Українська правда

Як в Києві робили макет МКС та зброю з Borderlands. Інтерв'ю з українською студією MUTABOR Practical Effects

- 25 вересня, 16:50

З Антоном Логошою з київської студії MUTABOR Practical Effects ми познайомилися через… Borderlands 4. Як нам стало відомо, українці, разом з іншими студіями, працювали над рекламним трейлером цієї гри з живими акторами – Quit Earth. Він вийшов за два тижні до релізу Borderlands 4 та зібрав 1,5 млн переглядів. Пізніше з'ясувалося, що це не єдина робота студії для ігрових брендів, а крім того, MUTABOR Practical Effects працює над рекламою, серіалами, створює мініатюри та костюми для відео. У вік CGI тема практичних ефектів викликає ностальгію та повагу, тож ми вирішили поспілкуватися з Антоном про це і про інші роботи студії.

Олег Данилов: Добрий день, Антоне. Почнімо з самого початку для тих з наших читачів, які не дуже розбираються у процесі виробництва відео та фільмів. Що таке практичні ефекти, що входить до цієї категорії й чим саме займається MUTABOR Practical Effects?

Антон Логоша: Вітаю, пане Олеже! Дякую за запрошення! Думаю легше за все пояснити, що таке Practical Special Effects навівши знайомі більшості глядачів приклади. Практичні ефекти – це Alien (1979), The Terminator (1984), Jurassic Park (1993), Men In Black (1997), The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (2001), The Walking Dead (2010–2022).

Мініатюрний ландшафт для реклами Annie's "GBWOG | Jelly Softeners" та Annie's "GBWOG | Cheese Explorers"
MUTABOR Practical Effects

MUTABOR спеціалізується на двох основних напрямках. Перший – Special Make Up Effects, це пластичний грим, ефекти зі штучною кров'ю, виготовлення частин тіла людини або тварини, створення уявних істот. Другий – Model Making, тобто створення мініатюрних міст, ландшафтів або інтер'єрів; моделей літаків, автомобілів, космічних кораблів; а також спеціального реквізиту, типу зброї, шоломів, елементів костюмів.

Олег Данилов: Чому зараз, у вік комп'ютерних спецефектів, які здається витіснили усе інше, все ще залишилася ніша для практичних ефектів? Коли саме вони затребувані?

Антон Логоша: Мета візуальних ефектів, тобто VFX, до яких входять і практичні ефекти, і computer-generated imagery (CGI) – розширити або доповнити звичний для нас фізичний світ неможливими елементами. На мою думку, три найскладніших параметри в цій задачі – це гравітація, світло та гра актора.

Мініатюрний інтер'єр для реклами VIO "Family"
MUTABOR Practical Effects

І тут на допомогу приходять техніки, що використовувалися у кіно ще століття тому. Практичні ефекти дають більше свободи режисеру та оператору на майданчику. Актори грають з чимось реальним, а не лише зі своєю уявою. В той час VFX вже обмежений відзнятим матеріалом. Такі режисери як Гільєрмо Дель Торо, Вес Андерсон, Тім Бертон, Джон Фавро та Крістофер Нолан і досі залишаються фанатами практичних ефектів.

Результат нашої робити чимось схожий з механічним годинником, паперовою книгою, або музикою на платівці. Це щось реальне, щось, що можна помацати руками, щось в чому відчувається праця майстра.

Олег Данилов: Як я розумію, на Заході та в Азії існує достатня кількість компаній, які займаються практичними ефектами. Що змушує замовників звертатися до студії, яка працює у країні, що воює? Хіба це не додаткові ризики?

Антон Логоша: Географія зйомок поступово зміщується на Схід. Якщо раніше центром подій був Голлівуд, то зараз більшість блокбастерів знімають у Великій Британії та Європі. До початку повномасштабного вторгнення ми встигли довести світу, що в Україні є круті спеціалісти, чим досі користуємося. У 2022–2023 роках було дуже складно, у нас майже не було проєктів, але зараз справи йдуть на лад. І знову ми доводимо, що навіть під час повного емоційного виснаження та в умовах обмежених ресурсів українські митці можуть робити речі світової якості. А на тлі подій цього року ризики починають вирівнюватися, на жаль.

Макет кабіни літака Амелії Ергарт Lockheed Vega 5B для реклами PlayStation 5 – The Explorer
MUTABOR Practical Effects

Олег Данилов: Раз вже ми познайомилися завдяки Borderlands 4, а ігри є однією з постійних тем "Межі", розкажіть що саме MUTABOR Practical Effects робила для рекламного ролика цього шутера?

Антон Логоша: Варто зазначити, що режисери кліпу, творчий дует Джастіна Бенсона та Аарона Мурхеда, які працювали над такими серіалами як Loki (2022–2023) та Daredevil: Born Again (2025–2026) – фанати практичних спецефектів. Ми зробили всю зброю, маски, купу лута, мініатюру ракети, мініатюрні меблі для кадру з "розрізом" квартир, Slamming Salmon, Raffa Pistol, що бігав на маленьких ніжках (його потім слон розчавив) та навіть головного маскота серії – самого Claptrap!

Олег Данилов: Для яких ще ігрових брендів і що саме ви робили? Я чув назви PlayStation, Xbox, Oculus, Diablo та Shadow of War. Чому такий наче фокус на ігрові відео, хіба не усі вони зараз саме CGI?

Антон Логоша: Зазвичай ми беремо участь у зйомках Live Action роликів або іміджевої реклами, що стосується ігор та ігрових консолей. На нашому рахунку вже багато чого.

Наприклад, для трейлера гри Middle-earth: Shadow of War (2017), який було знято в Одесі та Києві, ми виготовили зброю та щити.

Для трейлеру Diablo III: Eternal Collection для Nintendo Switch ми робили обладунки та спис персонажа Тіраеля.

Трейлер до запуску PlayStation 5 – The Explorer (2021). Виготовили копію кабіни літака Амелії Ергарт Lockheed Vega 5B та частину кабіни шатла Endeavour.

Для трейлеру Oculus Quest 2: First Steps ми робили зомбі з гри The Walking Dead: Saints & Sinners та зброю з Fortnite.

Для ролика гри AFK Arena під назвою Chapter III: A Totally Normal Day at the Office | Cheat On Your RPG ми виготовили голову дракона, голову дохлого орка, та величезну сокиру для живого орка. У головній ролі у цьому відео знявся відомий актор Елайджа Вуд.

Олег Данилов: Мені, як фанату наукової фантастики та космосу, і людині, яка багато пише про космос, цікава ваша робота над французьким серіалом Infiniti (2022). Я так розумію, що це один з найбільших ваших макетів. Де він будувався, які референси, фото та креслення ви використовували при будівництві частини МКС? Де збирався цей, схоже чималий за розмірами, макет?

Антон Логоша: Дійсно це був наймасштабніший макет, який зробила MUTABOR Practical Effects – модулі Cupola, Tranquility, Unity та Zvezda, а також корабель "Союз". Ми провели місяць у пошуках детальних фото інтер'єру станції, їх виявилося не так вже і багато. В прямому сенсі розбирали фото до гвинтика.

Макет модулів МКС Tranquility та Cupola для серіалу Infiniti
MUTABOR Practical Effects

Справжні модулі будували в різний час, різними країнами, перед нами стояло завдання зберегти максимальну автентичність, але з кінематографічної точки зору. Врешті-решт ми підготували детальну 3D модель станції та продемонстрували її режисеру та оператору серіалу у VR завдяки Unreal Engine. Ефект присутності в декорації допоміг врахувати технічні аспекти зйомки – чи зможе стріла крану з камерою пролетіти в такому малому просторі й таке інше. Французька команда сказала, що у них такого ще не роблять.

Всю декорацію ми побудували у нашій студії, але у розібраному стані. Кілька вантажівок перевезли все це в павільйон і там за кілька днів зібрали декорацію, ніби придбану в IKEA.

Олег Данилов: Які матеріали ви використовуєте для створення макетів та реквізиту і які стадії є у цьому процесі? Де знаходиться ваше виробництво, в Україні?

Антон Логоша: Ми запозичуємо технології з медицини, автопромисловості, легкої промисловості. Майже кожна задача – це щось нове, чого ми до цього не робили. Тож стандартного алгоритму немає.

Але загалом процес можна поділити на такі складники. Спочатку це 2D або 3D дизайн. Потім створення дешевого прототипу, що підтверджує гіпотезу. Наступне – виготовлення майстер копії надрукованої на 3D-принтері, скульптури або якоїсь поробки, створеної руками. Наступний етап – матриця для копій. Ну і наприкінці – фарбування.

Один з зомбі для реклами Oculus Quest 2: First Steps
MUTABOR Practical Effects

Вся магія полягає у тому, що ми розуміємо, як перейти з твердої форми в м'яку, з кольорової поверхні в прозору, з важкого в легке. Для цього ми використовуємо поліуретанові, епоксидні, поліефірні смоли, силікони, пластилін та глину, гіпс, латекс й багато інших матеріалів.

Наша студія суттєво збільшилась за останні 10 років й займає вже 1000 м². Вона розташована у Києві та має закритий цикл виробництва – в нас є все необхідне обладнання та ресурси.

Команда MUTABOR Practical Effects та зоотроп для рекламної кампанії Proudly Doing Our Bit | Sainsbury’s
MUTABOR Practical Effects

Олег Данилов: Про які ще цікаві проєкти, над якими працювала MUTABOR Practical Effects, ви маєте право розповідати? Яка саме робота сподобалася вам більш за інші? Яка виявилася найскладнішою?

Антон Логоша: Я б відмітив виготовлення зоотропу для рекламної кампанії Proudly Doing Our Bit | Sainsbury’s. Зоотроп – це такий пристрій для створення ілюзії руху з послідовності статичних зображень, який перевинайшли у 1833 році.

Анімаційна студія Feed Me Light з Лондону підготувала віртуальну модель макета та анімацію персонажів. Кожен елемент сцени має 18 позицій розташованих по колу, макет крутиться зі швидкістю один оберт на секунду, тобто маємо 18 кадрів на секунду. Таким чином, якщо в кімнаті включити стробоскоп з такою ж частотою – людина побачить "живий мультфільм". Це дійсно щось фантастичне наживо.

Зоотроп для рекламної кампанії Proudly Doing Our Bit | Sainsbury’s
MUTABOR Practical Effects

Складність полягала у тому, що фінальний результат можна було побачити лише повністю завершивши макет, де кожен елемент має бути абсолютно точно розташований на конкретному місці в просторі. Ми використали всі відомі нам на той момент техніки для реалізації цієї задачі. І все спрацювало!

Після зйомки цей Зоотроп подарували до музею науки "Експериментаріум".

Олег Данилов: Так, виглядає дійсно приголомшливо. Чи є ринок практичних ефектів в Україні? Тобто чи звертаються до вас вітчизняні студії під час зйомок фільмів чи реклами?

Антон Логоша: Так, ринок існує, але йому ще є куди рости. Останні роки українські фільми розвиваються, збільшуються бюджети, що дозволяє застосовувати більше спецефектів. Дуже важливо, що є режисери зі схожим до нас баченням. Ми намагаємося постійно доносити креативним агенціям про наші можливості, та способи їх використання у рекламних роликах або промокампаніях.

Екзоскелет для реклами Dutch Randstad – What are you doing tomorrow?
MUTABOR Practical Effects

Олег Данилов: Ну і звісно, які подальші плани MUTABOR Practical Effects? Над якими проєктами ви хотіли б попрацювати? Що скажете, наприклад, про серіал за S.T.A.L.K.E.R.?

Антон Логоша: Зараз ми працюємо над устаткуванням нашого портфоліо з орієнтиром на ринок Європи та Великої Британії. Наша мета потрапити в вищу лігу та працювати над фільмами та серіалами категорії А. Але за умовою, що виробництво знаходиться в Україні. Звичайно, війна накладає багато обмежень та перепон, проте розвиток студії та місцевих талантів – це для мене особистий вклад у розвиток держави.

Мініатюрний порт майбутнього для реклами Maersk – Discover the Upside
MUTABOR Practical Effects

Є амбіція створити фільм за S.T.A.L.K.E.R. знятий повністю в Україні з українською командою. Так само як всесвітньо відому гру створили українські розробники, я певен, ми можемо зняти художній фільм світового рівня тут. Головне кредо цієї ідеї – Make Local Global. Так, всі зараз чекають повернення сервісних проєктів з-за кордону, але давайте вже працювати і у зворотному напрямку.

Олег Данилов: Дякую за відповіді, Антоне. Наснаги вам у вашій роботі!

Антон Логоша: Дуже дякую за вашу увагу до нашої творчості!