Українська правда

Відеокарта INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2: органічний перехід на 1440p

- 26 червня, 16:00

Відеокарти серій GeForce xx70 традиційно викликають посилений інтерес у раціональних користувачів, яких напевно не влаштовують можливості базових моделей, але вони не готові платити повну ціну за топові графічні адаптери. Отже, поява чергової "семидесятки" від NVIDIA – гарний привід для детального вивчення її можливостей у пошуках найкращого рішення для своїх завдань. До нас нарешті на огляд потрапила GeForce RTX 5070. Цього разу йдеться про INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2 – оригінальну двовентиляторну та двослотову модель (!), що додає інтриги та практичної цікавості для власників компактних систем (SFF). Невже маємо оптимальний варіант для ігор у 1440p?

NVIDIA GeForce RTX 5070

Як і всі відеокарти серії RTX 50, модель GeForce RTX 5070 використовує процесор з графічною архітектурою Blackwell. У цьому випадку йдеться про чип GB205 у модифікації GB205-300 з 6144 активними обчислювачами. GPU виготовляється компанією TSMC за технологічною нормою 5 нм, має площу кристала 263 мм² та вміщує 31,1 млрд транзисторів.

GeForce RTX 5070GeForce RTX 4070
Графічний процесорGB205-300AD104-250
АрхітектураBlackwellAda Lovelace
Технологія5 нм, TSMC5 нм, TSMC
CUDA-обчислювачі61445888
TMU/растерізатори192/80184/64
Тензорні ядра192 (5-покоління)184 (4-покоління)
RT-блоки48 (4-покоління)46 (3-покоління)
Тактові частоти GPU2325/2512 МГц1920/2475 МГц
Місткість пам'яті12 ГБ GDDR712 ГБ GDDR6Х
Шина пам'яті192 біт192 біт
Ефективна частота пам'яті28 000 МГц21 000 МГц
Пропускна здатність пам'яті672 ГБ/c504 ГБ/c
Енергоспоживання відеокарти (TGP)250 Вт200 Вт
Стартова рекомендована ціна$549$599/549*
Дата релізуберезень 2025квітень 2023

Наявна конфігурація процесора також передбачає 192 текстурних блоки та 80 модулів растеризації. Також GPU оснащений 192 тензорними ядрами та 48 RT-ядер для обчислень трасування променів. Базова робоча частота чипа визначена на рівні 2325 МГц, тоді як середнє значення динамічного прискорення складає 2512 МГц.

Якщо кількісно порівнювати показники наявних функціональних блоків з такими для GeForce RTX 4070, на перший погляд, зміни відносно невеликі. Кількість обчислювачів зросла лише на 4,3% – з 5888 до 6144. Ідентичний приріст стосується й текстурних блоків (192 vs. 184), теж стосується й тензорних та RT-ядер. Хоча в останньому випадку слід враховувати різну генерацію цих блоків. Невже це вся різниця? На щастя – ні. Перше, на що звертаєш увагу, порівнюючи специфікації – кількість растеризаторів (ROPs) збільшилась на 25% – з 64 до 80. Приємна опція, що буде особливо корисною у режимах з більшою роздільністю.

Ще один цікавий нюанс – процесор GB205 у версії для GeForce RTX 5070 має 48 МБ кеш-пам’яті другого рівня, тоді як у AD104-250 від RTX 4070 було активовано лише 36 МБ L2. Доступ до наявних 48 МБ був відкритий лише для модернізованої GeForce RTX 4070 SUPER.

GeForce RTX 5070 успадкувала від своєї попередниці 192-бітову шину та загальну місткість пам’яті у 12 ГБ. Втім нова модель оснащується чипами GDDR7 з ефективною частотою 28 000 МГц, тоді як для RTX 4070 використовуються мікросхеми GDDR6X (ефективні 21 000 МГц). Тож RTX 5070 у підсумку отримала більшу пропускну спроможність пам’яті – 672 ГБ/c проти 504 ГБ/c у моделі попереднього покоління. Фактична ПСП зросла на 33% при незмінній розрядності шини.

Щодо енергоспоживання, то при незмінному техпроцесі виготовлення GPU, розраховувати на суттєві покращення не варто. Збільшення кількості функціональних блоків та підвищення робочих частот графічного процесора потребують додаткових енергетичних витрат. Заявлений загальний рівень енергоспоживання GeForce RTX 5070 складає 250 Вт, тоді як TGP для GeForce RTX 4070 становив 200 Вт.

Рекомендована ціна GeForce RTX 5070 12 ГБ для американського ринку складає $549. Нагадаємо, що GeForce RTX 4070 на старті продажів у квітні 2023 року пропонувалась від $599, а згодом після запуску GeForce RTX 4070 SUPER з ідентичним цінником, рекомендована вартість базової RTX 4070 була офіційно знижена до $549. Хоч би як не було приємно оперувати MSRP для ринку США без урахування податків, вочевидь, роздрібні цінники в Україні досить далекі від подібних значень. Втім, до цієї теми ми ще повернемось.

NVIDIA представила власну референсну модель GeForce RTX 5070 Founders Edition. Наклад цієї версії досить обмежений, отже, розробники більшою мірою покладаються на оригінальні модифікації від партнерів. З однією з таких версій ми цього разу познайомимось детальніше.

INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2

Маємо справу з цікавою версією GeForce RTX 5070 від компанії INNO3D. Виробник пропонує одразу кілька модифікацій цієї серії.

Особливість моделі INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2 полягає у двослотовому дизайні та відповідності специфікації NVIDIA SFF-ready, що дозволяє використовувати її у досить компактних системах.

Частотна формула графічного процесора відповідає базовій специфікації – 2325/2512 МГц. Мікросхеми пам’яті GDDR7 також працюють на рекомендованій частоті 1750 МГц (28 000 МГц ефективні).

Загалом виробник в ідентичному дизайні також пропонує дещо прискорену модифікацію INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2 OC, що передбачає +30 МГц до середнього значення авторозгону GPU – 2325/2542 МГц.

Комплект постачання

Відеокарта пропонується у досить компактній картонній коробці, що має яскраве оформлення зі стилізованим фото адаптера на лицьовій панелі.

У комплекті з INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2, окрім базових паперових інструкцій, також постачається перехідник з двох 8-контактних конекторів PCI-E на один 12V-2x6 (12VHPWR) для під’єднання додаткового живлення. Подібний аксесуар буде потрібен у випадку, якщо використовується БЖ без підтримки відповідної силової лінії.

Дизайн та компонування

INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2 має досить лаконічне зовнішнє оформлення. Майже правильної форми брус із габаритами 250х116х41 мм та вагою 890 г.

Втілення брутальної простости. Верхній захисний кожух має комбіновану конструкцію з асиметричним сегментом у центральній частині. Зовні фрагмент стилізований під металеву поверхню, але все ж таки йдеться про комбінацію пластикових частин. Гвинтове кріплення елементів забезпечує стилізацію "стімпанк на мінімалках", а певної динаміки додає легка ребристість певної площі верхньої панелі. Комбінація використаних прийомів у оформленні дозволила позбутись нудного дизайну.

Загальні габарити INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2 дозволяють використовувати її у компактних системах. Модель відповідає рекомендаціям "SFF-Ready Enthusiast GeForce Cards" від NVIDIA та входить до переліку сумісних відеокарт, що дозволяють реалізувати відповідний концепт.

Попри те, що специфікації формально відповідають навіть 2,5-слотові моделі, за певних обставин саме "чисті" 2-слотові відеокарти можуть мати переваги.

Для охолодження INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2 використовується двовентиляторний кулер. Радіаторний масив складається з трьох касет алюмінієвих пластин, які поєднують між собою шість композитних теплових трубок з нікельованим покриттям.

В основі теплоз’ємної платформи передбачена комбіноване рішення з мідним осердям у зоні графічного процесора та алюмінієвого профілю для контакту з мікросхемами пам’яті й силовими збірками.

На сайті виробника присутній неочікувано детальний опис параметрів радіаторного блоку, де зазначено, що загальна довжина теплових трубок складає 1584 мм, а загальна площа поверхні всієї охолоджувальної конструкції – 398 833 мм2.

Складна конструктивна "географія" профілів радіаторних пластин засвідчує, що навіть в таких обмежених умовах двохслотової моделі, розробники намагались якомога ефективніше використати наявний вільний простір під захисним кожухом відеокарти.

Для обдування радіатора використовується пара 88-міліметрових вентиляторів осьового типу. Лопаті мають дещо збільшену довжину, специфічний вигин профілю та об’єднуючий обід на зовнішньому радіусі. Подібна конфігурація зазвичай дозволяє краще акцентувати повітряний потік.

Зі зворотної сторони відеокарта прикрита захисною металевою пластиною. Оскільки довжина друкованої плати INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2 складає лише 145 мм, тоді як загальна – 250 мм, не було майже ніяких сумнівів у тому, що розробники запропонують конструкцію з наскрізним продуванням радіатора.

Очікування виправдались. У відповідній зоні захисної плити передбачена перфорація для проходження повітряних мас, що нагнітається вентилятором. Подібна конструкція кулерів останнім часом отримала поширення та дійсно дозволяє підвищити загальну ефективність кулера.

Окремої уваги заслуговує наявність скоби-кронштейна у зоні розташування GPU. Додатковий елемент кріплення дозволяє збалансувати силу притискання радіаторного масиву до кристала графічного процесора.

Для під’єднання додаткового живлення на верхньому крайку відеокарти передбачений один роз’єм 12V-2x6 (12VHPWR). Наявність у комплекті перехідника з двома 8-контактними конекторами PCI-E – свідчення тому, що адаптеру цілком достатньо каналу потужністю 300 Вт. Це дійсно так, враховуючи заявлений TGP (Total Graphics Power) для GeForce RTX 5070 складає 250 Вт.

Щодо потужності блоку живлення, то тут рекомендації розробників збігаються з такими від інженерів NVIDIA – для роботи платформи з GeForce RTX 5070 потрібен БЖ на 650+ Вт.

INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2 не отримала додаткового RGB-підсвічування. Компонування адаптера досить щільне, тож на панелях немає великих вільних майданчиків, що потребують декоративного заповнення. Слоган "Brutal by Nature" на тильній панелі наче й не передбачає дріб’язкове надокучливе мерехтіння. Тож любителям яскравої ілюмінації у цьому питанні доведеться покладатись на можливості інших компонентів, або брати ініціативу у свої руки, та прикрашати внутрішній простір корпусу за допомогою RGB/ARGB-стрічок.

Склад інтерфейсної панелі абсолютно стандартний – три DisplayPort 2.1b та один повнорозмірний HDMI 2.1b. Приблизно дві третини стальної заглушки порешечено наскрізними отворами для виводу нагрітого повітря за межі системного блоку.

Конфігурація тестового стенда

  • Материнська плата: MSI MAG Z890 TOMAHAWK WiFi
  • Процесор: Intel Core Ultra 7 265K (8+12; 3,9/5,5 ГГц + 3,3/4,6 ГГц)
  • Охолодження: MSI MAG CORELIQUID A15 240
  • Пам’ять: Kingston FURY Renegade DDR5-7200 2×16GB (KF572C38RWK2-32)
  • Накопичувач: Kingston KC3000 1 ГБ (SKC3000S/1024G)

В роботі

Відеокарта підтримує гібридний режим роботи, тож при мінімальному навантаженні вентилятори системи охолодження зупиняються.

В таких умовах температура GPU утримувалась на рівні 42–43С, мікросхеми пам’яті нагрівались до 54С. Напруга живлення графічного процесора складала 0,8 В, а рівень енергоспоживання у спокої становив 11,8 Вт.

Під тривалим ігровим навантаженням температура чипа на піку зростала до 73,6С, мікросхем пам’яті – до 64С. Частота обертання вентиляторів підвищувалась до ~2300 об/хв. Суб’єктивно рівень шуму – середній. Напевно це не ідеальний варіант для поціновувачів абсолютної тиші, але виникаюче у процесі тестування питання, що більше шумить – СРО з вентиляторами на 1500 об/хв чи кулер відеокарти, вже є певним заспокійливим аргументом.

Для INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2 не передбачені додаткові silent-режими. За бажання є змога спробувати вручну налагодити алгоритм роботи кулера. Втім, варто враховувати, що 250 Вт – це 250 Вт, які потрібно відвести та розсіяти. Тому, зважаючи на отримані показники, діапазон для додаткових налаштувань досить обмежений.

Продуктивність

Для початкової оцінки продуктивності GeForce RTX 5070 12 ГБ ми використовували компоненти тестового пакету 3DMark. Попри "синтетичний" характер складових рівнів, їх підсумкові показники дозволяють зробити перші оцінювальні висновки та добре доповнюють етап тестування у реальних іграх.

Для порівняння використовувались результати молодшої моделі нової лінійки – GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ, а також раніше отримані показники для GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ, GeForce RTX 5060 8 ГБ та GeForce RTX 4060 8 ГБ.

Для наочності ми також додали на діаграми 3DMark усереднені показники попередниці GeForce RTX 4070 12 ГБ, продуктивнішої версії на GPU з архітектурою Ada Lovelace, а також старшої моделі актуальної лінійки – GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ.

Перші етапи Time Spy демонструють перевагу GeForce RTX 5070 над попередницею у ~25%. У обох випадках показники моделі на GB250 впритул наблизились до таких для GeForce RTX 4070 Ti.

На етапах Steel Nomad та Speed Way модель GeForce RTX 5070 навіть дещо збільшила перевагу над RTX 4070 та номінально навіть випередила усереднений показник для GeForce RTX 4070 Ti. При цьому відеокарта також демонструє дуже суттєву перевагу (~40%) над молодшою GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ.

У підтесті Port Royal з активним залученням трасування променів INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2 також мала перевагу у 24% над RTX 4070 та близько 37% – над RTX 5060 Ti 16 ГБ.

Зазначимо, що у всіх випадках GeForce RTX 5070 своєю чергою суттєво поступається старшій моделі нової лінійки – GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ. Показники цих відеокарт відрізняються приблизно на третину, а це непряме свідчення тому, що у перспективі ми ще побачимо умовну RTX 5070 SUPER, яка буде заповнювати цю "прогалину".

В обчислювальних завданнях залишились показники, що були отримані нами під час попередніх оглядів відповідних відеокарт. Це наочний приклад того, наскільки GeForce RTX 5070 12 ГБ продуктивніша за молодшу модель GeForce RTX 5600 Ti 16 ГБ, не кажучи про ще повільніші відеокарти попереднього покоління.

Ігри у режимі 1080p

Відеокарта серії GeForce RTX 5070 12 ГБ – це радше рішення для ігор у режимі 1440p, втім екрани з роздільністю 1920×1080 все ще залишаються найбільш популярними у користувачів, тому хоча б в експрес-режимі ми також оцінимо можливості відеокарти для розваг у Full HD. Під час ігрових тестів використовувались налаштування з максимальною якістю графіки без трасування променів та без залучення технологій масштабування. Чистий растр, як він є.

Перша трійка "легких" проєктів, до якої із вказаними налаштуваннями вже потрапляє навіть Cyberpunk 2077, демонструє, що немає межі для досконалості. Попри очікування, що відеокарти потужніші за GeForce RTX 5060 Ti вже не мають особливого сенсу для ігор у Full HD, бачимо як RTX 5070 додатково покращує показники молодшої моделі на 20–25%.

Судячи з показників у відносно нових ресурсомістких іграх, виникає логічне питання – а чи RTX 5070 напевно є надмірною для Full HD? Середні 60–70 кадрів/c з максимальними налаштуваннями – це вже зовсім поряд з межею комфортного сприйняття ігрового процесу.

Проте, відеокарті все ж вдалось витягнути середні 60 fps у Black Myth: Wukong на максималках, а це вже неабиякий рівень. Молодшій RTX 5060 Ti 16 ГБ з ідентичними налаштуваннями вдалось отримати лише 47 кадрів/c. Той випадок, коли додаткова місткість пам’яті не дає переваг, а от потужніший GPU дуже допомагає.

Ігри у режимі 1440p

Режим 1440p для GeForce RTX 5070 можна вважати профільним. Стрімке зростання популярності екранів з роздільністю 2560х1440/1600 – показник того, що все більша кількість гравців встигла оцінити перевагу "ігрового вікна" з такими параметрами, тож з часом саме 1440p може стати домінуючим у ніші розваг. Частіше використання режиму також свідчить про поступове підвищення продуктивності відеокарт на які в першу чергу лягає додаткове навантаження при переході з Full HD.

У проєктах помірної ресурсомісткості навіть у режимі з максимальними налаштуваннями якості на GeForce RTX 5070 отримуємо середні понад 100 fps, виправдовуючи використання моніторів з підвищеною частотою оновлення. Перевага над RTX 5060 16 ГБ у 30–35% черговий раз доводить, що це моделі різних класів.

Avoved, Alan Wake 2 та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl дещо стримують надлишковий оптимізм. Попри суттєву перевагу над молодшою моделлю, навіть GeForce RTX 5070 максимальні налаштування якості у цих проєктах виглядають надмірними. Середні 47 кадрів/c – ознака того, що гра потребує додаткових налаштувань.

Black Myth: Wukong та The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered також бажано буде провести певні оптимізації картинки для підвищення ігрового комфорту. Безперечно, для подібних режимів GeForce RTX 5070 підходить суттєво краще за GeForce RTX 5060. Наявність більшої місткості пам’яті у таких умовах ще не надають відчутних переваг. 12 ГБ здебільшого достатньо для ігор у 1440p. Принаймні, коли не активовані трасування променів та генерація кадрів, що зазвичай потребує збільшення місткості пам’яті.

Давайте також перевіримо ситуацію з "промінчиками". Все ж у власників недешевих відеокарт рівня GeForce RTX 5070 напевно виникне бажання використовувати всі переваги свого нового придбання.

Трасування променів високої якості – дуже ресурсомістке завдання. Навіть у Dying Light 2 при активація RT (HQ) більш ніж удвічі знизила продуктивність. Тоді як режим RT Ultra у Alan Wake 2 просадив fps аж у три рази. У таких випадках доводиться покладатись на масштабування DLSS та генерацію кадрів. Способи дійсно дуже дієві, втім у гонитві за максимальним fps важливо зберігати баланс налаштувань.

Підтримка DLSS 4 з множинною генерацією кадрів дозволяють без особливих застережень експериментувати з режимом RT Overdrive у Cyberpunk 2077 та подивитись на переваги Path Tracing у DOOM: The Dark Ages. Власникам GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ також доступні ці режими, але у всіх випадках продуктивність молодшої моделі нижча приблизно на третину.

Ігри у режимі 4K

Ми також перевірили ситуацію з переходом у режим 4К. Напевно початково зрозуміло, що за наявності 12 ГБ пам’яті, відеокарта GeForce RTX 5070 не є оптимальним варіантом для подібних умов, принаймні якщо йдеться про максимальні налаштування якості картинки.

Навіть безвідносно місткості пам’яті, додаткове збільшення роздільності дуже суттєво підвищує вимоги до обчислювальної потужності відеокарти. Середні 20–40 кадрів/c – не той рівень, що задовольнить гравця.

Відеокарти з 8 ГБ пам’яті в подібних умовах взагалі можуть виявитись непридатними для запуску ігор у 4K. У нашому переліку тестових проєктів ми не стикались із ситуацією, коли наявність 16 ГБ у RTX 5060 Ti була б "рятівним колом" та допомагала отримати перевагу над GeForce RTX 5070 12 ГБ. Втім, коли йдеться про 4К на максималках, то й такі випадки не виключені.

Споглядаючи на отримані показники, здається що про трасування променів годі й згадувати. Але, знову ж таки, DLSS 4 та FG/MFG можуть виявитись дуже допоміжним засобом, особливо у збалансованій комбінації.

Навіть у такій ресурсомісткій грі як Alan Wake 2 можна отримати притомні показники з активованим RT Ultra. Ну, а 10-кратне збільшення fps у Cyberpunk 2077 взагалі все ще нагадує фантастичні перетворення, за якими можна спостерігати на власні очі.

Розгін

Попри те, що INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2 використовує рекомендовану частотну формулу для GPU/пам’яті, напевно відеокарта має додаткові приховані резерви, які ми намагались дослідити під час практичних експериментів.

Відразу зазначаємо, що відеокарта не дозволяє збільшувати енергетичний ліміт (Power Limit). Двослотова конфігурація GeForce RTX 5070 з компактним охолоджувачем все ж накладає певні обмеження. Проте, чи суттєво це впливає на частотний потенціал?

Попри відсутність змін енергетичного допуску, нам вдалось суттєво форсувати відеокарту. Графічний процесор стабільно працював навіть після збільшення базової частоти на +410 МГц – з 2325 МГц до 2735 МГц. При цьому мікросхеми пам’яті GDDR7 (Samsung) "вперлись" у програмне обмеження NVIDIA, що дозволяє підвищити їх частоту до 2125 МГц (34 000 МГц ефективних). Порівняно зі штатним значенням у 1750 МГц (28 000 МГц ефективні) маємо приріст +21,4%. Відповідним чином зросла й загальна пропускна спроможність пам’яті – з 672 ГБ/c аж до 816 ГБ/c.

Після додаткового розгону дещо змінився температурний режим роботи відеокарти. Графічний процесор прогрівався до 77С, мікросхеми пам’яті – до 66С. При цьому швидкість обертів вентиляторів підвищувалась до ~2500 об/хв. Утиліта GPU-Z фіксує максимальні сплески робочої частоти GPU аж до 3255 МГц. Враховуючи відносний частотний приріст, температури зросли дуже помірно, хоча не будемо ігнорувати підвищення обертів вентиляторів.

Чи не "кукурудзяні" додаткові мегагерци? Що в нас із реальним приростом продуктивності? Тут все досить пристойно. Тест 3DMark Time Spy Extreme покращує показник Graphics Scrore майже на 11% – з 10 467 балів до 11 585 балів.

В реальних іграх – Cyberpunk 2027 та Black Myth: Wukong – середні показники fps у режимі 1440p також зросли на 7–11%.

Енергоспоживання

Заявлений рівень енергоспоживання GeForce RTX 5070 складає 250 Вт. Під час тестувань ми фактично отримали показники зі специфікації.

Під час ігор максимальний рівень енергоспоживання спостерігався у Cyberpunk 2077. Під час пікових навантажень на INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2 отримали 252 Вт.

Тестуючи платформу у різних проєктах, ми також фіксували загальний рівень споживання ПК. Залежно від гри, показник коливався у діапазоні 340–430 Вт. Нагадаємо, що йдеться про систему з 20-ядерним (8+12) процесором Core Ultra 7 265K. Отже, БЖ на 650 Вт для конфігурації з GeForce RTX 5070 напевно вистачить із запасом.

Оцінка межі
8.5
/ 10
Що сподобалось
  • Продуктивність у режимах 1080p/1440p
  • підтримка DLSS 4 з Multi Frame Generation
  • загальний рівень енергоефективності
  • компактні габарити та відповідність SFF-ready
  • хороший частотний потенціал для додаткового розгону
Що не сподобалось
  • Роздрібна ціна в Україні
  • середній рівень шуму під навантаженням
  • 12 ГБ пам’яті у цьому класі відеокарт

INNO3D GeForce RTX 5070 TWIN X2 – компактна двослотова відеокарта серії GeForce RTX 5070, що відповідає концепції SFF-Ready. Цікава модель на випадок, якщо досить потужна система збирається у корпусі з обмеженим внутрішнім простором. Попри відсутність заводського розгону та можливості підвищити енергетичний ліміт, розглянута версія приємно потішила потенціалом для самостійних частотних налаштувань. До того ж у випадку з GeForce RTX 5070 вони не позбавлені практичного сенсу. Що ж загалом стосується можливостей нової лінійки, то вона виглядає як оптимальний варіант для ігор у режимі 1440p. Випередивши попередницю на 20–25%, новинка впритул наблизилась до показників RTX 4070 Ti. Звісно певних нарікань заслуговує наявність 12 ГБ пам’яті, замість 16 ГБ, які б дуже "личили" відеокарті цього класу.

Load more