Українська deep-tech компанія Zibra AI, яка розробляє ШІ-продукти для креативних індустрій та входить до інвестиційної групи Roosh, анонсує запуск ZibraVDB – новітнього інструменту  для Unreal Engine та Houdini.

У компанії пояснюють, що це рішення дозволяє  досягти кінематографічної якості візуальних ефектів (volumetric VFX) у режимі реального часу, використовуючи GPU-компресію для роботи з об’ємними VDB-ефектами.

ZibraVDB дає змогу відтворювати об’ємні VFX у форматі OpenVDB безпосередньо в Unreal Engine з компресією до 100 разів та рендерингом, що вдвічі перевищує швидкість SVT від Unreal. Це дозволяє використовувати “важкі” об’ємні ефекти, які раніше були непрактичні для рендерингу в реальному часі.

“Зазвичай компресія значно знижує якість ефектів, тому доводиться шукати компроміс між якістю та розміром файлів. ZibraVDB розв’язує цю проблему, забезпечуючи високий рівень  стиснення з мінімальними візуальними втратами. Це дозволяє використовувати великі OpenVDB ефекти у режимі реального часу, що значно економить ресурси та скорочує час обробки”, – зазначили в Zibra AI.

Тут додали, що плагін підходить як для малих студій, так і для великих компаній, які працюють у сферах  віртуального виробництва та CGI на базі Unreal Engine. Він  спрощує процес створення контенту, оптимізуючи робочі процеси та підвищуючи можливості рендерингу складних візуальних ефектів.

“Завдяки ZibraVDB розробники можуть стискати величезні VFX — до 100 разів – без збільшення розміру білда. Це дозволяє рендерити об’ємні ефекти в ігрових рушіях у режимі real-time, повторно використовувати ефекти для різних сцен, оптимізувати споживання пам’яті та змінювати вигляд ефекту за допомогою шейдерів у різних частинах проєкту”, – зауважили в українській компанії.

Переваги ZibraVDB для Virtual Production та CGI

Традиційні підходи до рендерингу об’ємних ефектів у реальному часі є складним завданням для virtual production та CGI. ZibraVDB розв’язує ключові технічні виклики у цих сферах:

  • Компресія ZibraVDB у поєднанні з кастомним компонентом об’ємного рендерингу дозволяє прискорити процес удвічі та візуалізувати об’ємні ефекти у раніше небачених масштабах.
  • ZibraVDB легко інтегрується з популярними програмними екосистемами, зокрема Unreal Engine та Houdini.
  • На базі ZibraVDB можна розробляти індивідуальні рішення для розв’язання конкретних проблем і створювати спеціальні функції під будь-який окремий проєкт.
  • ZibraVDB забезпечує гнучкі у налаштування продуктивності та якості візуалізації, що дозволяє масштабуватися відповідно до потреб проєкту. Така адаптивність гарантує, що ZibraVDB справляється  з різноманітними сценаріями виробництва, а простота використання економить час.