Українська правда

ПК-геймери досі проводять більшу частину часу в проєктах, що вийшли понад 6 років тому — дослідження

ПК-геймери досі проводять більшу частину часу в проєктах, що вийшли понад 6 років тому — дослідження
0

Бен Портер, директор з консалтингу в компанії Newzoo, яка спеціалізується на дослідженні ринку відеоігор, повідомив під час Game Developers Conference в Сан-Франциско, що на ПК зараз є 907,5 мільйонів гравців. Більшість з них віддають перевагу старим іграм. Про це пише PC Gamer.

Дані про вподобання гравців ґрунтуються на річному опитуванні понад 73 тисяч геймерів та статистиці з більш ніж 10 тисяч ігор. За даними Newzoo, ринок ПК-ігор продовжує зростати, досягнувши 907,5 мільйонів гравців у 2024 році (проти 873,5 мільйона у 2023-му). Водночас на консолях у 2024 році грало 653,1 мільйона користувачів.

Згідно з аналітикою Newzoo, хоча ПК-аудиторія величезна, найпопулярнішими залишаються ігри-сервіси, випущені понад 6 років тому. У 2024 році на них припало 67% загального ігрового часу на ПК. Ігри віком від 2 до 5 років зайняли 25%, тоді як проєкти, випущені за останні 2 роки, набрали лише 8%.

Серед найпопулярніших ігор, випущених понад 6 років тому, розподіл ігрового часу виглядає так:

  • 7,1% – Counter-Strike: Global Offensive / Counter-Strike 2.
  • 6,4% – League of Legends
  • 6,2% – Roblox
  • 5,8% – Dota 2
  • 5,4% – Fortnite.

Counter-Strike 2 потрапила до цього списку, хоча вийшла лише у вересні 2023 року, тобто менше ніж 2 роки тому. Ймовірно, Newzoo враховує її як оновлення для CS:GO, випущеної у 2012 році, оскільки основна аудиторія гравців залишилася тією ж, а гра навіть не отримала окремого клієнта у Steam.

Подібна ситуація складалася й у попередні роки. Торішній звіт Newzoo показує, що у 2023 році більшість гравців на ПК так само проводили основну частину свого часу у проєктах, які вийшли понад 6 років тому.

Раніше інвестиційна компанія Epyllion опублікувала звіт про стан ігрового ринку, у якому зазначалося, що продажі ігор на ПК перевищують консольні. У документі також відзначили зростання ПК-ігор, хоча мобільні проєкти залишаються попереду за прибутковістю.

Поділитися:
Посилання скопійовано
Реклама:
Реклама: