Чити залишаються серйозною проблемою в онлайн-іграх, зокрема у Battlefield 6, де вже заблокували велику кількість користувачів. Втім, відповідальність лежить не лише на тих, хто прагне виглядати кращим, а й на розробниках читів, чий річний дохід від них сягає $70 мільйонів. Про це пише TechSpot з посиланням на дослідників Бірмінгемського та Ворицького університетів.
Дослідники виявили близько 80 вебсайтів, що продають чити для онлайн-ігор. Ці сайти нараховують десятки, а то й сотні тисяч активних платних клієнтів та щороку генерують дохід на суму від $12 млн до $73 млн.
Розробники читів заробляють більше, коли їхнє ПЗ складніше. Поки творці ігор вигадують нові способи виявлення та блокування зловмисників, навіть на рівні ядра, автори читів постійно вдосконалюються й знаходять способи обходити будь-які захисти.
Залежно від складності античит-системи в іграх, вартість читів може варіюватися від $10 до $240 на місяць. Водночас популярність ігор менше впливає на загальну вартість.
Згадана Battlefield 6 вимагає від гравців увімкнення Windows Secure Boot, що викликало чимало обурення, але, ймовірно, частково допомогло у боротьбі з проблемою. Попри те, що гра поки що перебуває лише у беті, Electronic Arts вже встигла заблокувати понад 336 тисяч гравців, використовуючи систему Javelin від SPEAR. Однак повністю зупинити читерів не вдається навіть так.
Найбільш популярним серед недобросовісних гравців є сайт Engine Owning, який щомісяця відвідує близько 500 тисяч користувачів. Його вирізняють доступні чити вартістю від $10 до $20.