ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG: ігровий OLED-монітор з частотою оновлення 500 Гц
OLED-панелі все частіше з’являються в топових ігрових моніторах, причому вже не тільки у великих діагоналях від 30 дюймів, але й у популярніших формфакторах – наприклад, як наш сьогоднішній "гість", 27-дюймовий ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG з роздільною здатністю 2560×1440 точок.
Характеристики ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG
Діагональ | 26.5” |
Кривина | Ні |
Співвідношення сторін | 16:9 |
Тип екрана | QD-OLED |
Роздільна здатність | 2560×1440 |
Крок пікселя | 0,229 мм (111 PPI) |
Частота оновлення | 500 Гц |
Колірне охоплення | Розширене, 145% sRGB |
Яскравість | 300 кд/м² (типова), 1,000 кд/м² (пікова у HDR) |
Контраст | 1,500,000:1 |
Настінне кріплення | VESA 100×100 |
Регулювання | висота, нахил, поворот наліво-направо, портретний режим |
Роз’єми | 1× DisplayPort 1.4, 2× HDMI 2.1, USB-концентратор (2× USB 3.2 Gen 1), аудіо мініджек |
Додаткова функціональність | AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-SYNC, RGB-підсвічування, датчик наближення |
Габарити (разом з підставкою), Ш×В×Г | 610×502×169 мм |
Вага | 6,6 кг |
Ціна в Україні | 44,999 грн |
Дизайн
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG має характерний для OLED-моніторів формат: тонкий корпус екрана по краях і досить масивний блок з електронікою по центру. Дизайн – типовий для лінійки Republic of Gamers: поєднання темно-сірого матового пластику з металом, велика "нога" та фірмові візерунки на задній панелі.
Традиційно для цієї лінійки, у монітора є RGB-підсвічування логотипа серії позаду, поведінка якого налаштовується у меню.
Екран виконаний у традиційному вже "безрамковому" дизайні, коли його обрамляє лише тонка лінія бічної грані корпусу. Щоправда, у цьому випадку навіть у вимкненому стані, якщо придивитися, можна помітити чорнішу рамку навколо екрана, що ховається під захисним склом.
Ніжка має всі необхідні ступені свободи — регулювання екрана по висоті (хід 110 мм), повороти вліво-вправо (+45° ~ -45°), нахил вперед-назад (+20° ~ -5°) та перехід у портретний режим в обидва боки. Нагорі у неї можна побачити штативне гніздо — дуже зручна штука для стримерів.
За бажанням монітор можна змонтувати на іншу підставку або стіну: у нього є VESA-сумісне кріплення, причому в комплекті йде спеціальний перехідник, який встановлюється замість ніжки.
Усі роз'єми розташовані в ніші під кріпленням підставки та орієнтовані вниз: це DisplayPort 1.4 та два HDMI 2.1. Також тут можна знайти роз’єм для дротових навушників та USB-концентратор на 2 порти USB 3.2 Gen 1. Блок живлення в ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG вбудований.
Для упорядкування підключених кабелів передбачений отвір у ніжці.
Меню
ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG керується за допомогою 5-позиційного джойстика, розташованого на тильній стороні по центру, за логотипом ROG, та двох кнопок обабіч нього: включення та виходу з меню. На дотик вони практично не відчуваються, знайти їх можна за допомогою піктограм на екрані при відкритому OSD, що розташовані прямо напроти них.
Першим пунктом іде ігровий розділ: у ньому можна вибрати відеорежим у розділі Game Visual, активувати змінну частоту оновлення, отримати доступ до ігрових параметрів у GamePlus (наприклад, увімкнути відображення частоти кадрів і навіть графік її зміни з часом), висвітлити тіні та отримати QR-код для завантаження утиліти DisplayWidget Center.
Меню "Зображення" містить традиційні налаштування зображення — яскравість, контрастність, фільтр синього світла у підсвічуванні, "Суцільна яскравість" тощо.
У наступному меню, "Колір", можна змінити колірну температуру, гамму, насиченість кольорів та обрати один з трьох варіантів колірного простору — sRGB, DCI-P3 або "Широка гамма" (повне колірне охоплення панелі).
Розділ OLED Care містить параметри, спрямовані на захист OLED-панелі від передчасного вигоряння, "Вибір входу" дозволяє вручну перейти на інший відеовхід, "Ефект підсвічування" дає доступ до налаштувань RGB-підсвічування, а у MyFavorite можна змінити функції "гарячих клавіш" - відхилення джойстика в будь-який бік.
І нарешті, в останньому розділі, "Налаштування системи", містяться системні параметри — мова та поведінка екранного меню (українська локалізація присутня), рівень гучності навушників (власних динаміків у монітора немає), скидання всіх налаштувань на заводські значення тощо.
Окремо зазначимо наявність нового пункту в системних параметрах - "Налаштування живлення" (Power Setting). При першому включенні або після скидання на заводські параметри ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG працює в режимі економії енергоспоживання – у ньому зменшена максимальна яскравість і заблокована більшість параметрів. Щоб отримати доступ до всіх налаштувань монітора, треба в цьому пункті перемикнутися у режим "Продуктивність".
Функціональність
В ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG використовується 10-бітова QD-OLED панель. Вона має діагональ 26,5 дюймів, роздільну здатність 2560×1440 точок і дуже високу частоту оновлення екрана: 500 Гц. Щільність точок становить майже 111 PPI, розмір точки — 0,2292 мм.
На нашу думку, саме таке поєднання характеристик є найуніверсальнішим з погляду на якість зображення та вимоги до продуктивності ігрової системи. Фізичні розміри екрана вже достатньо великі для створення базового "ефекту занурення" у гру, розмір точки порівняно малий і зображення має щільний вигляд, при цьому роздільна здатність 1440p не потребує "суперкомп’ютера" для отримання пристойної кількості кадрів/сек.
Зазначимо, свого часу у нас на огляді була дуже схожа за характеристиками інша OLED-модель цього ж виробника - XG27AQDMG. Вона мала таку саму діагональ та роздільну здатність, але простішу панель – WOLED, з частотою оновлення "лише" 240 Гц.
У цієї моделі можна отримати 500 Гц як через DisplayPort, так і HDMI. Крім того, ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG підтримує технологію адаптивної частоти AMD FreeSync Premium Pro та сумісний з NVIDIA G-Sync.
Як і інші ігрові монітори ASUS, XG27AQDPG підтримує фірмову технологію Extreme Low Motion Blur (ELMB): вона підвищує чіткість в динамічних сценах шляхом відключення підсвічування "через кадр". Це значною мірою знижує максимальну яскравість і додає ледь відчутне мерехтіння, але якщо гравець помічає розмиття контрастних об’єктів у динаміці, ця технологія його повністю усуне. Зазначимо, що ELMB працює лише на частотах до 240 Гц і несумісна з функцією адаптивної частоти.
Крім екранного меню, керувати монітором можна за допомогою утиліти DisplayWidget Center. Вона дублює більшість параметрів OSD, при цьому пропонує значно зручніше їхнє налаштування, і також має додаткову функціональність – наприклад, індивідуальне налаштування відеорежимів для різних програм і навіть голосове керування (поки що в стадії бети).
Монітор має цілу низку функцій для захисту OLED-панелі від вигоряння: затемнення екрана під час неактивності, періодичне очищення пікселів, зсув зображення, визначення статичних елементів на кшталт іконок програм на десктопі або панелі задач тощо. Також у цій моделі є датчик присутності користувача за монітором, який може автоматично виключати його, коли користувач відходить у справах.
Якість зображення ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG
Екран глянсовий, завдяки чому чорний колір має "більш чорний" вигляд, ніж на матових дисплеях, якщо грати за ним при включеному освітленні. При цьому у нього є антиблікове покриття, яке значною мірою усуває паразитні відображення оточення на темному фоні. Воно не настільки ефективне, як матове покриття – яскраві об’єкти все ж таки крізь нього трохи "пробиваються", але роботі за монітором це не заважає абсолютно.
Як уже зазначалося, в ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG використовується QD-OLED панель – вона має щільнішу структуру субпікселів порівняно з попередньою моделлю XG27AQDMG, де використовувалась панель WOLED з додатковим білим субпікселем. Це дає щільніше зображення і краще відображає дрібний текст.
Час реакції зазначений на рівні 0,03 мс — традиційно OLED-панелі за цим параметром мають значну перевагу навіть над швидкими ігровими IPS-панелями, в яких час реакції у кращому випадку становить 1-2 мс. Це, разом з частотою оновлення 500 Гц, робить ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG чудовим варіантом для швидких мережевих шутерів, де потрібна миттєва реакція на те, що відбувається у грі.
Непрямим доказом цього, до речі, можна вважати відсутність стандартної для ігрових IPS- або VA-моніторів функції овердрайву: за такого часу реакції у додатковому "розгоні" панелі просто нема потреби. На максимальній частоті оновлення чіткість динамічних сцен практично ідеальна, розмиття об’єктів, що швидко рухаються екраном, розгледіти неможливо.
Це, до речі, робить функцію ELMB не дуже актуальною навіть для поціновувачів ідеально чіткої "картинки": її активація має мінімальний ефект, який розгледіти можна, лише якщо спеціально шукати відмінності, до того ж ELMB несумісна з технологіями адаптивної частоти й працює на частотах не вище 240 Гц.
Завдяки OLED-панелі цей монітор демонструє абсолютно чорний колір: відсутність додаткового світіння екрана добре відчувається у повній темряві, де включений екран з чорним фоном на ньому розгледіти у кімнаті просто неможливо, причому з будь-якого кута погляду: типового для інших видів панелей світіння темного фону під кутом (так званий glow-ефект) тут теж нема.
Звісно, кути огляду максимальні, в цьому плані OLED-монітор також відчутно перевершує найякісніші IPS-моделі: навіть при погляді "зовсім збоку" яскравість та насиченість кольорів залишаються на тому самому рівні.
Як і в інших OLED-моніторах, максимальна яскравість динамічно змінюється залежно від того, скільки яскравих об’єктів відображається на екрані. Через це при роботі у Windows може виникати неприємний ефект, коли повністю білий екран (наприклад, при використанні світлої системної теми й відкритому на весь екран текстовому редакторі) буде відчутно тьмянішим, ніж при невеличкому білому вікні на фоні темних шпалер Робочого стола.
Так, за умови білого прямокутника на чорному фоні розміром 10% від загального зображення максимальна яскравість становить 525 кд/м². Якщо його збільшити до 50%, максимальна яскравість знижується до 362 кд/м², а за умови повністю білого екрана — до 312 кд/м².
Позбутися цього ефекту можна за допомогою функції "Суцільна яскравість" (Uniform Brightness) у меню "Зображення": вона зменшує максимальну яскравість до ~310 кд/м² незалежно від кількості білого на екрані. Це значно покращує робочий процес у Windows, але для кіно- та ігрових сеансів її краще відключати, тому що вона відчутно знижує пікову яскравість, важливу в таких варіантах використання монітора.
Як і в інших моніторах цього виробника, що потрапляли до нас на огляд останнім часом, в ASUS ROG Strix OLED XG27AQDPG є можливість вибору одного з трьох колірних просторів незалежно від поточного відеорежиму GameVisual: відповідний параметр називається "Колірний простір дисплея" (Display Color Space), знайти його можна у розділі "Колір". Він може приймати три значення: sRGB, DCI-P3 та "Широка гамма" (Wide Gamut), в останньому випадку панель матиме максимальне колірне охоплення.
Колірне охоплення: "Широка гамма", DCI-P3, sRGB
Тести показують, що у "широкій гаммі" колірне охоплення панелі повністю покриває простір sRGB, 95% Adobe RGB і 98% DCI-P3. У режимі DCI-P3 охоплення дещо зменшується, переважно у зеленій зоні: до 88% Adobe RGB (97% DCI-P3). І нарешті, у режимі sRGB охоплення звужується до розмірів цього простору: 98% sRGB, 73% Adobe RGB, 75% DCI-P3.
Значення гамми суттєво занижене в усіх запропонованих виробником варіантах: найближчим до стандартного значення 2,2 є максимальна гамма в налаштуваннях монітора, "2,6".
Колірна температура дещо занижена в усіх шаблонах, на стандартному значенні 6500K реальна температура виходить на рівні 6100K – це робить зображення трохи теплішим, але різниця досить слабка і зовсім не критична як для ігрового монітора.
Рівномірність колірної температури по всій площі екрана дуже добра (те, чого так бракувало попередній моделі на WOLED-панелі): максимальне відхилення ΔE лише 1,5 (найкраща відповідність у центрі, найгірша – у правій частині екрана).
Рівномірність білого поля за відсутності додаткового підсвічування очікувано майже ідеальна: максимальна різниця в яскравості між різними частинами екрана не перевищує 3%.
А от з точністю кольоровідтворення тут все не дуже добре: максимальне значення ΔE = 7, середнє — 4,6. Нагадаємо, вважається, що пересічний користувач може побачити різницю між еталонним кольором та тим, що показує монітор, якщо цей параметр перевищує 3.
На жаль, тут ми маємо ту саму ситуацію, що і з XG27AQDMG: на відміну від інших моніторів цього виробника, де відразу у кількох відеорежимах, у тому числі й чисто ігрових, користувач отримує високу точність кольоровідтворення, у цієї моделі заводське калібрування проходить єдиний режим – sRGB CAL, який, як видно з назви, калібрується під колірний простір sRGB.
У ньому гамма приймає значення 2,3, а яскравість встановлюється на 32%, що дорівнює 110 кд/м². Втім, користувач може регулювати її в діапазоні від 17 до 308 кд/м² - і, на жаль, це практично єдиний параметр, який залишається доступним для налаштувань, всі інші в режимі sRGB CAL заблоковані.
Точність кольоровідтворення значно покращується: середнє відхилення ΔE лише трохи більше одиниці, максимальне становить 2,14 (єдиний колір, що сильно вибивається з загальної картини, пояснюється нюансами роботи тестового колориметра). Нагадаємо, вважається, що пересічний користувач не в змозі помітити різницю між еталонним кольором та тим, як його відображає монітор, якщо цей показник не перевищує двох чи навіть трьох.
Інші відеорежими GameVisual відрізняються базовими налаштуваннями яскравості, динамічного контрасту, насиченості кольорів, гамми тощо. Трохи "осторонь" тут стоїть режим MOBA, в якому від усієї колірної гамми залишаються лише зелений і червоний кольори, та режим Night Vision, в якому імітується зображення у пристрої нічного бачення.
Візуально порівняти між собою режими GameVisual можна у наступній галереї.