Зацікавленість у Ryzen 5800X3D з’явилась після появи його перших тестів у Microsoft Flight Simulator, де новинка показала продуктивність, що вражає. Потім на форумі іншого авіасимулятора було підтверджено, що у VR-режимі FPS зростає навіть ще більше і значно покращує плавність зображення у сценах з великою кількістю юнітів та при грі онлайн. Саме тут мені іноді не вистачало продуктивності 5800X, і було прийнято рішення про покупку. На той час, 5800X3D був доступний лише у деяких американських магазинах, але мені вдалося розшукати наявні у Східній Європі, і завдяки колезі (якій я дуже вдячний), що там перебувала та повернулася до України, я отримав свій процесор.

Беручи до уваги, що змінювалися лише ЦП (при тому максимально подібні), я мав можливість провести досить показові тести щодо впливу L3-кеша на швидкість для різних ситуацій.

Не буду писати теоретичну частину, в якій розглядаються технології та ситуація на ринку, але сам я прочитав чимало оглядів і найбільш сподобався тест на tom’sHARDWARE, в якому описується багато цікавих моментів щодо особливостей цього процесора.

Головна відмінність 5800X3D від 5800X – це L3-кеш 96 МБ проти 32 МБ та частоти 3,4/4,5 ГГц (Базова/Буст) проти 3,8/4,7 ГГц. Отже, L3-кеш виріс на 67%, базова частота зменшилася на 12%, буст на 4%.

Конфігурація тестового стенда:

Процесори: AMD Ryzen 7 5800X/5800X3D Def 8/16
Материнська плата MSI X570 ACE BIOS I0 (AGESA1.2.0.7)
Оперативна пам’ять CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb 3600 16-17-16-32 1T
Накопичувачі Samsung SSD 960PRO (500Gb) + ADATA SX6000PNP (2Tb) 100/830Gb вільно
Відеокарта PowerColor RedDevil 6900XTU Def SAM – on
Система охолодження EK-XLC Predator 360 + EK-Quantum Vector RX 6900
Монітор Samsung C32HG70
ВР-шолом HP Reverb G2
Блок живлення SeaSonic SSR-850PX
ОС Windows 10 20H2

Спочатку тести 5800X3D vs 5800X у синтетичних додатках

5800X Δ Δ% 5800X3D
CPU-Z Single 668,1 -48 -7,74% 620,1
Multi 6624,1 -427,3 -6,90% 6196,8
CB20 Single 623 -43 -7,41% 580
Multi 5995 -451 -8,13% 5544
LinX Gflops 485,59 -18,88 -4,05% 466,71
Temp 81,3 9,7 10,66% 91
Vcore 1,46 -0,176 -13,71% 1,284
Power 138,6 1,99 1,42% 140,59
Aida64 MR 53390 108 0,20% 53498
MW 28812 -13 -0,05% 28799
MC 51573 -49 -0,10% 51524
ML 57,8 4 6,47% 61,8
L1R 2364,9 -199,4 -9,21% 2165,5
L1W 1180,4 -93,6 -8,61% 1086,8
L1C 2337,4 -161,7 -7,43% 2175,7
L1L 0,8 0,1 11,11% 0,9
L2R 1154,6 -79,3 -7,37% 1075,3
L2W 1074,4 -124,66 -13,13% 949,74
L2C 1112,7 -86,4 -8,42% 1026,3
L2L 2,5 0,2 7,41% 2,7
L3R 668,92 -83,35 -14,23% 585,57
L3W 605,32 -45,18 -8,07% 560,14
L3C 598,98 -41,89 -7,52% 557,09
L3L 10,8 1,5 12,20% 12,3
Queen 110729 -8838 -8,67% 101891
RW 27052 874 3,13% 27926
ZL 871,6 -16,6 -1,94% 855
AES 81560 -5695 -7,51% 75865
SHA3 2900 -201 -7,45% 2699
Julia 82741 -6261 -8,19% 76480
FPU M 43791 -3291 -8,13% 40500
FPU SJ 13097 -842 -6,87% 12255
FP32 RT 17964 -747 -4,34% 17217
FP64 RT 9307 -72 -0,78% 9235

Тестування AMD Ryzen 5800X3D vs 5800X

 

В усіх тестах окрім одного 5800X3D показав гірші результати ніж 5800X від 0 до 14%, що цілком очікувано беручи до уваги меншу частоту. І тут ще треба зазначити одну особливість – буст у 5800X з гарним охолодженням завжди був не 4700 МГц, як зазначено у специфікації, а 4850 МГц. У 5800X3D буст 4550 МГц замість 4500 МГц. Отже, у малопоточних навантаженнях різниця в частоті складає не 200 МГц, а 300 МГц, що на 6,6% менше.

А от у тесті LinX була вже справжня неприємність – 5800X3D досяг термоліміту у 90°, хоч це і не вплинуло суттєво на результат тесту. При цьому напруга у 5800X3D була значно нижча при однаковій потужності. Отже, проблема у теплопередачі між кристалом та теплорозподільною кришкою. Чудес не буває – додатковий шар кремнію негативно вплинув на температури.

Наступним були тести у відомому бенчмарку 3DMark

Time Spy 5800X Δ Δ% 5800X3D
TS CPU 12389 -464 -3,89% 11925
FPSMin 39,93 -1,66 -4,34% 38,27
FPSMax 95,93 -0,42 -0,44% 95,51
TempMin 70 4 5,41% 74
TempMax 83 0 0,00% 83
FreqMin 4500 -325 -7,78% 4175
FreqMax 4600 -250 -5,75% 4350
TS GPU 21712 -20 -0,09% 21692
TempMin 54 0 0,00% 54
TempMax 73 -7 -10,61% 66
FreqMin 4550 -200 -4,60% 4350
FreqMax 4850 -400 -8,99% 4450

У тесті Time Spy ЦП новачок знову програє 3,9%, хоча є і гарні новини – максимальна температура така ж сама 83°. У тесті відеокарти, очікувано, різниці немає, а максимальна температура 5800X3D навіть нижча.

Fire Strike 5800X Δ Δ% 5800X3D
FS CPU 30241 -1635 -5,72% 28606
FPSMin 90 -4 -4,65% 86
FPSMax 102 -4 -4,08% 98
TempMin 60 6 9,09% 66
TempMax 79 -4 -5,33% 75
FreqMin 4500 -325 -7,78% 4175
FreqMax 4650 -200 -4,49% 4450
FS COMB 15812 1305 7,62% 17117
TempMin 69 -3 -4,55% 66
TempMax 71 -1 -1,43% 70
FreqMin 4600 -350 -8,24% 4250
FreqMax 4725 -275 -6,18% 4450

У тесті Fire Strike ЦП новачок програє 5,7%, але максимальна температура навіть нижча. А гарна новина в тому, в комбінованому тесті 5800X3D вже виграє 7,6%.

Отже, з’являються ознаки переваги, які розкриються лише в іграх.

Продуктивність в іграх

Власне, мене не дуже турбувало, як себе покаже 5800X3D в іграх, що мені не цікаві, але був доступ до Steam-акаунту дітей, а тому провів тестування в іграх, які мали вбудований тест.

Metro Exodus

Гра тестувалася на трьох настройках графіки. Тести на роздільності 720 та 1080, на жаль, давали некоректні результати, тому наведу лише 1440.

Тестування AMD Ryzen 5800X3D vs 5800X

На низьких настройках графіки перевага 5800X3D 14%, на високих та екстремальних — все вперлось у відеокарту.

Far Cry 6

Гра тестувалася на настройках близьких до максимальних у 3-х роздільних здатностях з фіксацією Мінімального, Середнього та Максимального FPS.

Тестування AMD Ryzen 5800X3D vs 5800X

Перевага 5800X3D відчутна в усіх режимах, але зі збільшенням навантаження на відеокарту – вона падає.

DiRT Rally

Гра тестувалася на настройках близьких до максимальних у 3-х роздільних здатностях з фіксацією Мінімального, Середнього та Максимального FPS.

Тестування AMD Ryzen 5800X3D vs 5800X

Можна констатувати, що гра майже не відреагувала на зміну процесора.

X-Plane 11

Мабуть, це найменш оптимізована гра, яку я зустрічав, і вона дуже неадекватно реагує на апгрейд заліза. І хоча, вона дозволяє більш-менш пристойно гратися навіть на ультрабуку з вбудованою графікою Vega, але не існує такого заліза, щоб мати пристойний FPS у VR-режимі. Вбудованого тесту гра не має, але на її форумі наданий стандартний набір тестів, який дозволяє порівнювати результати за середнім FPS. Як видно з чисел, навантаження на залізо поступово збільшується з FPS1 до FPS3. FPS4 – це тест ЦП, FPS5 – тест з упором на відеокарту, FPS54 – щось середнє.

Тестування AMD Ryzen 5800X3D vs 5800X

У більш навантажених сценах перевага 5800X3D стає відчутнішою, і, що цікаво, найбільше це видно в тесті для відеокарти.

Але у цієї гри є і VR-режим, який, власне мене і цікавить (тестувалося лише з високими налаштуваннями).

Тестування AMD Ryzen 5800X3D vs 5800X

У VR перевага 5800X3D збільшується, але, на жаль, це все ще не дозволяє «літати» з комфортом у X-Plane 11.

Наступні ігри тестувалися лише в режимі VR за допомогою інструмента fpsVR, який дозволяє вимірювати більш важливу величину для VR-щіків – час виводу кадру (FrameTime), а також вираховувати середній FT, максимальний 99% та 99,9%. Для ЦП та відеокарти ці значення вираховуються, звісно, окремо.

Дисплеї шолома працюють на 90 Гц, а отже потрібно мати FT менш ніж 11,1 мс (тобто > 90 FPS), щоб картинка була плавною. Звісно є репроекція, яка модулює додатковий кадр виходячи з 45 FPS, але це зовсім інші відчуття. Коротше – у кого є VR-шолом мене зрозуміють, у кого немає такого досвіду – пояснити дуже складно.

AssettoCorsa

Ця гра тестувалася і на моніторі, але в усіх режимах та настройках середній FPS був вищім за 387, чого більш ніж достатньо, а різниця між процесорами була 0-7%. При цьому результати не мали потрібної повторювальності, і тому я вирішив їх не наводити.

У VR-режимі гра тестувалася у вбудованому тесті на настройках близьких до максимальних з фіксацією Середнього FT, максимального 99%, 99,9% та відсотка кадрів з менш ніж FT 11,1 (тобто > 90 FPS).

Тестування AMD Ryzen 5800X3D vs 5800X

Видно, що здебільшого результати 5800X3D переважають, але, на справді, симрейсер цього не помітить, бо в обох випадках кількість кадрів з FT <11,1 мс складає 100%.

DiRT Rally 2.0

Гра не має вбудованого тесту, а тому довелося проходити спецділянку в Акрополісі, та потім дивитися повтор для тесту. Тестувався лише VR-режим.

Тестування AMD Ryzen 5800X3D vs 5800X

Висновки ті ж самі, що і до попередньої гри.

Universe SandBox

Це, взагалі-то, не гра, а скоріше – симулятор всесвіту. Дозволяє спостерігати та впливати як на реальні космічні системи, так і на створені штучно. Може навантажувати ЦП і відеокарту так, як ніяким бенчмаркам і не снилося. Дуже рекомендую усім спробувати (або показати дітям), не лише VR-щікам.

Вбудованого тесту немає, отже запускалася імітація зіткнення галактик Чумацький шлях та Андромеда.

Тестування AMD Ryzen 5800X3D vs 5800X

У 5800X3D дещо нижчий середній FT, але максимальний 99%, і особливо 99,9% значно нижчі, і VR-щік це одразу помітить, бо кількість кадрів з FT <11,1 мс для 5800X3D значно більше. Закономірно, що відеокарта це теж «помітила».

DCS

І нарешті те, заради чого усе затівалося. Єдиний наявний симулятор військової авіації, який з моменту свого створення весь час «нагинав» будь-яке залізо і продовжує це робити. Гра набагато краще оптимізована ніж X-Plane 11, але теж, по суті, однопотокова і потребує потужного ядра ЦП. В більшості сценаріїв 5800X (і, навіть, набагато слабкіших процесорів) – вистачає, а навантаження на найбільш навантажене ядро рідко перевищує 60% з будь-якою відеокартою, яка у VR-режимі майже завжди завантажена на 100%. Але в місіях з великою кількістю юнітів бувають жорсткі фрізи, у т.ч. онлайн.

Вбудованого тесту гра не має, і більш того, через рендомізацію, записані треки майже ніколи не сходяться. Тому 5-хвилинний тест відбувався у місії «авіаносець на авіаносець» де атомний авіаносець класу Німіц виступає проти димоходу «Кузі» з усім теоретичним складом своїх авіакрил.

Тобто у колотнечі з обох боків беруть участь 2 кораблі, 88 літаків та 32 гелікоптери, які в якийсь момент починають атакувати ворожі кораблі та один одного.

Тестування AMD Ryzen 5800X3D vs 5800X

Цифри говорять самі за себе, і головне, це кількість кадрів з FT <11,1 мс – 10% у 5800X проти 80% у 5800X3D. Але я це відчув навіть до вивчення результатів, настільки все було очевидно власному зору.

Звісно, це була спеціально створена ситуація, але відчуття від реального геймплею подібні – покращення відчуттів суттєві в будь-яких умовах.

Отже, Ryzen 5800X3D не просто кращій ігровий процесор (як це було доведено у багатьох тестах), він просто знахідка для VR-щіків, а також вірпілів. Його перевага у деяких сценаріях може бути порівняна з прогресом ЦП на декілька поколінь. Закінчення 3D у назві моделі можна розглядати саме як подарунок користувачам віртуальної реальності, яка як раз і надає справжні 3D-відчуття.

P.S. Одночасно були заміряні максимальні/середні температури ЦП протягом десь 2,5 години активної гри, і вони виявилися не на багато вищими у новинки (54/79 5800X проти 64/82 градуси 5800X3D). В інших іграх температури були нижчими. Проблема в тому, що у наявному BIOS повністю відсутній розділ розгону, а саме там був параметр SMT, який відповідає за мультипоточність. Його дезактивація давала не лише деякий приріст продуктивності у малопоточних додатках, але й дозволяла знизити температуру, що також позитивно впливало на буст частоти. Окрім того, кристали AMD вже традиційно добре відгукуються на даунвольтинг, тому що трикутник температура-напруга-частота взаємозалежний та ключовий у продуктивності їхніх процесорів. Результати перших тестів на бета-BIOS вже є, і вони дозволяють сподіватися на паритет по частотах з попередником.