Українська правда

Відеокарта ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB OC: 8 ГБ пам’яті – не вирок?

Відеокарта ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB OC: 8 ГБ пам’яті – не вирок?
0

Нещодавно лінійку відеокарт GeForce RTX 50 доповнила модель GeForce RTX 5060 8 ГБ з рекомендованою вартістю від $299. Доступніші рішення завжди викликали підвищену увагу. Що пропонує NVIDIA у новій RTX 5060, крім загадкової відсутності драйверів для тестування напередодні офіційного старту продажів? Намагаємося розібратись під час огляду оригінальної моделі ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB OC з трьохвентиляторною системою охолодження та додатковими цікавими опціями.

NVIDIA GeForce RTX 5060

Для відеокарт серії GeForce RTX 5060 використовується графічний процесор GB206. Це той самий чип, що застосовується для старшої моделі – GeForce RTX 5060 Ti, а також мобільної модифікації GeForce RTX 5070 Laptop. GPU виготовляється TSMC за нормами 5 нм, має площу кристала 181 мм2 та містить 21,9 млрд транзисторів.

GeForce RTX 5060GeForce RTX 4060
Графічний процесорGB206-250AD107-400
АрхітектураBlackwellAda Lovelace
Технологія5 нм, TSMC5 нм, TSMC
CUDA-обчислювачі38403072
TMU/растерізатори120/4896/48
Тензорні ядра120 (5-покоління)96 (4-покоління)
RT-блоки30 (4-покоління)24 (3-покоління)
Тактові частоти GPU2280/2497 МГц1830/2460 МГц
Місткість пам'яті8 ГБ GDDR78 ГБ GDDR6
Шина пам'яті128 біт128 біт
Ефективна частота пам'яті28 000 МГц17 000 МГц
Пропускна здатність пам'яті448 ГБ/c272 ГБ/c
Енергоспоживання відеокарти (TGP)145 Вт115 Вт
Стартова рекомендована ціна$299$299
Дата релізутравень 2025червень 2023

У випадку з GeForce RTX 5060 залучена модифікація GB206-250 з 3840 активними обчислювачами, що також включає 120 текстурних блоки та 48 растерізаторів. Крім того, процесор містить 120 тензорних ядер та 30 RT-ядер. Попри меншу кількість функціональних блоків, ніж у випадку модифікації для RTX 5060 Ti, доступна місткість кеш-пам’яті L2 збереглась на тому ж рівні – 32 МБ.

GPU отримав базове значення робочої частоти 2280 МГц та середнє прискорення до 2497 МГц. У наявній конфігурації теоретична обчислювальна продуктивність складає 19,2 TFLOPS (FP32). Це на 27% більше відповідного показника для попередниці GeForce RTX 4060 – 15,1 TFLOPS (FP32). Остання має на чверть меншу кількість основних функціональних блоків та дещо нижчу робочу частоту GPU.

Як і модель попередньої генерації, GeForce RTX 5060 використовує 128-бітову шину пам’яті. Але на відміну від попередниці, новинка використовує мікросхеми GDDR7 з ефективною частотою 28 000 МГц, що дозволяє розраховувати на пропускну здатність у 448 ГБ/c. GeForce RTX 4060 з чипами GDDR6 (17 000 МГц ефективні) розраховувала лише на 272 ГБ/c. Отже, різниця у пропускній здатності пам’яті становить майже 65% (!).

Рішення NVIDIA використовувати GDDR7 навіть для моделей такого рівня – беззаперечна перевага новинок. Втім, що стосується місткості, то тут немає приводу для великого оптимізму. GeForce RTX 5060 пропонується лише у варіантах із 8 ГБ пам’яті.

Щодо енергоспоживання, то для GeForce RTX 5060 заявлений рівень Total Graphics Power (TGP) складає 145 Вт. Модель попередньої генерації GeForce RTX 4060 дещо економічніша та має TGP у 115 Вт. Певне збільшення споживання загалом не викликає подиву, враховуючи фактично незмінність техпроцесу виготовлення GPU, але різницю у кількості CUDA-обчислювачів та деяке підвищення робочих частот. Попри зростання енергоспоживання, рекомендації щодо потужності БЖ не змінились – від 550 Вт.

NVIDIA не пропонує референсну GeForce RTX 5060, тож всі моделі будуть оригінальними розробками від партнерів. Що стосується рекомендованої вартості, то вона залишилась на тому ж рівні, що й у попередниці – $299 для американського ринку. Напевно як і у випадку зі старшими моделями лінійки GeForce RTX 50, рекомендований цінник буде актуальним лише для декількох найпростіших версій GeForce RTX 5060, тоді як форсовані модифікації з покращеними системами охолодження виявляться дорожчими.

ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC (PRIME-RTX5060-O8G)

На момент запуску нової лінійки відеокарт компанія ASUS підготувала декілька версій GeForce RTX 5060 у рамках серій DUAL, TUF та PRIME. Саме старша модифікація з останньої лінійки сьогодні потрапила до нас на огляд – ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC.

Індекс ОС у назві моделі натякає на штатне прискорення графічного процесора. Дійсно, замість рекомендованих 2280/2497 МГц для GPU використовується частотна формула 2280/2565 МГц.

Для відеокарти використовується трьохвентиляторний дизайн, втім, попри зовнішню схожість з раніше розглянутою моделлю RTX 5060 Ti серії PRIME, молодша модифікація суттєво компактніша – 268 x 120 x 50 мм. Але у будь-якому випадку, йдеться про використання кулера з трьома вентиляторами, а загальна товщина передбачає 2,5-слотове компонування. Габарити ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC дозволяють їх отримати позначку "SFF-Ready", передбачаючи можливість використання у компактних корпусах відповідної специфікації.

В основі радіатора лежить блок з алюмінієвих пластин, в якому для пришвидшення передачі тепла залучені теплові трубки.

Для продування модуля передбачено три вентилятори діаметром 75 мм. Використовуються моделі з технологією Axial-Tech Fans, що передбачає збільшення довжини лопатей, а також їх об’єднання кільцем на зовнішньому радіусі. Така конструктивна особливість дозволяє акцентувати повітряний потік. З особливостей можна відзначити, що вентилятори оснащені подвійними кульковими вальницями, що зазвичай покращують їх довговічність.

На бічній грані передбачене кріплення для можливого встановлення додаткового фіксуючого кронштейну. Втім у комплекті з ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC такий не постачається, та й загалом для цієї моделі він буде радше зайвим. Вага відеокарти – 765 г, тож додаткове кріплення адаптера скоріше буде опцією для нештатних умов використання системи.

Для під’єднання додаткового живлення передбачений один 8-контактний роз’єм PCI-E. За специфікацією подібний конектор дозволяє підвести до 150 Вт енергії, отже цього достатньо для відеокарти, навіть без урахування додаткової потужності слота PCI-E x16 (до 75 Вт). Розробники рекомендують використовувати блоки живлення від 550 Вт, тож тут ніяких відмінностей від настанов NVIDIA.

ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC отримала дві мікросхеми BIOS, що пропонують різні режими налаштування роботи системи охолодження. Базовий "P Mode", а також "Q Mode" зі зниженим рівнем шуму. Тумблер для перемикання знаходиться на верхньому краю друкованої плати.

Зі зворотної сторони відеокарта прикрита металевою пластиною для додаткового механічного захисту, підсилення конструкції та надання певної загальної цілісності зовнішньому вигляду відеокарти.

На алюмінієві плиті передбачені великі отвори, що дозволяють ефективно реалізувати наскрізне продування радіаторного блоку. Технології, що спершу почали використовуватись на пристроях вищого класу, поступово мігрують на доступніші рішення.

Що стосується складу інтерфейсної панелі, то тут ніяких сюрпризів чи несподіванок. Модель має стандартний набір з чотирьох цифрових виходів – три DisplayPort 2.1b та один HDMI 2.1b. Значну частину сталевої заглушки займають наскрізні отвори для виводу нагрітого повітря.

Конфігурація тестової системи

  • Процесор: AMD Ryzen 5 9600X (6/12; 3,9/5,4 ГГц)
  • Материнська плата: ASUS PRIME B650M-A WIFI II
  • Охолодження: ASUS Prime LC 240 ARGB
  • Пам’ять: Kingston FURY Beast DDR5-6000 32GB (KF560C30BBK2-32)
  • Відеокарта: ASUS Prime GeForce RTX 5060 OC Edition 8GB GDDR7 (PRIME-RTX5060-O8G); ASUS Dual GeForce RTX 4060 EVO OC Edition 8GB GDDR6 (DUAL-RTX4060-O8G-EVO)
  • Накопичувач: Kingston NV3 2TB (SNV3S/2000G)
  • БЖ: ASUS Prime 750W Gold
  • Корпус: ASUS A23 PLUS

Для тестування ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC ми використовували системний блок від компанії Artline. Наявний ПК був оснащений 6-ядерником Ryzen 5 9600X (6/12; 3,9/5,4 ГГц), що працював у парі з материнською платою ASUS PRIME B650M-A WIFI II. Потужностей цього CPU має цілком вистачити для розкриття потенціалу відеокарт рівня GeForce RTX 5060. Щоб додатково збільшити обчислювальну потужність CPU, ми використовували режим з TDP 105 Вт, замість базових умов (TDP 65 Вт). Подібне налаштування максимально полегшено виробниками материнських плат. Все що, необхідно для цього зробити – змінити відповідну опцію у BIOS та зберегти налаштування.

Підвищення енергетичного ліміту гарантовано покращить продуктивність Ryzen 5 9600X на ~15–20% в інтенсивних завданнях з багатопотоковим навантаженням. Здебільшого ігри до таких не належать, проте додаткових запас потужності зайвим не буде. До того ж для охолодження чипа використовувалась рідинна система ASUS Prime LC 240 ARGB, що дозволяло без вагань підвищувати TDP, не хвилюючись за температурний режим роботи процесора.

Для платформи також використовувався двоканальний комплект оперативної пам’яті DDR5-6000 на 32 ГБ. Набори такої місткості вже фактично є стандартом навіть для ігрових систем початкового рівня. Операційна система та всі ігрові проєкти встановлювались на Kingston NV3 2 ТБ. Той випадок, коли місткість накопичувача у пріоритеті.

ПК був оснащений блоком живлення ASUS Prime 750W Gold. У випадку з платформою GeForce RTX 5060 – це варіант "на виріст", оскільки за рекомендаціями NVIDIA та ASUS для системи з відеокартою такого класу достатньо блоку на 550 Вт. Втім потужність тут зайвою не буде, особливо з огляду на можливий подальший апгрейд.

Система була зібрана у корпусі ASUS A23 PLUS – досить компактному кейсі формату Micro-ATX з прозорою бічною панеллю та хорошою внутрішньою вентиляцією, яку забезпечують чотири базові 120-міліметрові вентилятори (3+1).

В роботі

Вже традиційно початково визначаємо температурні режими роботи відеокарти. У стані спокою температура графічного процесора утримувалась на рівні 29С, тоді як чипи пам’яті нагрівались до 40С.

Оскільки відеокарта підтримує напівпасивний режим охолодження, при мінімальному навантаженні вентилятори кулера зупиняються. Відразу зазначаємо, що у таких умовах ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC споживала 9 Вт електроенергії.

Під час тривалого ігрового навантаження графічний процесор нагрівся до 62С, тоді як температура чипів пам’яті GDDR7 підвищувалась до 64С. Максимальна швидкість обертів вентиляторів – 1600 об/хв. Як видно на скриншоті, GPU прискорювався на піку до 2835 МГц.

Продуктивність GeForce RTX 5060

Для оцінки можливостей GeForce RTX 5060 8 ГБ ми порівняли її показники з такими для попередниці GeForce RTX 4060 8 ГБ, а також додали на діаграми результати тестувань старших моделей з архітектурами Blackwell та Ada Lovelace – GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ та GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ. Наявний перелік відеокарт дозволить доволі точно визначити позиції новинки в актуальному "графічному ландшафті" та оцінити загальні перспективи GeForce RTX 5060 8 ГБ.

Перша ігрова "синтетика" у тестах 3DMark демонструє дуже відчутну перевагу нової моделі над попередницею. Різниця показників складає 30–44% із середнім значенням у 35,7%. На всіх етапах GeForce RTX 5060 також вдалось випередити GeForce RTX 4060 Ti. У цьому двобої перевага новинки не настільки значна (3–10%), але сам факт того, що їх вдалось не лише наздогнати, а й залишити позаду модель минулого покоління, яки номінально вище за класом.

У обчислювальних тестах GeekBench (OpenCL) перевага RTX 5060 над RTX 4060 склала 21%, тоді як у Blender – 17%. А от у V-Ray (RTX) модель на Blackwell знову показала потенціал, додавши відразу +30% до показників попередниці.

Ігри у режимі 1080p

Максимальна увага прикута до можливостей GeForce RTX 5060 8 ГБ в іграх. Модель позиціонується розробниками як рішення для розваг у режимі 1920×1080. Ідентичною була і роль RTX 4060. Цікаво, яких саме змін можна очікувати, покладаючись на рішення нової генерації. Для тестування ми використовували умови з максимальними налаштуваннями якості без залучення технологій масштабування. Тобто на діаграмах представлені показники відеокарт з "чистою" растровою продуктивністю без DLSS-домішок.

Розпочинаємо з Dying Light 2 яка на максималках є досить легкою прогулянкою навіть для попередниці GeForce RTX 4060, що забезпечувала тут понад 100 fps. Своєю чергою GeForce RTX 5060 на 23% покращила стартові показники, дозволяючи розраховувати вже на середні ~130 fps. Майже ідентичні результати пропонує GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ, випереджаючи RTX 5060 на кілька кадрів/c за мінімальними показниками. Старша GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ додає тут ще 11%.

У Cyberpunk 2077 відеокарта GeForce RTX 5060 суттєво покращила досягнення попередниці, випередивши RTX 4060 аж на 34%. Понад те, у цій грі новинка навіть дещо краща за RTX 4060 Ti. Водночас GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ додає ще 19% fps зверху. Загалом без надресурсомісткого режиму з Path Tracing проєкт вже не виглядає занадто важким, тож навіть RTX 4060 тут забезпечує комфортну кількість кадрів/с. Принаймні, коли йдеться про режим Full HD.

Assassin’s Creed Mirage у підсумку виявляється досить "легковісною", дозволяючи отримувати хороші показники на всіх тестових моделях, включно з RTX 4060. Ситуація тут схожа з тією, що ми бачили у Dying Light 2. ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC демонструє показники GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ, випереджаючи RTX 4060 на 19%.

Avowed стала першим дзвіночком та наочним прикладом того, що на відеокартах такого рівня навіть у Full HD не завжди можна отримати середні 60+ fps. Втім у цьому випадку не йдеться про нестачу локальної пам’яті, тому як RTX 5060 Ti 16 ГБ попри вдвічі більшу місткість мала прогнозовану перевагу над RTX 5060 8 ГБ та RTX 4060 Ti 8 ГБ. Тут вже обмежувачем є саме обчислювальна продуктивність GPU. Загальне співвідношення сил учасників тесту зберігається – GeForce RTX 5060 має майже ідентичні показники з GeForce RTX 4060 Ti, а GeForce RTX 4060 відстає від цієї пари на ~26%.

Alan Wake 2 стала черговим прикладом того, що відеокарти рівня GeForce RTX 4060/5060/4060 Ti не завжди дозволяють бездумно змінювати налаштування на максимальну якість графіки, навіть якщо йдеться про гру у роздільності 1920х1080. Навіть GeForce RTX 5060 Ti у подібних умовах не вдається отримати середні 60 fps, хоча вона й була дуже близька до цього. Що ж до GeForce RTX 5060 та RTX 4060 Ti, то в обох випадках доведеться стримати запити, погодившись на певні коригування якості. Ну, а для RTX 4060 радше знадобиться вже підключення масштабування, або суттєві компроміси з базовими налаштуваннями картинки.

У грі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl нова модель на 25% випереджає GeForce RTX 4060 8 ГБ, але навіть цього не вистачає, щоб досліджувати околиці Зони з максимальними налаштуваннями якості. У таких умовах GeForce RTX 5060 8 ГБ забезпечує середні 50 кадрів/c. Враховуючи досить важкі умови, результат непоганий, але до умовно комфортних 60 fps все ж не дотягує. Цікаво, що у цьому проєкті GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ на 8% швидша, як за мінімальними, так і за середніми показниками. Бажані 60 fps підкорює GeForce RTX 5060 Ti, тоді як молодшим доведеться мінімально поступитись у якості, щоб досягнути того ж рівня.

Black Myth: Wukong – "важковаговик" на базі рушія Unreal Engine 5 настільки вимоглива, що навіть відеокартам класом вище не завжди вдається отримати стабільні 60 fps у Full HD на максималках. Тож це радше випробувальний етап для порівняння, тому як для комфортної гри напевно знадобиться експериментувати з режимами DLSS. Що ж до відносної продуктивності, то тут все в межах вже сталого тренду – RTX 5060 на рівні з RTX 4060 Ti, попередниця поступається обом на ~30%, а GeForce RTX 5060 Ti на 20% попереду.

Оновлена версія The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered також стає справжнім випробуванням для відеокарти, якщо використовувати максимальні налаштування якості. GeForce RTX 4060 тут забезпечує вже лише середні 38 fps. Наступниця – GeForce RTX 5060 – здатна на 26% покращити цей результат. За відносним показником досить суттєво, але є ще куди зростати. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала одним з небагатьох прикладів, де GeForce RTX 4060 Ti вдалося на понад 10% випередити GeForce RTX 5060. Вочевидь у певних випадках суттєво більша кількість обчислювальних блоків (4352 vs. 3840) дається взнаки, навіть якщо вони належать до різних графічних генерацій.

Нова DOOM: The Dark Ages на основі рушія id Tech 8 з API Vulkan має досить гарну оптимізацію, дозволяючи отримувати хороші показники продуктивності. Навіть у режимі Ultra Nightmare відеокарта GeForce RTX 4060 8 ГБ пропонує понад 60 кадрів/c. Нова GeForce RTX 5060 8 ГБ на 21% покращує показники. Для Full HD вистачає 8 ГБ пам’яті, принаймні коли йдеться про режим без трасування променів та додаткової генерації кадрів. На жаль в нас не було змоги перевірити показники для GeForce RTX 4060 Ti та GeForce RTX 5060 Ti у цьому проєкті.

Ігри у режимі 1440p

Відеокарта GeForce RTX 5060 8 ГБ позиціонується розробниками як рішення для ігор у режимі 1080p та номінально не призначена для "героїчних вчинків" у 1440p. Втім це лише умовності, що аж ніяк не заважають нам перевірити ситуацію на практиці. Налаштування ідентичні – максимальна якість графіки без використання трасування променів, DLSS, генерації кадрів та інших оптимізаторів/прискорювачів. Чистий растр, як він є.

В цілому ситуація у тестовій групі не змінилась радикально. Співвідношення продуктивності всіх учасників тесту схоже на те, що ми бачили у режимі Full HD. У "простіших" проєктах навіть GeForce RTX 4060 дозволяє отримати сприйнятні результати. Хоча у тій же Cyberpunk 2077 її можливостей вже не вистачає для 60 fps. Водночас значне прискорення GeForce RTX 5060 у цьому проєкті (+39%) вдалось впевнено перетнути цю умовну межу комфорту.

У більш ресурсомістких проєктах у режимах з максимальними налаштуваннями якості вже фактично втрачається іграбельність. Середні 30 кадрів/c – напевно не той рівень продуктивності, якого очікує користувач після придбання нової відеокарти. Але тут засмучуватись зарано. Нескінченна кількість налаштувань якості картинки за необхідності дозволить знайти компромісний режим, у якому можна отримати бажаний рівень продуктивності.

Щодо аналізу отриманих показників. GeForce RTX 5060 ще трішки збільшила перевагу над GeForce RTX 4060. При цьому у режимі 1440p нова модель у всіх проєктах мінімально випереджала RTX 4060 Ti, за виключенням тієї ж The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered де представниця Ada Lovelace зберегла 6%-вий відрив. Хоча в таких умовах кожен fps вже змінює співвідношення сил на декілька відсотків.

GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ мінімально збільшила перевагу над звичайними "шестидесятками", але зміни не радикальні й вочевидь у цих випадках не викликані саме нестачею пам’яті. Хоча певні прояви цього можна відзначити, наприклад, у грі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, де модель з 16 ГБ мала суттєво вищі мінімальні показники fps.

Безумовно, 16 ГБ пам'яті — це явна перевага над 8-гігабайтними версіями. Але вона є принципово важливою переважно для потужніших відеокарт, оскільки саме для них актуальні режими, що вимагають більш як 8 ГБ.

Ray Tracing та DLSS

Трасування променів – ресурсомістка технологія, що суттєво збільшує навантаження на GPU та потребує більшої місткості пам’яті відеокарти. З цих причин активація RT на системах з RTX xx60 потребує експериментів з пошуком балансу між візуальними змінами та їх впливом на підсумкову продуктивність.

Саме при використанні RT навіть у режимі 1080p відеокартам цього класу дуже доречною може бути підтримка технологій масштабування. Нові алгоритми DLSS здатні компенсувати просідання продуктивності та навіть покращити початкові показники без RT, при цьому без критичних змін у якості картинки.

Підтримка DLSS 4 та множинної генерації кадрів Multi Frame Generation у певних випадках дійсно можуть стати "останньою надією" та реальною можливістю радикально збільшити продуктивність. Звісно тут кожен окремий випадок потребує дослідження на предмет відповідності очікуванням. Але добре, коли є з чим експериментувати.

Ситуація з Alan Wake 2 після вмикання RT максимальної якості – хороший приклад можливих трансформацій. Прискорення від 19 до 107 кадрів/c є реальністю. Звісно є безліч проміжних варіантів, які можливо будуть краще відповідати персональним вимогам.

Джерело: NVIDIA

У своїх маркетингових матеріалах NVIDIA запевняє у тому, що GeForce RTX 5060 навіть у важких проєктах з RT може забезпечувати понад 100 кадрів/c. Звісно тут йдеться про режими з DLSS та генерацією кадрів. Отримуючи на практиці настільки разючі перетворення, припускаємо, що наведені дані відповідають дійсності. Але тут потрібен баланс, коли кількість fps – не самоціль, а майже нескінченний ступінь генерації кадрів не спотворює уявлення про комфортну гру.

NVIDIA активно розвиває свою екосистему смарт-масштабування та генерації. Розробники запевняють, що вже понад 125 ігор підтримують DLSS 4 та FG/MFG. Перелік постійно розширюється, причому туди потрапляють як щойно представлені проєкти, так і оновлені версії, що отримали нові можливості.

Розгін

Цікаво було оцінити можливості додаткового розгону ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC. І перше, що тут потрібно відзначити – відеокарта досить неочікувано дозволяє збільшити енергетичний ліміт аж до 117%. Зазвичай для відеокарт подібного рівня цей показник нижчий. Користуємось нагодою, максимально підвищуємо Power Limit та намагаємось отримати стабільну роботу відеокарти на вищих частотах GPU/пам’яті.

Під час експериментів базову частоту графічного процесора вдалось підвищити аж на +500 МГц, тож підсумкова формула змінилась з 2280/2565 МГц на 2780/3065 МГц. Щодо чипів пам’яті, то тут є обмеження на рівні драйвера. Все що вдалось отримати – ефективні 32 000 МГц замість штатних 28 000 МГц. Але +14% також будуть корисні, якщо потрібна максимальна продуктивність.

Після додаткового розгону графічний процесор на піку прискорювався аж до 3345 МГц. Збільшення Power Limit до 117% відповідним чином вплинуло на енергоспоживання відеокарти, яке під навантаженням зростало вже до 171 Вт.

Під час тривалої ігрової сесії GPU прогрівався до 66С, чипи пам’яті – до 68С. Щоб утримувати температуру компонентів на такому рівні, оберти вентиляторів у автоматичному режимі підвищувались вже до ~1800 об/хв.

Що ж до продуктивності, то у тесті 3DMark Time Spy Extreme показник Graphics Score після розгону збільшився з 6494 до 7354 балів. У підсумку маємо близько +13%. У реальних іграх кількість fps зростала на 9–10%. Це ще не рівень GeForce RTX 5060 Ti, але вже близько до того.

Енергоспоживання

Заявлений рівень загального енергоспоживання GeForce RTX 5060 8 ГБ складає 145 Вт. Втім ми маємо справу з дещо форсованою модифікацією відеокарти, тож не дивно, що фактичний показник під ігровим навантаженням склав 151 Вт.

Вочевидь попередниця GeForce RTX 4060 загалом є більш економічною. Модель, що використовувалась для тестів, споживала 124 Вт. Але ж якщо враховувати фактичну продуктивність GeForce RTX 4060 та GeForce RTX 5060, з перевагою останньої на рівні 25%, то новинка на Blackwell буде навіть дещо енергоефективнішою. Прагнення перевершити GeForce RTX 4060 за цим показником донедавна здавалося марним, принаймні без переходу на більш досконалий техпроцес виготовлення GPU.

Отже, GeForce RTX 5060 споживає більше, але виправдовує це зростанням продуктивності. Якщо ж порівнювати показники з такими для GeForce RTX 4060 Ti, з якою новинка дуже близька за продуктивністю, то перевага на боці саме GeForce RTX 5060.

Ми також оцінили загальний рівень енергоспоживання ПК під час роботи. У режимі спокою система потребувала ~75 Вт. Під час ігор, залежно від проєкта, споживання платформи коливалось в межах 245–295 Вт. Отже, ПК подібної конфігурації дійсно вистачило б 550-ватного БЖ, проте потужніша модель забезпечить кращий запас для майбутніх оновлень.

Підсумки

Об’єктивно оцінити GeForce RTX 5060 заважає її нещодавня поява. На стартовому етапі всі учасники ланцюга постачання намагаються отримати додатковий прибуток, що впливає на кінцеву вартість відеокарт. Якщо орієнтуватись виключно на рекомендовані значення ($300), то GeForce RTX 5060 пропонує дуже хороше співвідношення ціна/продуктивність. Особливо у режимі Full HD, де скласти конкуренцію їй може хіба що Intel ARC B580 ($250) та очікувана Radeon RX 9060 XT 8 ГБ ($300).

Загалом GeForce RTX 5060 ГБ залишає більше позитивних вражень. При ідентичній рекомендованій вартості, нова модель відчутно швидша за попередницю GeForce RTX 4060 8 ГБ. Середній приріст продуктивності у +25% вищий, ніж у старших моделей при зміні генерації. Відеокарта підтримує всі технологічні напрацювання NVIDIA, включно з DLSS 4 та Multi Frame Generation, та сучасні блоки транскодування відео. Енергоспоживання вище, ніж у RTX 4060, але загальна енергоефективність навіть трохи покращилась.

Так, нарікання стосовно наявності "лише" 8 ГБ пам’яті у середині 2025 року не безпідставні. Дійсно, тут хотілось би мати додатковий запас. Враховуючи не лише збільшення ігрових вимог, але й активного впровадження генеративних ШІ-застосунків у повсякденний побут, де більша місткість пам’яті відеокарти не просто бажана, а інколи необхідна.

Напевно ідеальним варіантом стала б поява умовної GeForce RTX 5060 з 12 ГБ пам’яті, яка б використовувала чотири чипи GDDR7 небінарної місткості (3 ГБ). Але такі мікросхеми доступні в обмеженій кількості та поки використовуються лише для мобільної графіки GeForce RTX 5090 Laptop.

Можливо NVIDIA варто було б, як і у випадку з GeForce RTX 5060 Ti, запропонувати два варіанти GeForce RTX 5060 – з 8 ГБ та 16 ГБ, даючи можливість користувачам обирати найкраще рішення для їхніх запитів. Технічно ніяких проблем з такою реалізацією немає, але тут вже не без маркетингових хитрощів. Тим, хто бажає отримати відеокарту з 16 ГБ, пропонується дивитись вже в бік дорожчої моделі GeForce RTX 5060 Ti.

Чи заслуговують на увагу відеокарти з 8 ГБ пам’яті у 2025 році? Безперечно такі пристрої залишаються актуальними для дуже великої кількості користувачів. Що цікаво, нещодавно представники AMD також стали на захист позицій графічних адаптерів з 8 ГБ пам’яті, апелюючи до величезного ринкового запиту на подібні пристрої. Велика кількість гравців все ще використовує режим Full HD та віддає перевагу змагальним іграм, для яких такої місткості пам’яті більш ніж достатньо. Для складніших проєктів завжди є змога оптимізувати налаштування якості й це допустимий прийом для моделей за $300. Тож у ніші відеокарт початкового рівня ще є місце для відеокарт з 8 ГБ пам’яті на борту. Тут вже принциповою буде відповідність рекомендованій вартості. Якщо фактичні значення будуть близькі до заявленої MSRP, не виключаємо, що GeForce RTX 5060 з часом з’являться на перших стрічках у рейтингах популярності, як це вже траплялось з її попередницями.

Оцінка межі
8
/ 10
Що сподобалось
  • Хороша продуктивність у режимі Full HD
  • підтримка DLSS 4 та MFG
  • можливості для додаткового розгону (модель від ASUS)
  • співвідношення ціна/продуктивність при відповідності MSRP
  • загальна енергоефективність
  • 8-контактний роз’єм PCI-E та невисокі вимоги до потужності блоку живлення
Що не сподобалось
  • Стартова роздрібна ціна
  • 8 ГБ пам’яті [з розумінням]

ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB OC – оригінальна трьохвентиляторна модель нової лінійки GeForce RTX 5060. Модифікація отримала досить ефективний охолоджувач, втім габарити дозволяють використовувати її у компактних корпусах SFF. Заводський розгін надає певного приросту продуктивності, а от наявний частотний потенціал стане приємним сюрпризом для експериментаторів. Загалом GeForce RTX 5060 залишає позитивне враження, якщо врахувати, що на поточному етапі розвитку наявність "лише" 8 ГБ пам’яті є припустимою для моделей початкового рівня. Пристойна продуктивність у режимі Full HD, хороша енергоефективність та сучасні технологічні опції. Звісно моделі цієї лінійки будуть подобатись ще більше, коли їх роздрібна вартість наблизиться до такої для попередниці. Гадаємо, що цьому сприятиме скора поява безпосередньої конкурентки від AMD – Radeon RX 9060 XT.

Поділитися:
Посилання скопійовано
Реклама:
Реклама: