Компанія NVIDIA анонсувала три очікувані action-ігри на конференції GDC 2025, які здатні працювати із надзвичайно високою частотою кадрів завдяки технології DLSS 4 Multi Frame Generation. До них увійшли Lost Soul Aside, Stellar Blade та Tides of Annihilation, які створені азійськими розробниками. Про це повідомляє WccfTech.
Lost Soul Aside, яка розроблялася протягом семи років, вийде 30 травня для ПК та PlayStation 5. Це перша однокористувацька гра, опублікована Sony Interactive Entertainment одночасно для двох платформ. Вона працює на Unreal Engine 4 і підтримує трасування променів, демонструючи до 500 кадрів на секунду.
Stellar Blade, розроблена корейською студією Shift Up, вже успішно дебютувала на PlayStation 5 і тепер виходить на ПК у червні. Гра працює зі швидкістю до 371 кадру на секунду і використовує Unreal Engine 4.
Tides of Annihilation, гра, натхненна міфами про короля Артура, планується на 2026 рік. Вона створена на Unreal Engine 5 і демонструє до 359 кадрів на секунду. Усі ігри тестувалися на відеокарті GeForce RTX 5090, в роздільній здатності 4K, щоб максимізувати частоту кадрів.
Однак перш ніж судити про їхню плавність, варто дочекатись релізу цих ігор, оскільки можливі запинки під час ігрового процесу можуть зіпсувати навіть високу частоту кадрів.