзначимо також підозріло низький рівень енергоспоживання – лише 3,3 Вт.

Під ігровим навантаженням температура графічного процесора на піку підвищувалась до 62С, мікросхем пам’яті GDDR7 – до 64С. Швидкість обертів вентиляторів зростала до ~1560 об/хв. Суб’єктивний рівень шуму – нижче середнього. Графічний процесор прискорювався майже до 2800 МГц.

Ми також перевірили температурний режим, перемкнувшись у "Q Mode" за допомогою тумблера на верхній панелі відеокарти. Після таких маніпуляцій під час тривалої ігрової сесії температура елементів додатково зросла на 6 градусів Цельсія – графічний процесор нагрівався до 68С, чипи пам’яті – до 70С. При цьому швидкість обертів вентиляторів суттєво знизилась – максимум 920 об/хв. Для поціновувачів тиші умови майже ідеальні.

Продуктивність

Перші результати у синтетичних та обчислювальних завданнях досить багатообіцяючі.

На етапах 3DMark модель ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC виявилась на 20–25% продуктивнішою за попередницю.

Новинка впевнено обходить GeForce RTX 4060 Ti як на етапах з класичним рендерингом, так і у тестах з активним використанням трасування променів.

У обчислювальній синтетиці Geekbench перевага зменшується до скромних 8%, та й 12% прискорення у Blender виглядає помірним. А от у V-Ray RTX Engine модель на GPU з архітектурою Blackwell відірвалась від переслідувачки аж на 34%. Тож тут важко узагальнювати, різниця суттєво залежить від застосунку.

Поглянемо на можливості відеокарт у реальних іграх. Початково використовуємо режим з роздільністю 1920×1080 з максимальними налаштуваннями якості, але без залучення трасування променів та масштабування DLSS.

В подібних умовах фіксуємо перевагу GeForce RTX 5060 Ti над попередницею на 15–23%. Середній показник з підсумками тестів у дев’яти обраних проєктах – 18%. Це досить непогано, на фоні зазвичай скромнішого приросту у старших моделей. Втім тут також можна нарікнути на відносно невисоку стартову базу GeForce RTX 4060 Ti.

Загалом бачимо, що GeForce RTX 5060 Ti здатна у максимальній якості забезпечити комфортні ~60 кадрів/c навіть у таких досить важких іграх як Alan Wake 2, а також нових Avowed та The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. У Black Myth: Wukong модель GeForce RTX 5060 Ti хоча й надала прискорення у 23%, навіть цього виявилось достатнім лише для середніх 48 fps. Втім "вуконг" здатна підрізати захмарні кадри/c навіть рішенням класом вище. Тут вже без інтелектуального масштабування ніяк. Хоча йдеться лише про Full HD.

Як зміниться ситуація з використанням режиму 2560×1440? Чи можна буде назвати його робочим для GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ?

У таких проєктах як Dying Light 2 та Forza Motosport навіть GeForce RTX 4060 Ti забезпечувала середні 80–90 кадрів/c на максималках у 1440p. Ігри не особливо ресурсомісткі, тож напевно з ними GeForce RTX 5060 Ti справляється ще краще.

В обох випадках маємо приріст продуктивності на рівні 17%. Не те щоб він був зайвим, але й суттєвих змін у сприйнятті також не відчувається. Було 90, стало 100–105 fps. Ну, ок.

А от у Cyberpunk 2077 приріс у 34% за середнім fps добре відчутний. Наче й середні 59 fps на GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ вже є відносно непоганим показником, але 79 кадрів/c тут значно покращують загальні враження. В першу чергу через те, що тепер мінімальний показник перевищує 60 fps, тож у динаміці та складних сценах відеоряд більш плавний. Дуже суттєве збільшення пропускної здатності пам’яті напевно пішло на користь GeForce RTX 5060 Ti. Зі збільшенням роздільності ця перевага моделі на Blackwell стає відчутнішою. Вочевидь дається взнаки й наявність 16 ГБ пам’яті.

У Assassin’s Creed Mirage ситуація схожа з такою для Dying Light 2 та Forza Motosport – у випадку з обома відеокартами маємо достатньо високий fps для комфортної гри. GeForce RTX 5060 Ti приносить додаткові 17% до показників середнього fps. Але ще більше користі маємо через підвищення мінімальної кількості кадрів/c.

А ось у відносно новій Avowed з максимальними налаштуваннями якості у режимі 1440p вже маємо очевидні проблеми. GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ в таких умовах забезпечує середні 30 кадрів/c. Своєю чергою 23-відсотковий приріст від GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ приємний, але він радикально не виправляє ситуацію. Тут вже мають значення не відносні, а абсолютні показники. І наявні 32/37 fps – не той показник, що дає відчуття комфортної гри.

У наступних проєктах ситуація дуже схожа. Маємо близько 25% приросту продуктивності при переході з GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ на GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ, але середні показники у 35–45 кадрів/c напевне вимагають відмовитись від максимальних налаштувань якості, або ж залучати масштабування.

У випадку з GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ цілком вистачає локальної пам’яті для будь-яких налаштувань у 1440p, але тут вже недостатньо можливостей GPU. А що буде, якщо з’явиться бажання поекспериментувати з трасуванням променів?

Навіть такі ресурсно "легковагові" проєкти як Dying Light 2 при використанні якісного RT суттєво уповільнюються. Якщо у нативному режимі отримуємо середні 30–50 fps – це привід поміркувати над активацією DLSS. Якщо цього виявиться недостатньо, генерація кадрів Frame Generation потішить додатковим підвищенням fps.

У початково ресурсомістких іграх трасування променів високої якості може декласувати будь-яку відеокарту. Коли йдеться про моделі рівня GeForce RTX 4060/5060 Ti, то у певних випадках 1440p може не вистачати навіть комбінації з якісним DLSS + Frame Generation. Моделям нової лінійки GeForce RTX 50 тут може допомагати множинна генерація Multi Frame Generation. Втім завжди є опція з початковими налаштуваннями картинки, можливо не завжди принципова саме максимальна якість. Принаймні коли йдеться про відеокарти середнього класу.

Загалом GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ викликає досить суперечливі відчуття. Вона швидша за попередницю на 15–20%, і цей приріст продуктивності вищий, ніж у старших моделей оновленої лінійки. Повною мірою підтримує DLSS 4 та Multa Frame Generation, має хорошу енергоефективність та навіть нижчу рекомендовану ціну ніж у попередниці. Для версій на 16 ГБ вже не поскаржишся на нестачу пам’яті. На перший погляд, збіглися всі складові й перед нами потенційний хіт. Але без "але" все ж не обійшлось.

Так, приріст дійсно відносно непоганий, втім це радше через помірні загальні показники попередниці. Попри певне прискорення, GeForce RTX 5060 Ti все ж не вдалося наздогнати GeForce RTX 4070 12 ГБ, яка за результатами числених порівнянь у середньому на ~15% продуктивніша за нову Ti-ку. А саме GeForce RTX 4070 останнім часом ми рекомендуєм для ігрових систем середнього класу. Поступатись у продуктивності тут вже дуже не хочеться. Звичайно у нагоді новинці може стати підтримка Multi Frame Generation, але захоплення множинною генерацією не завжди приносить очікуваний ефект, до того ж перелік ігор з повноцінною підтримкою MFG поки обмежений.

Надважливим чинником у цій категорії відеокарт залишається ціна. Багатообіцяючий звабливий цінник "$439" можна побачити хіба що на американських майданчиках, та й те лише епізодично. В Україні GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ стартували з ~25 000 грн (~$600), тоді як за топові версії взагалі просять до 30 000 грн (~$720). За ціну останніх вже цілком можна претендувати на GeForce RTX 5070 12 ГБ. Ця модель на ~30–40% швидша за RTX 5060 Ti, досить економічна і також підтримує MFG. От лише 12 ГБ… Ідеальними варіантами були б RTX 5070 з 16 ГБ та RTX 5060 Ti з 12 ГБ пам’яті, але подібні конфігурації наразі неможливі. На жаль.

Для GeForce RTX 5060 Ti наявність 16 ГБ в ігровому контексті частково виглядає як надлишкова місткість. Для режиму Full HD було б достатньо умовних 12 ГБ, тоді як у режимі 1440p з максимальними налаштуваннями якості та RT, коли потенційно може потребуватись більша місткість локальної ОЗП, відеокарті вже не вистачає обчислювальних потужностей. Звісно, зайвими 16 ГБ точно не будуть, особливо якщо окрім ігор відеокарта використовуватиметься для робочих потреб (транскодування відео з фільтрами, ML моделі, і т.п.).

Навіть за ціною ~$600 прийдеться добряче поміркувати на рахунок вибору між GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ та GeForce RTX 4070 12 ГБ. Втім тут NVIDIA досить швидко полегшить вибір, завершуючи життєвий цикл моделей на Ada Lovelace. Асортимент наявних у продажу RTX 4070 стрімко скорочується. Хоча у GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ залишається дуже потужний опонент – Radeon RX 7800 XT 16 ГБ. Плюс 15–20% до продуктивності за ту ж ціну. Аргумент? За енергоефективністю (180 Вт vs. 263 Вт) це не конкуренти, але в іншому – цілком так. Незабаром ще й Radeon RX 9070 GRE 12 ГБ вступає у гру. Правда початково на китайському ринку, але напевно це явище тимчасове.

Розгін

Окремий пункт тестової програми – перевірка частотного потенціалу для додаткового розгону відеокарти. Оскільки технологічний процес виготовлення GPU фактично залишився незмінним, особливих сюрпризів тут не очікувалось. Втім не обійшлось без приємних моментів. Попри сталість технологічних норм, певні оптимізації вочевидь мали місце. Чипи з архітектурою Blackwell зазвичай мають кращий частотний запас, ніж у попередників. Черговий раз ми у цьому пересвідчились.

ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC дозволяє підвищити енергетичний ліміт відеокарти до 110%. Використовуючи таку можливість, шукаємо максимальну комбінацію частот GPU/пам’яті зі збереженням стабільності.

Експериментальним шляхом вдалось збільшити базову частоту GPU на понад 400 МГц – з 2407 МГц до 2820 МГц (+17%). Чипи пам’яті стабільно працювати на 2000 МГц (32 000 МГц ефективні) замість базових 1750 МГц (28 000 МГц ефективні). Тут також маємо приріст на 14%, причому подальшому збільшенню частоти DRAM заважають програмні обмеження. Досягнутий штучний ліміт з часом напевно можна буде перевищити.

Які практичні результати додаткового розгону? Наприклад, у тесті 3DMark Time Spy Extreme показник Grapgics Score збільшився з 7556 до 8250 балів – плюс 9,2%.

В реальних іграх також маємо практичну користь – кількість fps зростає на +10%. Це хороший результат, особливо якщо саме цих відсотків не вистачає для комфортних показників кадрів/c у визначених режимах.

Після додаткового розгону, під навантаженням GPU прискорювався до 3217 МГц. При цьому температурний режим майже не змінився. Графічний процесор нагрівався до 63С, чипи пам’яті – до 64С. Швидкість обертів вентиляторів також залишилась майже незмінною для режиму P Mode – 1600 об/хв.

Енергоспоживання

За специфікацією енергоспоживання GeForce RTX 5060 Ti складає 180 Вт. Це на 15 Вт більше, ніж у попередниці GeForce RTX 4060 Ti (165 Вт). Під час практичних досліджень ми фактично отримали заявлені показники. Під навантаженням у Cyberpunk 2077 модель ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC споживала 182 Вт, тоді як ASUS Dual GeForce RTX 4060 Ti EVO OC потребувала 164 Вт.

Відносна різниця показників – 11%. Враховуючи продуктивність обох моделей, можна казати про загальне покращення енергоефективності GeForce RTX 5060 Ti. Відтак показник продуктивності на ват витраченої енергії більшим саме у рішення на Blackwell. 

Після додаткового розгону з підвищенням Power Limit пікове енергоспоживання відеокарти під навантаженням зросло до 194 Вт. Все ще помірний показник, який фактично збільшився пропорційно зміні продуктивності.

Оцінка межі
8.5
/ 10
Що сподобалось
  • Збільшення продуктивності порівняно з GeForce RTX 4060 Ti
  • 16 ГБ пам’яті GDDR7
  • ефективна система охолодження
  • тиха робота кулера у режимі “Q Mode”
  • хороший потенціал для додаткового розгону
  • підтримка DLSS 4 та MFG
  • загальна енергоефективність
Що не сподобалось
  • Ціна суттєво відрізняється від рекомендованої (MSRP)
  • програмне обмеження розгону пам'яті

ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC – яскрава представниця нової лінійки відеокарт середнього рівня GeForce RTX 5060 Ti. Модель не виглядає мініатюрною, втім відповідає концепту SFF, дозволяючи використовувати її у відносно компактних корпусах. Ефективна система охолодження добре справляється зі своїм завданням, а у режимі "Q Mode" можна отримати дійсно тиху відеокарту без шкоди для температурного режиму GPU/пам’яті. Відзначимо хороший розгінний потенціал, що навіть дозволяє наблизитись за продуктивністю до показників GeForce RTX 4070. Загалом у випадку з GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ суттєвою залишається лише претензія до фактичної вартості. Оголошені "$439" для американського ринку виглядають напрочуд привабливо, але фактична вартість на місцях значно вища, що спонукає до розгляду альтернативних варіантів. З появою Radeon RX 9060 XT очікуємо загострення конкуренції у цьому класі та більш виваженої цінової політики від обох розробників.

Load more