Останнім часом не вщухають дискусії навколо необхідної та достатньої місткості пам’яті для відеокарти. Навіть коли йдеться про моделі початкового рівня, чимало користувачів вже не погоджуються розглядати рішення лише з 8 ГБ на борту. Дійсно, вимоги ігор до місткості пам’яті графічних адаптерів зростають, тож навіть для режиму Full HD з максимальними налаштуваннями якості може знадобитись більше ресурсів. Щодо 1440p, це вже взагалі – територія виключно для відеокарт з 8+ ГБ пам’яті. Сьогодні в нас на огляді MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING OC. Модель вже не віднесеш до базового класу та найдоступніших рішень, але ж 16 ГБ дозволяють закрити актуальне питання з можливою нестачею пам’яті та сконцентруватись на ігровому процесі чи робочих завданнях.
MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING OC
MSI приділили чималу увагу лінійці відеокарт GeForce RTX 5060 Ti, запропонувавши відразу понад три десятки моделей у різних дизайнах та модифікаціях з 8 ГБ та 16 ГБ пам’яті. Подібне різноманіття версій – свідоцтво тому, наскільки взагалі важливою є серія для виробника та його очікування на відповідний користувацький попит.
Цього разу маємо справу з MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING OC – досить компактною моделлю з двохвентиляторним кулером та штатним розгоном GPU. Графічний процесор початково форсований, замість рекомендованих значень 2407/2572 МГц частотна формула отримала вигляд 2407/2647 МГц.
З назви відеокарти очевидно, що йдеться про версію, оснащену 16 ГБ пам’яті. Тут без сюрпризів, адаптер використовує GDDR7 з частотою 1750 МГц (ефективні 28 000 МГц). У подібній конфігурації за наявності 128-бітової шини, отримуємо пропускну спроможність пам’яті (ПСП) у 448 ГБ/c. Нагадаємо, що RTX 4060 Ti за тієї ж розрядності магістралі, але з чипами GDDR6 (18 000 МГц), пропонує лише 288 ГБ/c. Збільшення ПСП відразу на 56% вочевидь не залишиться непоміченим під час практичних тестувань.
Дизайн та компонування
Повертаючись безпосередньо до MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING OC, відзначаємо, що відеокарта оснащена двохвентиляторною системою охолодження TWIN FROZR 10.
Попри відносно компактні загальні габарити (247 x 135 x 51 мм), з товщиною у 51 мм модель не віднесеш до категорії "худорлявих" слім-модифікацій. Тож під час встановлення у систему, відеокарта потребуватиме три вільних слоти. Вага відеокарти – 781 г. Для моделей подібної "вагової категорії" зазвичай не потрібні додаткові підпірки, чи підсилюючі кронштейни.
Звісно певне збільшення розмірів розробники використали для покращення ефективності кулера, а саме – збільшення габаритів радіаторного блоку.
У наявні модифікації TWIN FROZR 10 включає дві касети алюмінієвих пластин, що пов’язані між собою трьома тепловими трубками. В основі використовується мідний теплоз’ємник, що, як і у випадку з трубками, має нікельоване покриття. У місці контакту теплопровідники мають квадратне формування для належної щільності контакту.
Профіль пластин зроблений таким чином, щоб максимально збільшити їх габарити, використавши увесь вільний простір під захисним кожухом. Це відповідно збільшує площу розсіювання тепла. Як і в охолоджувачах старших моделей, розробники передбачили фірмову хвилеподібне формування пластин (Wave Curved 4.0) та V-подібну конструкцію (Air Antigrade Fin 2.0) для оптимізації повітряних потоків.
Для обдування радіаторної конструкції використовується пара 100-міліметрових вентиляторів осьового типу. У цьому випадку задіяні моделі StormForce Fan з сімома лопатями збільшеної довжини, що мають у профілі специфічне оребріння/насічки та об’єднані на зовнішньому радіусі суцільною дугою.
Попри загальні габарити відеокарти, довжина друкованої плати складає лише 145 мм. Блок стабілізації живлення графічного процесора має 6-фазну схему на елементах uPI uP9646 DrMOS (50А), що керується контролером uPI uP9512R.
Для мікросхем пам’яті передбачена двофазна VRM, що базується на зв'язці MOSFET PK616B та PKE96B від Niko Semiconductor.
Що ж до самих чипів GDDR7, то відеокарта оснащується Samsung K4VAF325ZC-SC28, які за специфікацією мають працювати на ефективних 28 000 МГц.
GeForce RTX 5060 Ti, які оснащені 16 ГБ пам’яті, навіть попри 128-бітову шину, використовують 8 мікросхем GDDR7. Чотири з них Г-образним способом розташовані поряд з GPU. Ще чотири розміщені зі зворотної сторони друкованої плати.
Споглядаючи на компонування PCB, нагадаємо, що для GeForce RTX 5060 Ti використовується вісім ліній шини PCI Express 5.0, тож для під’єднання актуальний режим PCI-E 5.0 x8. Подібне спрощення видно навіть візуально, за кількістю залучених контактних груп роз’єма. Близько половини з них не використовуються.
Враховуючи заявлений рівень енергоспоживання GeForce RTX 5060 Ti (180 Вт), для під’єднання живлення відеокарти формально вистачило б і одного 8-контактного PCI-E роз’єма. Останній забезпечує 150 Вт, ще 30 Вт можна отримати зі слота PCI-E x16. Але тут конфігурація обирається розробниками конкретних моделей графічних адаптерів.
У випадку з MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING OC використовується конектор 12V-2x6. Якщо у блока живлення немає силової лінії з відповідним роз’ємом, у комплекті з відеокартою постачається перехідник з пари 8-контактних PCI-E 12V на 12V-2x6. У подібній конфігурації буде забезпечений канал потужністю до 300 Вт.
Зважаючи на загальну довжину відеокарти (247 мм) та фактичні габарити друкованої плати, не важко здогадатись, що розробникам напевно закортить реалізувати для цієї моделі конструкцію з наскрізним продуванням радіаторного блоку. Технологічно не дуже складний, але ж ефективний винахід дедалі все частіше використовують, навіть коли йдеться про досить компактні графічні адаптери.
Попри двохвентиляторну конструкцію, значна різниця довжин відеокарти та PCB спростила завдання інженерам. На зворотній стороні закріплена захисна алюмінієва панель с отворами. На фото видно, що майже дві третини одного з вентиляторів потрапляють у зону наскрізного продування, тож звичайно у цьому сегменті буде створюватись суттєвий повітряний потік, що сприятиме охолодженню елементів які з ним контактують.
Дизайнери не втримались від того, щоб не прикрасити вентиляційну зону логотипом ігрової серії – силует дракона буде добре помітний крізь прозору стінку корпуса (зазвичай вони зараз саме такі).
Повертаючись до захисної панелі, відзначимо ще один декоративний елемент, на який вочевидь хотіли звернути увагу розробники. Майже половина площі пластини має акцентоване направлене шліфування, що створює візуальну діагональ, яка частково урізноманітнює зовнішнє оформлення. Ну, а величезний підпис "GeForce RTX" не дасть забути відеокарта якої саме лінійки встановлена у системі.
Слід відзначити й практичну особливість пластини. У цьому випадку вона крізь теплопровідні прокладки контактує с чипами пам’яті GDDR7, що розташовані на зворотній стороні друкованої плати. Тож для них це додатковий охолоджувач з чималою площею розсіювання.
Коли додаткове підсвічування відеокарти пропонується дозовано та ненав’язливо, то це може дійсно покращити загальне візуальне сприйняття пристрою. Темним похмурим "брускам" іноді дійсно не вистачає якоїсь родзинки чи певної виразності. У випадку з MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING OC навіть у вимкнутому стані крізь напівпрозорі вставки кожуха можна звернути увагу на окремі світловоди, приховані за панелями. Припущення підтвердились після увімкнення відеокарти.
Додаткову ілюмінацію на передній панелі звісно краще спостерігати при вертикальному компонуванні відеокарти у корпусі. У класичному варіанті на верхній панелі вдасться лише частково розгледіти світлові сегменти.
Втім у такому варіанті добре буде видно підсвічений по контуру ігровий логотип, що розташований на бічному торці відеокарти.
Звісно фірмовий пакет MSI Center дозволяє налаштувати алгоритм підсвічування та синхронізувати підсвічування всіх пристроїв з додатковим RGB/ARGB.
Щодо комутаційних можливостей відеокарти, то тут ніяких сюрпризів. Модель оснащена стандартним набором відеовиходів – три DisplayPort 2.1 та один повнорозмірний HDMI 2.1. Значну частину панелі займає вентиляційна решітка для виводу нагрітого повітря за межі системного блоку.
Конфігурація тестового стенда
- Материнська плата: MSI MAG Z890 TOMAHAWK WiFi
- Процесор: Intel Core Ultra 7 265K (8+12; 3,9/5,5 ГГц + 3,3/4,6 ГГц)
- Охолодження: MSI MAG CORELIQUID A15 240
- Пам’ять: Kingston FURY Renegade DDR5-7200 2×16GB (KF572C38RWK2-32)
- Накопичувач: Kingston KC3000 1 ГБ (SKC3000S/1024G)
В роботі
Початково перевіряємо температурні режими роботи відеокарти. Модель підтримує технології Zero Frozr, тож у стані спокою вентилятори системи охолодження зупиняються. Температура GPU у такому випадку на відкритому стенді без додаткового обдуву складала ~35–38C, при 26С у приміщенні.
Під високим ігровим навантаженням графічний процесор нагрівався до 67С, чипи пам’яті – до 64С. Швидкість обертів вентиляторів підвищувалась до ~1650–1700 об/хв. При цьому фактичний рівень шуму був нижчим, ніж того можна очікувати, споглядаючи на показники. Система рідинного охолодження у тестовій конфігурації з вентиляторами на 1500 об/хв була відчутнішим генератором шуму для платформи.
Для MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING OC не передбачена зміна режимів (Performance/Silent), але за необхідності завжди є можливість для самостійних експериментів із налаштуванням алгоритму роботи системи охолодження.
Продуктивність
Оцінку можливостей MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING OC розпочинаємо з тестового набору етапів 3DMark. Для порівняння продуктивності, використовуємо показники молодших моделей – GeForce RTX 4060 Ti/4060/5060, які ми раніше отримали.
Для наочності ми також додали на діаграми 3DMark усереднені показники моделей класом вище – дуже популярної GeForce RTX 4070 12 ГБ, що є представницею минулої генерації, та GeForce RTX 5070 12 ГБ – "наступної сходинки" у поточній графічній лінійці NVIDIA.
Перевага GeForce RTX 5060 Ti над попередниками не викликає жодних питань. Що ж до співвідношення сил з GeForce RTX 5060 8 ГБ, то "титанова" версія зазвичай на ~15% продуктивніша. При цьому варто наголосити, що у тестових етапах 3DMark наявність 8 ГБ пам’яті не є обмежувачем.
Цікаве протистояння між GeForce RTX 5060 Ti та GeForce RTX 4070. Різниця показників на всіх етапах у середньому складала 7–11% на користь старшої представниці Ada Lovelace. Отже, відмінність загалом незначна, при тому, що RTX 4070 належить до категорії рішень середнього класу.
Що ж до конкуренції з новенькою "семидесяткою" RTX 5070, то тут різниця показників досить суттєва – 35–40%. Вочевидь при формуванні лінійки NVIDIA залишила простір для майбутньої появи уявної версії RTX 5060 Ti SUPER. Подібний гандикап вже не вдасться надолужити лише розгоном, а от наблизитись до показників GeForce RTX 4070 – цілком реалістичне завдання.
В обчислювальних завданнях також очікувано маємо перевагу RTX 5060 Ti над молодшою моделлю RTX 5060, та ще більш суттєву – над рішеннями попереднього покоління.
Ігри у режимі 1080p
Навіть попри помірну кількість пікселів, які відеокарті потрібно "рухати" під час ігор у режимі Full HD (1920×1080), все частіше ми стикаємось із ситуаціями, коли проєктам може не вистачати 8 ГБ пам’яті графічного адаптера. Причому тут не завжди йдеться лише про режими з максимальною якістю. Певні "важковаговики" навіть з налаштуваннями середньої якості картинки потребують більшого.
Поки це скоріше поодинокі випадки, все ж розробникам доводиться рахуватись із наявними у користувачів платформами. Якщо переважна більшість не зможе комфортно грати у новий проєкт, то це шлях до комерційного провалу. Понад 50% користувачів Steam мають відеокарти з 8 ГБ або меншою місткістю пам’яті відеокарти. Але хтось з розробників йде на ризики та підіймає планку системних вимог. Не будемо забувати й про відверто невдалі порти та погану оптимізацію, таких прикладів також вистачає.
Щоб убезпечити себе від подібних випадків, та взагалі не думати саме про можливу нестачу пам’яті відеокарти, є сенс обирати серед моделей з 12–16 ГБ, навіть якщо у найближчій перспективі не плануєте мігрувати на 1440p/4К (а воно того варте).
Ігри у режимі 1440p
Чого очікували від GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ власникам екранів з роздільністю 2560×1440? Дану модель для подібного режиму напевно можна вважати стартовим варіантом. Безперечно, у безліч відносно невимогливих проєктів можна комфортно пограти і на менш продуктивних відеокартах з 8 ГБ пам’яті, але тут йдеться про ситуацію з відсутніми виключеннями.
Ми протестували систему у 1440p з максимальними налаштуваннями. Як можна бачити на діаграмах, попри очевидне покращення показників, у порівнянні з такими для попередників, у чималій кількості проєктів GeForce RTX 5060 Ti не може забезпечити комфортну гру на максимальних налаштуваннях якості. І це ще ми навіть не вмикали трасування променів.
Наявність 16 ГБ пам’яті – велика перевага для таких умов, в певних іграх мінімальні показники GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ навіть вищі за середні у відеокарт з 8 ГБ. Але загальні обчислювальні можливості моделей цього рівня все ж недостатні для безкомпромісних налаштувань у 1440p. Саму у таких випадках відчувається найбільша користь від технологій масштабування та генерації кадрів.
DLSS та генерація кадрів
Коли вже випробувані всі наявні налаштування, а лічильник fps все ще навіває тугу занадто скромники показниками, у пригоді стають DLSS та Frame Generation.
При якісній реалізації, комбінація зі смарт-масштабуванням DLSS та генерацією кадрів дозволяють радикально "витягнути", здавалось би безнадійні випадки. Множинна генерація кадрів (Multi Frame Generation), яка з’явилась у моделей на архітектурі Blackwell, взагалі кратно підвищує продуктивність, але тут важливо вчасно втриматись від спокуси максимальних fps та обрати найбільш збалансовані налаштування, що відповідають саме вашому уявленню про прекрасне.
Розгін
Звісно ми не можемо обійти питання додаткового розгону відеокарти. За цим показником моделі серій GeForce RTX 5060/5060 Ti поки відверто тішать, дозволяючи не лише відчутно збільшувати частотні показники, але й отримувати реальний приріст продуктивності.
MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING OC початково дещо спантеличила тим, що дозволяє збільшити енергетичний ліміт аж на 22%. Перевірялось кілька разів – тут ніякої помилки. Відеокарта дійсно дозволяє змістили Power Limit зі 180 Вт до 220 Вт. Користуємось нагодою, та намагаємось отримати стабільну роботу з максимальними робочими частотами GPU/пам’яті.
Експериментальним шляхом вдалось підвищити базову частоту графічного процесора на 363 МГц – з 2407 до 2770 МГц. При цьому середнє значення прискорення зросло з 2647 МГц до 3010 МГц.
Чипи пам’яті працювали на 2100 МГц (33 600 МГц) замість 1750 МГц (28 000 МГц), що дозволило збільшити пропускну спроможність пам’яті на 20% – з 448 ГБ/с до 538 ГБ/c. А це вже навіть більше, ніж у GeForce RTX 4070 зі 192-бітовою шиною (504 ГБ/c). Як вам така погана-погана 128-бітова шина? Це привід ще раз зазначити, що принципово важлива не розрядність шини, а саме кінцевий результат (ПСП). А яким саме шляхом він досягається, то вже радше питання другорядне. Використання швидкісних чипів GDDR7 стало у нагоді RTX 5060/5060 Ti, суттєво покращивши загальну пропускну спроможність пам’яті.
Додаткове форсування з підвищенням Power Limit вплинуло на температурний режим роботи відеокарти. Температура GPU після сесії Cyberpunk 2077 підвищувалась до 71С, чипи пам’яті прогрівались до 66С. При цьому оберти вентиляторів зросли до 2200 об/хв. Графічний процесор на піку прискорювався до 3210 МГц, хоча середні значення в іграх були дещо нижчими. Фактичне енергоспоживання відеокарти збільшилось до 198 Вт
Як щодо практичних результатів продуктивності після розгону? Тут все цілком оптимістично. Наприклад у тестовому етапі 3DMark Time Spy Extreme показник Graphics Score збільшився з 7415 до 8354 балів (+12,6%).
У такому випадку прискорена GeForce RTX 5060 Ti фактично вже демонструє показники GeForce RTX 4070.
Ситуація у реальних іграх також схожа. Наприклад, у Cyberpunk 2077 та Black Myth: Wukong після додаткового розгону відеокарти, кількість кадрів/c зросла на 11–13%.
Енергоспоживання
Відеокарти лінійки GeForce RTX 5060 Ti мають заявлений загальний рівень енергоспоживання (Total Graphics Power) у 180 Вт. Під час тестувань MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING OC в іграх фактичні показники споживання залежно від проєкта коливались на рівні 160–178 Вт. Максимальні значення спостерігались у грі Cyberpunk 2077. Загалом це досить помірний показник, враховуючи продуктивність GeForce RTX 5060 Ti. Без зміни техпроцесу виготовлення GPU якихось разючих покращень тут очікувати не доводиться, втім загальна енергоефективність Blackwell все ж зросла відносно показників продуктивність/ват у попередників з архітектурою Ada Lovelace.
Як зазначалось, після додаткового розгону з підвищенням енергетичного ліміту на 22%, споживання відеокарти збільшувалось до 198 Вт.
Під час експериментів ми також перевірили загальне енергоспоживання тестової платформи з відеокартою MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING OC в іграх. Залежно від проєкту, ПК потребував 265–340 Вт енергії.