Зацікавленість у Ryzen 5800X3D з’явилась після появи його перших тестів у Microsoft Flight Simulator, де новинка показала продуктивність, що вражає. Потім на форумі іншого авіасимулятора було підтверджено, що у VR-режимі FPS зростає навіть ще більше і значно покращує плавність зображення у сценах з великою кількістю юнітів та при грі онлайн. Саме тут мені іноді не вистачало продуктивності 5800X, і було прийнято рішення про покупку. На той час, 5800X3D був доступний лише у деяких американських магазинах, але мені вдалося розшукати наявні у Східній Європі, і завдяки колезі (якій я дуже вдячний), що там перебувала та повернулася до України, я отримав свій процесор.
Беручи до уваги, що змінювалися лише ЦП (при тому максимально подібні), я мав можливість провести досить показові тести щодо впливу L3-кеша на швидкість для різних ситуацій.
Не буду писати теоретичну частину, в якій розглядаються технології та ситуація на ринку, але сам я прочитав чимало оглядів і найбільш сподобався тест на tom’sHARDWARE, в якому описується багато цікавих моментів щодо особливостей цього процесора.
Головна відмінність 5800X3D від 5800X – це L3-кеш 96 МБ проти 32 МБ та частоти 3,4/4,5 ГГц (Базова/Буст) проти 3,8/4,7 ГГц. Отже, L3-кеш виріс на 67%, базова частота зменшилася на 12%, буст на 4%.
Конфігурація тестового стенда:
Процесори: | AMD Ryzen 7 5800X/5800X3D | Def 8/16 |
Материнська плата | MSI X570 ACE | BIOS I0 (AGESA1.2.0.7) |
Оперативна пам’ять | CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb | 3600 16-17-16-32 1T |
Накопичувачі | Samsung SSD 960PRO (500Gb) + ADATA SX6000PNP (2Tb) | 100/830Gb вільно |
Відеокарта | PowerColor RedDevil 6900XTU | Def SAM – on |
Система охолодження | EK-XLC Predator 360 + EK-Quantum Vector RX 6900 | |
Монітор | Samsung C32HG70 | |
ВР-шолом | HP Reverb G2 | |
Блок живлення | SeaSonic SSR-850PX | |
ОС | Windows 10 20H2 |
Спочатку тести 5800X3D vs 5800X у синтетичних додатках
5800X | Δ | Δ% | 5800X3D | ||
CPU-Z | Single | 668,1 | -48 | -7,74% | 620,1 |
Multi | 6624,1 | -427,3 | -6,90% | 6196,8 | |
CB20 | Single | 623 | -43 | -7,41% | 580 |
Multi | 5995 | -451 | -8,13% | 5544 | |
LinX | Gflops | 485,59 | -18,88 | -4,05% | 466,71 |
Temp | 81,3 | 9,7 | 10,66% | 91 | |
Vcore | 1,46 | -0,176 | -13,71% | 1,284 | |
Power | 138,6 | 1,99 | 1,42% | 140,59 | |
Aida64 | MR | 53390 | 108 | 0,20% | 53498 |
MW | 28812 | -13 | -0,05% | 28799 | |
MC | 51573 | -49 | -0,10% | 51524 | |
ML | 57,8 | 4 | 6,47% | 61,8 | |
L1R | 2364,9 | -199,4 | -9,21% | 2165,5 | |
L1W | 1180,4 | -93,6 | -8,61% | 1086,8 | |
L1C | 2337,4 | -161,7 | -7,43% | 2175,7 | |
L1L | 0,8 | 0,1 | 11,11% | 0,9 | |
L2R | 1154,6 | -79,3 | -7,37% | 1075,3 | |
L2W | 1074,4 | -124,66 | -13,13% | 949,74 | |
L2C | 1112,7 | -86,4 | -8,42% | 1026,3 | |
L2L | 2,5 | 0,2 | 7,41% | 2,7 | |
L3R | 668,92 | -83,35 | -14,23% | 585,57 | |
L3W | 605,32 | -45,18 | -8,07% | 560,14 | |
L3C | 598,98 | -41,89 | -7,52% | 557,09 | |
L3L | 10,8 | 1,5 | 12,20% | 12,3 | |
Queen | 110729 | -8838 | -8,67% | 101891 | |
RW | 27052 | 874 | 3,13% | 27926 | |
ZL | 871,6 | -16,6 | -1,94% | 855 | |
AES | 81560 | -5695 | -7,51% | 75865 | |
SHA3 | 2900 | -201 | -7,45% | 2699 | |
Julia | 82741 | -6261 | -8,19% | 76480 | |
FPU M | 43791 | -3291 | -8,13% | 40500 | |
FPU SJ | 13097 | -842 | -6,87% | 12255 | |
FP32 RT | 17964 | -747 | -4,34% | 17217 | |
FP64 RT | 9307 | -72 | -0,78% | 9235 |
В усіх тестах окрім одного 5800X3D показав гірші результати ніж 5800X від 0 до 14%, що цілком очікувано беручи до уваги меншу частоту. І тут ще треба зазначити одну особливість – буст у 5800X з гарним охолодженням завжди був не 4700 МГц, як зазначено у специфікації, а 4850 МГц. У 5800X3D буст 4550 МГц замість 4500 МГц. Отже, у малопоточних навантаженнях різниця в частоті складає не 200 МГц, а 300 МГц, що на 6,6% менше.
А от у тесті LinX була вже справжня неприємність – 5800X3D досяг термоліміту у 90°, хоч це і не вплинуло суттєво на результат тесту. При цьому напруга у 5800X3D була значно нижча при однаковій потужності. Отже, проблема у теплопередачі між кристалом та теплорозподільною кришкою. Чудес не буває – додатковий шар кремнію негативно вплинув на температури.
Наступним були тести у відомому бенчмарку 3DMark
Time Spy | 5800X | Δ | Δ% | 5800X3D |
TS CPU | 12389 | -464 | -3,89% | 11925 |
FPSMin | 39,93 | -1,66 | -4,34% | 38,27 |
FPSMax | 95,93 | -0,42 | -0,44% | 95,51 |
TempMin | 70 | 4 | 5,41% | 74 |
TempMax | 83 | 0 | 0,00% | 83 |
FreqMin | 4500 | -325 | -7,78% | 4175 |
FreqMax | 4600 | -250 | -5,75% | 4350 |
TS GPU | 21712 | -20 | -0,09% | 21692 |
TempMin | 54 | 0 | 0,00% | 54 |
TempMax | 73 | -7 | -10,61% | 66 |
FreqMin | 4550 | -200 | -4,60% | 4350 |
FreqMax | 4850 | -400 | -8,99% | 4450 |
У тесті Time Spy ЦП новачок знову програє 3,9%, хоча є і гарні новини – максимальна температура така ж сама 83°. У тесті відеокарти, очікувано, різниці немає, а максимальна температура 5800X3D навіть нижча.
Fire Strike | 5800X | Δ | Δ% | 5800X3D |
FS CPU | 30241 | -1635 | -5,72% | 28606 |
FPSMin | 90 | -4 | -4,65% | 86 |
FPSMax | 102 | -4 | -4,08% | 98 |
TempMin | 60 | 6 | 9,09% | 66 |
TempMax | 79 | -4 | -5,33% | 75 |
FreqMin | 4500 | -325 | -7,78% | 4175 |
FreqMax | 4650 | -200 | -4,49% | 4450 |
FS COMB | 15812 | 1305 | 7,62% | 17117 |
TempMin | 69 | -3 | -4,55% | 66 |
TempMax | 71 | -1 | -1,43% | 70 |
FreqMin | 4600 | -350 | -8,24% | 4250 |
FreqMax | 4725 | -275 | -6,18% | 4450 |
У тесті Fire Strike ЦП новачок програє 5,7%, але максимальна температура навіть нижча. А гарна новина в тому, в комбінованому тесті 5800X3D вже виграє 7,6%.
Отже, з’являються ознаки переваги, які розкриються лише в іграх.
Продуктивність в іграх
Власне, мене не дуже турбувало, як себе покаже 5800X3D в іграх, що мені не цікаві, але був доступ до Steam-акаунту дітей, а тому провів тестування в іграх, які мали вбудований тест.
Metro Exodus
Гра тестувалася на трьох настройках графіки. Тести на роздільності 720 та 1080, на жаль, давали некоректні результати, тому наведу лише 1440.
На низьких настройках графіки перевага 5800X3D 14%, на високих та екстремальних — все вперлось у відеокарту.
Far Cry 6
Гра тестувалася на настройках близьких до максимальних у 3-х роздільних здатностях з фіксацією Мінімального, Середнього та Максимального FPS.
Перевага 5800X3D відчутна в усіх режимах, але зі збільшенням навантаження на відеокарту – вона падає.
DiRT Rally
Гра тестувалася на настройках близьких до максимальних у 3-х роздільних здатностях з фіксацією Мінімального, Середнього та Максимального FPS.
Можна констатувати, що гра майже не відреагувала на зміну процесора.
X-Plane 11
Мабуть, це найменш оптимізована гра, яку я зустрічав, і вона дуже неадекватно реагує на апгрейд заліза. І хоча, вона дозволяє більш-менш пристойно гратися навіть на ультрабуку з вбудованою графікою Vega, але не існує такого заліза, щоб мати пристойний FPS у VR-режимі. Вбудованого тесту гра не має, але на її форумі наданий стандартний набір тестів, який дозволяє порівнювати результати за середнім FPS. Як видно з чисел, навантаження на залізо поступово збільшується з FPS1 до FPS3. FPS4 – це тест ЦП, FPS5 – тест з упором на відеокарту, FPS54 – щось середнє.
У більш навантажених сценах перевага 5800X3D стає відчутнішою, і, що цікаво, найбільше це видно в тесті для відеокарти.
Але у цієї гри є і VR-режим, який, власне мене і цікавить (тестувалося лише з високими налаштуваннями).
У VR перевага 5800X3D збільшується, але, на жаль, це все ще не дозволяє «літати» з комфортом у X-Plane 11.
Наступні ігри тестувалися лише в режимі VR за допомогою інструмента fpsVR, який дозволяє вимірювати більш важливу величину для VR-щіків – час виводу кадру (FrameTime), а також вираховувати середній FT, максимальний 99% та 99,9%. Для ЦП та відеокарти ці значення вираховуються, звісно, окремо.
Дисплеї шолома працюють на 90 Гц, а отже потрібно мати FT менш ніж 11,1 мс (тобто > 90 FPS), щоб картинка була плавною. Звісно є репроекція, яка модулює додатковий кадр виходячи з 45 FPS, але це зовсім інші відчуття. Коротше – у кого є VR-шолом мене зрозуміють, у кого немає такого досвіду – пояснити дуже складно.
AssettoCorsa
Ця гра тестувалася і на моніторі, але в усіх режимах та настройках середній FPS був вищім за 387, чого більш ніж достатньо, а різниця між процесорами була 0-7%. При цьому результати не мали потрібної повторювальності, і тому я вирішив їх не наводити.
У VR-режимі гра тестувалася у вбудованому тесті на настройках близьких до максимальних з фіксацією Середнього FT, максимального 99%, 99,9% та відсотка кадрів з менш ніж FT 11,1 (тобто > 90 FPS).
Видно, що здебільшого результати 5800X3D переважають, але, на справді, симрейсер цього не помітить, бо в обох випадках кількість кадрів з FT <11,1 мс складає 100%.
DiRT Rally 2.0
Гра не має вбудованого тесту, а тому довелося проходити спецділянку в Акрополісі, та потім дивитися повтор для тесту. Тестувався лише VR-режим.
Висновки ті ж самі, що і до попередньої гри.
Universe SandBox
Це, взагалі-то, не гра, а скоріше – симулятор всесвіту. Дозволяє спостерігати та впливати як на реальні космічні системи, так і на створені штучно. Може навантажувати ЦП і відеокарту так, як ніяким бенчмаркам і не снилося. Дуже рекомендую усім спробувати (або показати дітям), не лише VR-щікам.
Вбудованого тесту немає, отже запускалася імітація зіткнення галактик Чумацький шлях та Андромеда.
У 5800X3D дещо нижчий середній FT, але максимальний 99%, і особливо 99,9% значно нижчі, і VR-щік це одразу помітить, бо кількість кадрів з FT <11,1 мс для 5800X3D значно більше. Закономірно, що відеокарта це теж «помітила».
DCS
І нарешті те, заради чого усе затівалося. Єдиний наявний симулятор військової авіації, який з моменту свого створення весь час «нагинав» будь-яке залізо і продовжує це робити. Гра набагато краще оптимізована ніж X-Plane 11, але теж, по суті, однопотокова і потребує потужного ядра ЦП. В більшості сценаріїв 5800X (і, навіть, набагато слабкіших процесорів) – вистачає, а навантаження на найбільш навантажене ядро рідко перевищує 60% з будь-якою відеокартою, яка у VR-режимі майже завжди завантажена на 100%. Але в місіях з великою кількістю юнітів бувають жорсткі фрізи, у т.ч. онлайн.
Вбудованого тесту гра не має, і більш того, через рендомізацію, записані треки майже ніколи не сходяться. Тому 5-хвилинний тест відбувався у місії «авіаносець на авіаносець» де атомний авіаносець класу Німіц виступає проти димоходу «Кузі» з усім теоретичним складом своїх авіакрил.
Тобто у колотнечі з обох боків беруть участь 2 кораблі, 88 літаків та 32 гелікоптери, які в якийсь момент починають атакувати ворожі кораблі та один одного.
Цифри говорять самі за себе, і головне, це кількість кадрів з FT <11,1 мс – 10% у 5800X проти 80% у 5800X3D. Але я це відчув навіть до вивчення результатів, настільки все було очевидно власному зору.
Звісно, це була спеціально створена ситуація, але відчуття від реального геймплею подібні – покращення відчуттів суттєві в будь-яких умовах.
Отже, Ryzen 5800X3D не просто кращій ігровий процесор (як це було доведено у багатьох тестах), він просто знахідка для VR-щіків, а також вірпілів. Його перевага у деяких сценаріях може бути порівняна з прогресом ЦП на декілька поколінь. Закінчення 3D у назві моделі можна розглядати саме як подарунок користувачам віртуальної реальності, яка як раз і надає справжні 3D-відчуття.
P.S. Одночасно були заміряні максимальні/середні температури ЦП протягом десь 2,5 години активної гри, і вони виявилися не на багато вищими у новинки (54/79 5800X проти 64/82 градуси 5800X3D). В інших іграх температури були нижчими. Проблема в тому, що у наявному BIOS повністю відсутній розділ розгону, а саме там був параметр SMT, який відповідає за мультипоточність. Його дезактивація давала не лише деякий приріст продуктивності у малопоточних додатках, але й дозволяла знизити температуру, що також позитивно впливало на буст частоти. Окрім того, кристали AMD вже традиційно добре відгукуються на даунвольтинг, тому що трикутник температура-напруга-частота взаємозалежний та ключовий у продуктивності їхніх процесорів. Результати перших тестів на бета-BIOS вже є, і вони дозволяють сподіватися на паритет по частотах з попередником.
Завантаження коментарів …