У ритмі пам’яті: огляд Tony Hawk’s Pro Skater 3+4
Є ігри, які з роками стають символами епохи не лише завдяки механіці, а через відчуття часу, місця і ритму. Tony Hawk’s Pro Skater саме така серія. І вона повертається вдруге, і цього разу завершує своє ретроспективне турне. Після успіху рімейку перших двох частин логічним кроком стало оновлення третьої й четвертої, і результат виглядає як цілісна реконструкція золотого періоду серії. Гра не прагне зламати або перезапустити себе. Вона діє обережно, з точністю і повагою до матеріалу.
Гра | Tony Hawk's Pro Skater 3+4 |
Жанр | аркадний симулятор скейтбордингу |
Платформи | Windows, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch/Switch 2 |
Мови | англійська |
Розробник | Iron Galaxy |
Видавець | Activision |
Посилання | tonyhawkthegame.com |
Рівні Tony Hawk’s Pro Skater 3+4: знайомі простори, створені заново
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 відтворює локації з третьої та четвертої частин серії. Це окремі ігрові рівні, кожен з яких має власну стилістику, геометрію і набір випробувань. Foundry – це промисловий завод з платформами, вантажними кранами та розпеченим металом. Canada – сніжна відкрита територія з дерев’яними конструкціями, схилами та оглядовими майданчиками. Airport – типовий аеропорт із рухомими стрічками для багажу, ескалаторами й табло прильотів. Suburbia – спальний район із парками, гаражами та дахами будинків, які можна використовувати як частину маршруту. І ще ціла купа різноманітних і не схожих один на одного рівнів, які дбайливо і з любов'ю до деталей перенесли з оригінальних ігор з епохи PlayStation 2. Вони не були просто оновлені. Їх створили заново, використовуючи сучасний рушій і нову графіку. Текстури, моделі, освітлення та фізичні ефекти побудовані наново. При цьому вся геометрія і розміщення об'єктів збережені максимально точно, щоб гравці, знайомі з оригіналом, могли одразу впізнати знайомі траєкторії та маршрути.
Це повноцінний рімейк, а не ремастер. У грі немає старих компонентів, адаптованих до нових технологій. Замість цього розробники повністю відтворили ігровий світ, використовуючи сучасні інструменти, зберігаючи при цьому дух і ритм класичних ігор.
Проте є і зміни у структурі. Якщо THPS 3 зберігає класичний підхід двохвилинних сесій, то у THPS 4 ця формула була переглянута. В оригіналі четверта частина була першою спробою серії у відкритіший світ з місіями та діалогами. У цьому рімейку від цього рішення відмовились, і THPS 4 повернувся до формату таймерних випробувань. Через це локації втрачають трохи того живого шарму, який був у початковій версії.
Ігрова механіка Tony Hawk’s Pro Skater 3+4: стара основа у новій обгортці
Геймплей Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 залишився знайомим, але відчуття контролю стало точнішим, а анімації – виразнішими. Гравець виконує трюки, зв'язує їх у комбінації, отримує бали й відкриває нові завдання. Усі ключові рухи: manuals, reverts, flatland-трюки, spine transfers, доступні одразу. Manuals дозволяють з’єднувати трюки між рампами, reverts продовжують комбінацію після приземлення, flatland-трюки додають варіативності під час руху по рівній поверхні, а spine transfers дають змогу швидко змінювати напрям між рампами. Вони не вводять складних правил, але дають глибину, якщо гравець готовий навчитися їх правильно використовувати.
Управління стало більш плавним. Анімації рухів і контроль над скейтером тепер точніші, що дозволяє впевнено реагувати на зміну рельєфу чи напрямку руху. Це не нова механіка, а результат сучасної обробки старих рішень.
Якщо гравець уже знайомий з Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, освоєння не займе багато часу. Якщо ж це перше знайомство з серією, гра залишається доступною. Основна сила гри у простоті входу і свободі в освоєнні складніших технік. Наприклад, гравець може навчитися складних комбінацій трюків, які поєднують manuals, wallrides і flips, або використовувати об’єкти на рівні для нестандартних маршрутів і безперервного набору очок. А глибокі налаштування асистентів і часу на проходження рівня дозволять підібрати всі параметри точно під свій рівень вмінь та побажання.
Музика: між минулим і теперішнім
Саундтрек у Tony Hawk’s Pro Skater завжди мав важливе значення. У третій і четвертій частинах гра звучала панком, альтернативою і репом. У новій версії залишилися лише окремі композиції з оригіналу, які вдалося ліцензувати. Серед них CKY, Motörhead, Adolescents.
Інші пісні були замінені або доповнені новими треками, серед яких сучасні виконавці з подібною енергетикою. Це дозволяє підтримувати настрій гри, але не повторює його повністю. Змінився добір жанрів і темп композицій, звучання стало сучаснішим, трохи агресивнішим, місцями менш впізнаваним, але все ще емоційно близьким до оригінальної естетики. Частина фанатів може відчути втрату у відсутності таких гуртів як Red Hot Chili Peppers або AC/DC, однак загальна тональність збережена.
Режим кар’єри: повернення до класичної структури
У Tony Hawk’s Pro Skater 4 оригінальною новинкою був відкритий світ, можливість вільно рухатись рівнем і брати завдання у NPC. У виданні 3+4 цього елементу немає – обидві частини приведено до спільного знаменника класичної структури: двохвилинні сесії, набір викликів і максимальна зосередженість на самому катанні. Завдання знайомі: зібрати літери SKATE, набрати необхідну кількість очок, зламати п’ять знаків чи знайти приховану касету.
Ця структура не нова, але вона працює. Гра дає швидкий темп, чіткий ритм і постійну зміну завдань без потреби затримуватися в меню. Це не кар’єра з сюжетом, а скоріше серія контрольних точок, які поступово розкривають рівень. І хоча прихильники THPS4 можуть відчути втрату тієї «свободи», спрощення структури працює на користь загального темпу.
Окрім кар’єри, у грі доступний класичний режим Free Skate для вільного катання без обмеження в часі, а також режим Speed Run, який став неофіційним майданчиком для змагань на час. Усі режими доступні на кожному рівні, тож навіть знайома локація може сприйматися інакше залежно від формату гри.
Мережевий компонент включає як класичні режими Graffiti, Combo Mambo, Trick Attack, так і приватні лобі з налаштуванням правил. І хоча онлайн не став головним фокусом, він працює стабільно, а в змаганнях можна помітити ті самі патерни, що й двадцять років тому.
Окремо варто згадати редактор рівнів. Створення власного скейтпарку – це не просто бонус, а повноцінна можливість залишити свій слід у грі. Інструмент дозволяє будувати майданчики з нуля або змінювати шаблони, додаючи рампи, поруччя, розгінні доріжки, трампліни, стіни та навіть декоративні деталі. Редактор досить простий для новачків, але відкриває широкий діапазон для експериментів – як у побудові складних маршрутів, так і у створенні візуально цілісних тематичних арен.
Готові парки можна зберігати, публікувати й відкривати для інших гравців. Таким чином гра отримує новий вимір – із фіксованої серії рівнів вона перетворюється на платформу для спільної творчості, яка живе навіть після проходження основного контенту. Це не обов’язковий елемент, але саме він дозволяє гравцям не просто відтворювати трюки, а будувати власне середовище для них.
Технічна якість: стилізація та технологічна вивіреність
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 – це рімейк, у якому сучасні технології служать стилю. Замість фотореалізму гра обирає впізнавану, трохи коміксову естетику з насиченою палітрою, виразною геометрією рівнів і чітко зчитуваними об’єктами. Це світ, який не намагається бути реальністю, а хоче бути ідеальним парком для трюків, з побудованим ритмом і чітким візуальним підкресленням кожної траєкторії. Тут гра все ще вірна фундації, що була закладена в Tony Hawk’s Pro Skater 1+2.
Кожна локація у грі має свій характер і атмосферу. Стиль арен унікальний і майже не має повторюваних елементів. Усе це супроводжується приємним освітленням, правдоподібними тінями й виразними ефектами: водою, вогнем, бризками, які оживлюють середовище, не затьмарюючи геймплей. Анімації рухів максимально органічні. Скейтери більше не виглядають як манекени з PlayStation 2. Вони мають вагу, інерцію, йдуть у рух у потрібний момент, не запізнюючись і не поспішно. Завдяки цьому навіть найскладніші комбінації виглядають природно й чітко.
Гра стабільно працює на PlayStation 5, Xbox Series X/S і ПК. Частота кадрів тримається на рівні 60, завантаження рівнів відбувається практично миттєво, перехід між меню та геймплеєм не перериває ритм. Це проєкт, у якому видно продюсерську дисципліну – усе працює з першого запуску, без помилок чи патчів, які щось латають.
Ностальгія в іграх працює як повернення до знайомих відчуттів. Але найкращі рімейки не просто реконструюють старе, а дають шанс побачити його по-новому. Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 саме така гра. Вона не створює нової концепції та не ускладнює геймплей, а відтворює класичну формулу точно й уважно, адаптуючи її до вимог сучасного виконання. Це гра, яка зберігає дух серії – контроль, ритм, структуру рівнів і навіть тип гумору, і при цьому виглядає і звучить на рівні поточного покоління. Це не спроба здивувати, а спроба зберегти. І з цим завданням вона впоралася.