Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг повідомив, що для подальшого розвитку графіки в іграх використання технологій масштабування на базі штучного інтелекту буде обов’язковим. Про це пише TechSpot.

“Ми більше не можемо займатися комп’ютерною графікою без штучного інтелекту, – каже Дженсен Хуанг. – Ми обчислюємо один піксель і робимо висновок про інші 32. І це виглядає стабільно, фотореалістично, а якість зображення неймовірна, продуктивність неймовірна”.

У NVIDIA вважають, що масштабування на основі штучного інтелекту стає все більш необхідним. Графічні технології можуть стати ще більш вимогливими до ресурсів, а апаратні методи масштабування на основі ШІ можуть допомогти досягти прийнятної для гри частоти кадрів на широкому спектрі систем – від портативних та ігрових консолей до висококласних настільних комп’ютерів.

Не дивно, що NVIDIA наполягає на використанні апскейлерів, адже її власна технологія DLSS є одним з найяскравіших прикладів масштабування на основі ШІ в іграх. Модель навчається на високоякісних зображеннях, щоб реконструювати деталі та створювати чіткіші та чистіші результати.

Інша технологія масштабування – це XeSS від Intel, яка забезпечує збільшення продуктивності до 2 разів у деяких іграх, що дозволяє підвищити частоту кадрів без значної втрати якості зображення. XeSS працює дуже схоже на DLSS від NVIDIA, з тією лише різницею, що Intel XeSS підтримує відеокарти різних виробників, тоді як DLSS обмежується відеокартами NVIDIA

Технологія масштабування AMD, відома як FSR (FidelityFX Super Resolution) – поки що єдина технологія масштабування, яка не застосовує штучний інтелект. Вона використовує комбінацію просторового та темпорального масштабування, згладжування та інших методів для покращення якості зображення з низькою роздільною здатністю. Втім, майбутня версія FSR 4.0 вже базуватиметься на штучному інтелекті.

Microsoft також представила власну функцію під назвою Auto Super Resolution, яка використовує ШІ для підвищення якості ігор у реальному часі. Але ця технологія і сама вимоглива до апаратного забезпечення користувача та її підтримка є у дуже малій кількості ігор.