Українська правда

Digital Foundry підтвердила проблему “зависань” на PS5 та PS5 Pro

Digital Foundry підтвердила проблему “зависань” на PS5 та PS5 Pro
0

Останніми місяцями власники консолей PS5 та PS5 Pro активно скаржаться на появу "зависань" з VRR під час гри. Видання Digital Foundry провело дослідження та підтвердило наявність цієї проблеми.

VRR (Variable Refresh Rate) — це технологія змінної частоти оновлення екрана. Її перевага перед фіксованою частотою полягає в тому, що ігрова консоль створює "вікно", в якому гра залишається плавною, а зміна FPS стає непомітною для гравця. Зазвичай це "вікно" охоплює близько 20 кадрів, що допомагає уникнути "підвисань" гри.

Приблизно через 20 хвилин гри починають з’являтися помітні "підвисання" кожні 8 секунд. Одразу після цього частота кадрів різко підвищується до максимального значення. За наявними даними, проблема пов’язана не з дисплеєм, а з консолями PlayStation 5 і Pro. Стрибок до 120 Гц вказує на те, що консоль тимчасово виходить з режиму VRR і повертається до фіксованої частоти кадрів, що і спричиняє статтери.

Також відомо, що ця проблема стосується лише консолей від Sony. VRR на Xbox працює без зависань у тих самих іграх, де на PlayStation спостерігаються статтери, наприклад, у Kingdom Come: Deliverance II та Diablo IV.

Хоча розробники мають активно підтримувати VRR, зокрема 120 Гц VRR, Sony пропонує рішення для ігор без підтримки цієї технології. Воно обмежене 60 Гц і дозволяє VRR працювати лише в діапазоні від 48 Гц до 60 Гц. Проте тести показують, що Elden Ring, яка не підтримує VRR, спочатку працює стабільно протягом перших 20 хвилин, а потім починає зависати кожні 8 секунд. Це вказує на те, що проблема не в розробниках ігор, а, скоріше, в тому, як PS5 і PS5 Pro обробляють сигнал VRR.

Поділитися:
Посилання скопійовано
Реклама:
Реклама: