Cyberpunk 2077 отримав підтримку технології масштабування Deep Learning Super Sampling (DLSS) від NVIDIA, повідомляє The Verge. Оновлення, яке додає DLSS 3, вже доступне для користувачів ПК, воно значно покращує частоту кадрів у Cyberpunk 2077 як при роздільності 1440p, так і в 4K.

DLSS 3 використовує нову технологію генерації кадрів від NVIDIA, яка доступна виключно на графічних процесорах RTX 40-ї серії. Компанія вперше продемонструвала цю технологію масштабування під час презентації графічних процесорів RTX 4090 і RTX 4080 у вересні, використовуючи Cyberpunk 2077 як основний приклад для підвищення частоти кадрів.

Cyberpunk 2077 отримав підтримку DLSS 3 для підвищення частоти кадрів

Видання The Verge протестувало Cyberpunk 2077 з DLSS 3 на RTX 4090 і зазначає, що частота кадрів зросла з 66 кадрів в секунду з DLSS 2, трасуванням променів Psycho, максимальними налаштуваннями до в середньому 103 кадрів в секунду з DLSS 3. Це більш ніж 55% приріст.

Генерація кадрів DLSS 3 створює абсолютно нові кадри, а не просто нові пікселі, і може рендерити додаткові пікселі гри для підвищення продуктивності. Проте DLSS 3 додає затримки, NVIDIA бореться з цим, інтегруючи свою технологію Reflex, щоб зменшити затримку та покращити швидкість відгуку. Однак гравці, швидше за все, помітять збільшення затримки з DLSS 3 у змагальних шутерах, ніж у таких іграх, як Cyberpunk 2077.

Ця нова підтримка DLSS 3 також створює основу для обіцяного режиму Overdrive у Cyberpunk 2077, який покращить трасування променів у грі. NVIDIA також продемонструвала деякі зміни в Cyberpunk 2077 з увімкненим режимом Overdrive у жовтні, але поки що в CD Projekt Red не кажуть, коли випустять новий режим.