Українська правда

Фанат Dissidia Final Fantasy Opera Omnia записав понад 100 годин геймплею та виклав їх на YouTube перед закриттям гри

- 12 березня 2024, 09:42

29 лютого було останнім днем підтримки Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, мобільної гри за мотивами серії файтингів Final Fantasy від Square Enix. Після запуску в 2018 році гра зібрала понад 170 персонажів із 30-річної історії Final Fantasy, «розкиданих» у чотирьох актах, які представляють сотні годин гри, в яку більше не можна грати. Хоча Opera Omnia офіційно припинила своє існування, одна людина взяла на себе завдання зробити так, щоб гра не зникла остаточно.

«6 червня 2021 року я почав працювати над досягненням своєї мети – записати та відрендерити кожну кат-сцену Dissidia Final Fantasy Opera Omnia і завантажити їх на YouTube», – пише Хаток (Hatok), відеоредактор і ентузіаст відеоігор.

Хаток відтворив всю гру Opera Omnia, записуючи все, що вона могла запропонувати. Хаток не просто знімав необроблені кадри: він подбав про те, щоб у збережених сценах були присутні персонажі з їхньою канонічною зброєю, а в бойових сценах не було випадкових персонажів. Це додало проєкту значної кількості часу, оскільки потрібно було переглядати кожну сцену двічі.

«Щодо батальних сцен, я також хотів переконатися, що вони відповідають історії, а не просто наповнені випадковими персонажами. Тому я переглядав їх один раз, записував усіх персонажів, які говорили, а потім звертався до сцени безпосередньо до або після неї, щоб визначити, які персонажі повинні брати участь у битві і де вони повинні бути розташовані», – розповідає Хаток.

Зрештою вийшло два терабайти даних хронометражем понад 100 годин, які збиралися з перервами протягом трьох років.

Хаток пояснює, що він пізно познайомився з серією Final Fantasy і що Opera Omnia була єдиною мобільною грою, яка його дійсно зачепила.

Геймплей у поєднанні з амбітною історією вивели гру за рамки типової мобільної гачі. Opera Omnia охопила всю історію Final Fantasy, створюючи історії, які пропонували більше розуміння персонажів та їхніх мотивацій, як, наприклад, історія Блискавки з Final Fantasy XIII.

«Lightning Returns значною мірою зосереджена на виконанні побічних квестів, і вони взяли це і дослідили, що саме в ній є такого, що спонукає її допомагати людям», – каже Хаток.

Він підкреслює важливість бойових сцен, називаючи їх сполучною тканиною. Без них окремі сюжетні кадри можуть втратити зв'язність і цінний контекст.

В офіційному завантаженні Square Enix кат-сцени безпосередньо посилатимуться на події, що відбувалися у відсутніх батальних сценах, створюючи діру в оповіданні, в той час, як персонажі з'являтимуться і зникатимуть з оповіді без жодних пояснень.

Load more