Українська правда

Повернення додому. Враження від Battlefield 6 Open Beta

- 17 серпня, 09:30

Відкрита бета Battlefield 6 стала випробуванням не лише для гравців, а й для самої DICE, а точніше цілої купи студій під спільною назвою Battlefield Studios. Після Battlefield 2042, яка отримала змішані відгуки через технічні проблеми та втрату ідентичності, нова частина повинна була довести, що серія ще здатна пропонувати масштабні й насичені баталії. Кинути на це ресурси чотирьох великих студій EA мали окупитись, щоб серія Battlefield мала майбутнє. І судячи з ажіотажу, фанати готові були дати грі ще один шанс – на піку гра зібрала в онлайн Steam понад півмільйона гравців, а на черги на вхід часом сягали у 200–250 тис. гравців. Такого стрибка популярності серія не бачила вже багато років. Але бета – це завжди компроміс між демонстрацією можливостей і тестуванням слабких місць. Розробники пішли на ризик, показавши компактні карти й обмежену кількість режимів, і тим самим одразу змістили акценти дискусій від масштабів серії до відчуття темпу та балансу.

Гра Battlefield 6 Open Beta
Жанр багатокористувацький шутер
Платформи Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Мови англійська
Розробник Battlefield Studios
Видавець EA
Посиланняea.com

Зміни та нововведення

Бета-версія Battlefield 6 відчувається як спроба повернути серії знайоме обличчя після не дуже вдалих експериментів останніх років. Повернувся впізнаваний ритм бою з поєднанням зіткнень на середніх та ближніх дистанціях, де важлива не лише швидка реакція, а й робота в команді. Стрілянина знову має вагу – віддача зброї чітка, кожна черга відчувається фізично, а звук пострілів і вибухів нагадує про атмосферу Battlefield 3/4. Руйнування оточення повертають той хаос, який робив старі частини живими: знищене укриття може змінити хід бою, а будівлі перестають бути статичними декораціями. Візуальний стиль теж тяжіє до більш стриманої, "військової" палітри, без надмірної яскравості, характерної для Battlefield 2042.

У беті доступні класичні режими, такі як Conquest, Rush та Domination, і нові – Breakthrough та King of The Hill. Розробники жонглюють доступними режимами в різні дні бети. Rush, наприклад додали на початку другого вікенду, а на наступний день прибрали та сконцентрували увагу гравців на інших режимах.

На цьому фундаменті розробники з Battlefield Studios вибудували кілька нових механік. Найпомітніша з них – це drag revive. Тепер медик або член загону може схопити пораненого союзника й перетягнути його в укриття, перш ніж оживити. І це не просто анімаційний трюк. Механіка додає тактичних рішень: ризикувати й оживляти на місці чи відтягнути бійця, ризикуючи втратити час. У щільних боях, особливо на компактних картах, ця функція створює на драматичні моменти матчу, коли двоє бійців намагаються вирватися з-під потоку куль.

Інший помітний штрих – поліпшене відчуття руху та керування. Бійці реагують швидше, хоча і мають автентичну інертність в рухах. Пересування схоже на гібрид старої системи Battlefield та більш сучасних шутерів. Зброя відчувається по-різному залежно від класу та конфігурації: штурмові гвинтівки з чітким контролем віддачі, марксманські гвинтівки з відчутною потужністю, дробовики небезпечні на короткій дистанції, але менш ефективні на дальній, кулемет інертний, проте має купу патронів і здатність контролювати важливі сектори.

Загалом у Battlefield 6 бета виглядає так, ніби розробники зробили крок назад до традиційних принципів серії, але водночас намагаються додати тактичної глибини через нові інструменти, щоб гравець відчував і знайому атмосферу, і свіжі можливості.

Баланс і спірні моменти

Проблема швидкого TTK в поєднані з багами мережевого коду стала однією з найгарячіших тем обговорення. Гравці скаржилися на відчуття, що вони вмирають від однієї "суперкулі", і що це зменшує простір для реакції. В студії вже визнали, що частково це пов’язано з багом синхронізації, але навіть після виправлення хочеться трохи збільшити час виживання.

Дисбаланс класів особливо проявився в режимі Assault: можливість брати дві основні зброї дозволяє комбінувати, наприклад, штурмову гвинтівку для середньої дистанції й дробовик для ближнього бою, що робить цього бійця універсальним і складним для протидії іншим класам. Особливо це проявляється при використанні дробовика який ще і стріляє від стегна на значні відстані, як третьої зброї, викликаючи цим повну фрустрацію під час оборони.

Також у бета-версії помітно, що розробники експериментують з вертикальністю рівнів. Декілька точок на картах можна атакувати зверху чи знизу, використовуючи ліфти, сходи або зроблені вибухами проходи. Це знову додає відчуття "живого" поля бою, де маршрути та позиції змінюються протягом матчу. Проте у комбінації з компактністю доступних карт і коротким Time to Kill (TTK) це створює хаос, зводячи майже нанівець тактичні старання загону. Додає хаотичності відсутність чи погана реалізація просторового звуку. Особливо це помітно на багаторівневих локаціях, де можна чути кроки противників, що наближаються, але не можна визначити чи то вони зверху, чи знизу, чи на тому ж рівні, що і гравець.

Техніка поки що відчувається як додатковий, а не головний інструмент. Гелікоптер (принаймні великий бойовий, що доступний в беті) є дуже інертним в керуванні, ще й швидко знищується піхотою зі ПЗРК на компактних картах, де пілоту нікуди відійти. Дещо інша ситуація з танками та іншою бронетехнікою. В Battlefield 6 танк – це вагома перевага на полі бою, вони витривалі та смертоносні, але варто одному загону сконцентрувати на ньому вогонь з ПТРК, він має відступити, або буде знищений без підтримки з боку інженерів.

Ну і кількість бронетехніки на доступних картах більш нагадує останні ітерації серії, ніж класику. Один танк і одна БМП на команду – це може і збалансоване, але впливає на динамічність і видовищність боїв. Це особливо болісно для тих, хто пам’ятає повітряні бої Battlefield 4 або танкові дуелі на відкритій місцевості в Battlefield 3.

Складається враження, що більшість проблем, які помітні на етапі бети, випливають з вибору карт для тестування. Наразі доступно чотири мапи, які схоже проєктувались під конкретні режими, а в інших показують себе не дуже збалансованими. Дві з них схожі за ідеєю на Siege of Cairo та Iberian Offensive – це міста з вузькими вулицями, де домінує піхота, а транспорт хоч і несе загрозу, проте швидко розбирається на шматки пострілами з-за рогу чи влучно кинутим з вікна другого поверху будівлі C4.

Інша крайність – простора гірська карта Liberation Peak, де важко укритись від випадкових куль чи снайперів, а танк чи гелікоптер можуть контролювати підходи до точок. Їм важко протиставити щось без злагодженої гри у команді, чи вправного власного танкіста. Компактна Empire State у Нью-Йорку з кількома рівнями в головній будівлі відрізняється хаотичними піхотними боями.

Технічні аспекти

На технічному рівні бета виявилася неоднорідною. З позитивного – сервери витримали навантаження, матчі підбиралися швидко, і навіть при чергах у сотні тисяч гравців не було глобальних відключень. Хоча часом проблеми з мережевим кодом призводили до поганої реєстрації попадань та згаданого вище ефекту "суперкуль".

Як для бети продуктивність гри на досить високому рівні на середньому ПК з RTX 3070 та консолі PlayStation 5 Pro. В обох випадках вдалось отримати понад 90 fps у режимі продуктивності в динамічних матчах з вибухами та руйнуваннями оточення.

Проте вже у перші години відкритої бети Battlefield 6 у грі почали з’являтися читери, використовуючи aimbot, wallhack та інші модифікації, попри наявність начебто найсучаснішої античит-системи Javelin Anti-Cheat. Тож вимога мати увімкнений Secure Boot для запуску гри на ПК, який мав бути запорукою для роботи античита, виглядає сміхотворною. EA заявили, що заблокували понад 300 000 спроб шахрайства, але окремі випадки псували досвід навіть у коротких матчах.

Ще більше дискомфорту додає cross-play, який увімкнений за замовчуванням для всіх платформ, а отже читери, маючи перевагу у керуванні мишею, руйнують досвід ще й для гравців на консолях. Часто незрозуміло чи то через мережевий глюк вся шкода прилетіла у вигляді однієї великої кулі та вбила, чи то просто гравець з увімкненими читами "розважається".

Висновок

Під час відкритого бета-тестування Battlefield 6 продемонстрував головне – серія ще жива та здатна викликати інтерес. Відчуття стрільби, руйнування, командна взаємодія й навіть окремі моменти героїзму, як drag revive під обстрілом, повертають атмосферу "того самого Battlefield".

Проте зараз це радше концентрований шутер ближнього бою, ніж масштабна війна з простором для маневрів. Проблеми з TTK, балансом класів і техніки, а також технічні нюанси з читерами й оптимізацією можуть зіпсувати старт.

Якщо Battlefield Studios виконає обіцяні зміни, і розширить карти, скоригує TTK, перерахує баланс зброї та посилить античит, – реліз 10 жовтня 2025 року може стати для серії тією точкою відновлення, на яку фанати чекали ще з часів Battlefield 4.

Оцінка межі
7
/ 10
Що сподобалось
  • повернення до класики
  • динамічні бої
  • графіка і руйнування
  • класи та кастомізація
  • командна взаємодія, атмосфера кращих частин серії
Що не сподобалось
  • мало контенту в беті
  • мережеві проблеми
  • відсутність просторового звуку
  • хаотичність подій на доступних картах
  • читери

Відкрита бета Battlefield 6 робить спробу повернення до витоків серії та повернути старих фанатів у гру, при додавши нові механіки й тримаючись сучасних тенденцій в шутерах. Тестування підсвітило деякі проблеми з балансом та технічними аспектами, які зазвичай і бувають у бета-тестах. Тож очікуємо розв'язання цих проблем до релізу, щоб можна було нарешті вільно сказати "ми вдома"